Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Системні вимоги

Ця сторінка містить системні вимоги для редактора та експортованих проектів. Ці специфікації наведені виключно в інформативних цілях, але вони можуть використовуватися вами, якщо ви забажаєте зібрати, або оновити, систему для використання Godot.

Редактор Godot

Це мінімальні вимоги, необхідні для запуску редактора Godot і роботи над простим 2D, або 3D, проектом:

Мінімальні вимоги до ПК, або ноутбуку

CPU

  • Windows: Процесор x86_32 з підтримкою SSE2, процесор x86_64 з підтримкою SSE4.2, процесор ARMv8

    • Приклад: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: процесор x86_64, або ARM (Apple Silicon)

    • Зразок: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: Процесор x86_32 з підтримкою SSE2, процесор x86_64 з підтримкою SSE4.2, процесор ARMv7 або ARMv8

    • Приклад: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ Renderer: Інтегрована графіка з повною підтримкою Vulkan 1.0

    • Приклад: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Мобільний рендерер: Інтегрована графіка з повною підтримкою Vulkan 1.0

    • Приклад: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Сумісний рендерер: Вбудована графіка з повною підтримкою OpenGL 3.3

    • Зразок: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Чистий редактор: 4 GB

  • Веб-редактор: 8 GB

Сховище

200 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу). Для експорту проектів потрібно окремо завантажувати шаблони експорту (1,3 Гб після установки).

Операційна система

  • Вбудований редактор: Windows 10, macOS 10.13 (сумісність) або macOS 10.15 (Forward+/Mobile), дистрибутив Linux, випущений після 2018 року

  • Веб-редактор: Останні версії основних браузерів: Firefox та похідні (включно з ESR), Chrome та похідні Chromium, Safari та похідні WebKit.

Примітка

Якщо ваш процесор x86_64 не підтримує SSE4.2, ви все одно можете запустити 32-розрядний виконуваний файл Godot, який вимагає лише SSE2 (усі процесори x86_64 підтримують SSE2).

Хоча підтримується в Linux, у нас немає офіційних мінімальних вимог для роботи на rv64 (RISC-V), ppc64 та ppc32 (PowerPC) і loongarch64. Крім того, ви повинні самостійно скомпілювати редактор для цієї платформи (а також експортувати шаблони), офіційних завантажень наразі не надається. Інструкції з компіляції RISC-V можна знайти на сторінці Компіляція для Linux, *BSD.

Мінімальні вимоги для мобільних пристроїв (смартфонів/планшетів)

CPU

  • Android: SoC з будь-яким 32-бітним, чи 64-бітним, ARM, або x86, процесором

    • Зразок: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: Запустити редактор неможливо

GPU

  • Forward+ Renderer: SoC із графічним процесором із повною підтримкою Vulkan 1.0

    • Зразок: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Мобільний рендерер: SoC із графічним процесором із повною підтримкою Vulkan 1.0

    • Зразок: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Сумісний рендерер: SoC із графічним процесором із повною підтримкою OpenGL ES 3.0

    • Зразок: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

RAM

  • Чистий редактор: 3Гб

  • Веб-редактор: 6 Гб

Сховище

200 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу) Експорт проектів потребує окремого завантаження шаблонів експорту (1,3 ГБ після встановлення)

Операційна система

  • Native editor: Android 7.0 (Compatibility) or Android 9.0 (Forward+/Mobile)

  • Веб-редактор: Останні версії основних браузерів: Firefox та похідні (включно з ESR), Chrome та похідні Chromium, Safari та похідні WebKit.

Це рекомендовані вимоги для безперебійної роботи з редактором Godot над простим 2D, або 3D, проектом:

Експортований проект Godot

Попередження

Наведені нижче вимоги є основою для простого 2D- або 3D-проекту з базовим сценарієм і кількома візуальними елементами. Вимоги до процесора, графічного процесора, оперативної пам’яті та пам’яті значно відрізнятимуться залежно від обсягу вашого проекту, його рендерера, роздільної здатності вікна перегляду та вибраних налаштувань графіки. Інші програми, запущені в системі під час виконання проекту, також конкуруватимуть за ресурси, включаючи оперативну пам’ять і відеопам’ять.

Наполегливо рекомендуємо провести власне тестування на апаратному забезпеченні нижчого класу, щоб переконатися, що ваш проект працює з потрібною швидкістю. Щоб забезпечити масштабованість апаратного забезпечення нижчого класу, вам також потрібно буде ввести меню параметрів графіки до вашого проекту .

