Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Просторова графіка
Рендеринг
- Обмеження 3D відображення
- Standard Material 3D і ORM Material 3D
- 3D світло та тіні
- Використання наклейок
- Блоки фізичного освітлення та камери
- Системи частинок (3D)
- Освітлення з високим динамічним діапазоном
- Глобальне освітлення
- Середовище та пост-обробка
- Об'ємний туман і об'єми туману
- 3D згладжування