Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
КДевелоп
KDevelop — це безкоштовна IDE із відкритим кодом для всіх платформ робочого столу.
Імпорт проекту
На головному екрані KDevelop виберіть Відкрити проект.
Головний екран KDevelop.
Перейдіть до кореневої папки Godot і виберіть її.
На наступному екрані виберіть Custom Build System для Project Manager.
Після імпортування проекту відкрийте конфігурацію проекту, клацнувши її правою кнопкою миші на панелі Проекти і вибравши опцію Відкрити конфігурацію...
У розділі Language Support відкрийте вкладку Includes/Imports і додайте такі шляхи:
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
Застосуйте зміни.
У розділі Custom Build System додайте нову конфігурацію збірки з такими параметрами:
Каталог збирання
порожній
Увімкнути
True
Виконуваний файл
Scons
Аргументи
Перегляньте Знайомство з системою побудови повний список аргументів.
Застосуйте зміни та закрийте вікно конфігурації.
Налагодження проекту
У верхньому меню виберіть Виконати > Налаштувати запуски....
Натисніть Додати, щоб створити нову конфігурацію запуску.
Виберіть опцію Executable і вкажіть шлях до вашого виконуваного файлу, розташованого в папці
<Godot root directory>/bin. Назва залежить від конфігурації збірки, наприклад,godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64для 64-бітної платформи LinuxBSD зplatform=linuxbsd,target=editorтаdev_build=yes.
Якщо у вас виникнуть проблеми, зверніться по допомогу в один із каналів спільноти Godot <https://godotengine.org/community>__.