Це мінімальні вимоги, необхідні для запуску простого 2D, або 3D, проекту, експортованого за допомогою Godot:

Мінімальні вимоги до ПК, або ноутбуку

CPU

  • Windows: Процесор x86_32 з підтримкою SSE2, процесор x86_64 з підтримкою SSE4.2, процесор ARMv8

    • Приклад: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: процесор x86_64, або ARM (Apple Silicon)

    • Зразок: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: Процесор x86_32 з підтримкою SSE2, процесор x86_64 з підтримкою SSE4.2, процесор ARMv7 або ARMv8

    • Приклад: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ Renderer: Інтегрована графіка з повною підтримкою Vulkan 1.0, підтримкою Metal 3 (macOS) або підтримкою Direct3D 12 (рівень функцій 12_0) (Windows)

    • Приклад: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Мобільний рендерер: Інтегрована графіка з повною підтримкою Vulkan 1.0, підтримкою Metal 3 (macOS) або підтримкою Direct3D 12 (рівень функцій 12_0) (Windows)

    • Приклад: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Сумісний рендерер: Інтегрована графіка з повною підтримкою OpenGL 3.3 або Direct3D 11 (Windows).

    • Зразок: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Для чистого експорту: 2 Гб

  • Для веб-експорту: 4 Гб

Сховище

150 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу)

Операційна система

  • Для нативного експорту: Windows 10, macOS 10.13 (Сумісність), macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), дистрибутив Linux, випущений після 2018 року

  • Веб-редактор: Останні версії основних браузерів: Firefox та похідні (включно з ESR), Chrome та похідні Chromium, Safari та похідні WebKit.

Мінімальні вимоги для мобільних пристроїв (смартфонів/планшетів)

CPU

  • Android: SoC з будь-яким 32-бітним, чи 64-бітним, ARM, або x86, процесором

    • Зразок: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: SoC з будь-яким 64-бітним ARM процесором

    • Зразок: Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Forward+ Renderer: SoC із графічним процесором із повною підтримкою Vulkan 1.0 або Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Приклад (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Приклад (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Мобільний рендерер: SoC із графічним процесором із повною підтримкою Vulkan 1.0 або Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Приклад (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Приклад (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Сумісний рендерер: SoC із графічним процесором із повною підтримкою OpenGL ES 3.0

    • Приклад: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, Apple A7 (iPhone 5S)

RAM

  • Для чистого експорту: 1 Гб

  • Для веб експорту: 2 Гб

Сховище

150 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу)

Операційна система

  • For native exports: Android 7.0 (Compatibility), Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 12.0 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Веб-редактор: Останні версії основних браузерів: Firefox та похідні (включно з ESR), Chrome та похідні Chromium, Safari та похідні WebKit.

Це рекомендовані параметри, щоб отримати безперебійну роботу простого 2D, або 3D, проекту, експортованого за допомогою Godot:

Рекомендовані вимоги до ПК, або ноутбуку

CPU

  • Windows: Процесор x86_64 з підтримкою SSE4.2, з 4 або більше фізичними ядрами, процесор ARMv8

    • Приклад: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macOS: процесор x86_64, або ARM (Apple Silicon)

    • Зразок: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: Процесор x86_64 з підтримкою SSE4.2, з 4 або більше фізичними ядрами, процесор ARMv7 або ARMv8

    • Зразок: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 з розгоном

GPU

  • Forward+ Renderer: Виділена графіка з повною підтримкою Vulkan 1.2, підтримкою Metal 3 (macOS) або підтримкою Direct3D 12 (рівень функцій 12_0) (Windows)

    • Зразок: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Мобільний рендерер: виділена графіка з повною підтримкою Vulkan 1.2, підтримкою Metal 3 (macOS) або підтримкою Direct3D 12 (рівень функцій 12_0) (Windows)

    • Зразок: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Сумісний рендерер: Виділена графіка з повною підтримкою OpenGL 4.6

    • Зразок: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

RAM

  • Для чистого експорту: 4 Гб

  • Для веб експорту: 8 Гб

Сховище

150 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу)

Операційна система

  • Для нативного експорту: Windows 10, macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), дистрибутив Linux, випущений після 2020 року

  • Для веб експорту: Latest version of Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera

Рекомендовані вимоги для мобільного пристрою (смартфона/планшета)

CPU

  • Android: SoC з 64-бітним процесором ARM, або x86, з 3-ма, або більше, "продуктивними" ядрами

    • Зразок: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: SoC з 64-бітним ARM процесором

    • Приклад: Apple A14 (iPhone 12)

GPU

  • Forward+ Renderer: SoC із графічним процесором із повною підтримкою Vulkan 1.2 або Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Приклад: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Мобільний рендерер: SoC із графічним процесором із повною підтримкою Vulkan 1.2 або Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Приклад: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Сумісний рендерер: SoC із графічним процесором із повною підтримкою OpenGL ES 3.2

    • Приклад: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

RAM

  • Для чистого експорту: 2 Гб

  • Для веб-експорту: 4 Гб

Сховище

150 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу)

Операційна система

  • Для нативного експорту: Android 9.0, iOS 14.1 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Для веб експорту: Остання версія Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet

Примітка

Godot не використовує розширення OpenGL/OpenGL ES, введені після OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, але графічні процесори, що підтримують новіші версії OpenGL/OpenGL ES як правило, мають менше проблем з драйверами.