Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Короткий посібник

  • Увімкніть фізичну інтерполяцію: Project Settings > Physics > Common > Physics Interpolation

  • Переконайтеся, що ви переміщуєте об’єкти та запускаєте логіку гри в _physics_process(), а не _process(). Це включає в себе переміщення об’єктів прямо і опосередковано (наприклад, шляхом переміщення батьківського елемента або використання іншого механізму для автоматичного переміщення вузлів).

  • Обов’язково викликайте Node.reset_physics_interpolation на вузлах після того, як* ви вперше позиціонуєте або телепортуєте їх, щоб запобігти «смугам».

  • Тимчасово спробуйте встановити Налаштування проекту > Фізика > Загальні > Кількість тактів фізики за секунду на 10, щоб побачити різницю з інтерполяцією та без неї.