Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Журнал змін документації

Документація постійно вдосконалюється. Нові випуски включають нові сторінки, виправлення та оновлення існуючих сторінок, а також багато оновлень у class reference. Нижче наведено список нових сторінок, доданих з версії 3.0.

Примітка

Цей документ містить лише нові сторінки, тому не всі зміни відображені. Багато сторінок було суттєво оновлено, але вони не відображені в цьому документі.

New pages since version 4.6

Редактор

Інтерфейс користувача (UI)

New pages since version 4.5

Введення

Міграція

Особливості різних платформ

Скрипти

Нові сторінки з версії 4.4

Редактор

GDеxtension

Міграція

Скрипти

Нові сторінки з версії 4.3

Двовимірна графіка

Просторова графіка

Діагностика

Редактор

Міграція

Швидкодія

Фізика

Рендеринг

Шейдери

Нові сторінки з версії 4.2

Відомості

Двовимірна графіка

Участь у розробці

GDеxtension

Міграція

Рендеринг

XR

Нові сторінки з версії 4.1

C#

Розробка

Міграція

I/O

Особливості різних платформ

Нові сторінки з версії 4.0

Розробка

Міграція

Фізика

Нові сторінки з версії 3.6

Двовимірна графіка

Просторова графіка

Анімація

Конвеєр активів

Розробка

Міграція

Фізика

Скрипти

Шейдери

XR

Нові сторінки з версії 3.5

Нічого.

Нові сторінки з версії 3.4

Просторова графіка

Анімація

Редактор

Нові сторінки з версії 3.3

Скрипт

Нові сторінки з версії 3.2

Просторова графіка

Відомості

Кращі практики

Розробка

Редактор

Експортування

Введення

Математика

Особливості різних платформ

Фізика

Шейдери

Скрипти

Інтерфейс користувача (UI)

Нові сторінки з версії 3.1

Робочий процес

Двовимірна графіка

Аудіо

Математика

Пристрої введення

Інтернаціоналізація

Затінювання

Робота у мережі

Плаґіни (додатки)

Багатопотоковість

Створення контенту

Процедурні геометричні ряди:

Оптимізація

Нові сторінки у версії 3.0

Крок-за-кроком

Скрипти

Робочий процес

Оптимальні варіанти:

Двовимірна графіка

Просторова графіка

Фізика

Анімація

Інтерфейс

Панелі перегляду

Затінювання

Довідник із тіней:

Плаґіни (додатки)

Особливості різних платформ

Багатопотоковість

Створення контенту

Різне

Компілювання

Розробка движка