Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Короткий посібник
Увімкніть фізичну інтерполяцію: Project Settings > Physics > Common > Physics Interpolation
Переконайтеся, що ви переміщуєте об’єкти та запускаєте логіку гри в
_physics_process(), а не_process(). Це включає в себе переміщення об’єктів прямо і опосередковано (наприклад, шляхом переміщення батьківського елемента або використання іншого механізму для автоматичного переміщення вузлів).Обов’язково викликайте Node.reset_physics_interpolation на вузлах після того, як* ви вперше позиціонуєте або телепортуєте їх, щоб запобігти «смугам».
Тимчасово спробуйте встановити Налаштування проекту > Фізика > Загальні > Кількість тактів фізики за секунду на 10, щоб побачити різницю з інтерполяцією та без неї.