Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

КДевелоп

KDevelop — це безкоштовна IDE із відкритим кодом для всіх платформ робочого столу.

Імпорт проекту

  • На головному екрані KDevelop виберіть Відкрити проект.

../../../_images/kdevelop_newproject.webp

Головний екран KDevelop.

  • Перейдіть до кореневої папки Godot і виберіть її.

  • На наступному екрані виберіть Custom Build System для Project Manager.

../../../_images/kdevelop_custombuild.webp
  • Після імпортування проекту відкрийте конфігурацію проекту, клацнувши її правою кнопкою миші на панелі Проекти і вибравши опцію Відкрити конфігурацію...

../../../_images/kdevelop_openconfig.webp
  • У розділі Language Support відкрийте вкладку Includes/Imports і додайте такі шляхи:

    .  // A dot, to indicate the root of the Godot project
    core/
    core/os/
    core/math/
    drivers/
    platform/<your_platform>/  // Replace <your_platform> with a folder
                                  corresponding to your current platform
    
../../../_images/kdevelop_addincludes.webp
  • Застосуйте зміни.

  • У розділі Custom Build System додайте нову конфігурацію збірки з такими параметрами:

    Каталог збирання

    порожній

    Увімкнути

    True

    Виконуваний файл

    Scons

    Аргументи

    Перегляньте Знайомство з системою побудови повний список аргументів.

../../../_images/kdevelop_buildconfig.webp
  • Застосуйте зміни та закрийте вікно конфігурації.

Налагодження проекту

  • У верхньому меню виберіть Виконати > Налаштувати запуски....

../../../_images/kdevelop_configlaunches.webp
  • Натисніть Додати, щоб створити нову конфігурацію запуску.

  • Виберіть опцію Executable і вкажіть шлях до вашого виконуваного файлу, розташованого в папці <Godot root directory>/bin. Назва залежить від конфігурації збірки, наприклад, godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64 для 64-бітної платформи LinuxBSD з platform=linuxbsd, target=editor та dev_build=yes.

../../../_images/kdevelop_configlaunches2.webp

Якщо у вас виникнуть проблеми, зверніться по допомогу в один із каналів спільноти Godot <https://godotengine.org/community>__.