Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Системні вимоги
Ця сторінка містить системні вимоги для редактора та експортованих проектів. Ці специфікації наведені виключно в інформативних цілях, але вони можуть використовуватися вами, якщо ви забажаєте зібрати, або оновити, систему для використання Godot.
Редактор Godot
Це мінімальні вимоги, необхідні для запуску редактора Godot і роботи над простим 2D, або 3D, проектом:
Мінімальні вимоги до ПК, або ноутбуку
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Сховище |
200 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу). Для експорту проектів потрібно окремо завантажувати шаблони експорту (1,3 Гб після установки). |
Операційна система |
|
Примітка
Якщо ваш процесор x86_64 не підтримує SSE4.2, ви все одно можете запустити 32-розрядний виконуваний файл Godot, який вимагає лише SSE2 (усі процесори x86_64 підтримують SSE2).
Хоча підтримується в Linux, у нас немає офіційних мінімальних вимог для роботи на rv64 (RISC-V), ppc64 та ppc32 (PowerPC) і loongarch64. Крім того, ви повинні самостійно скомпілювати редактор для цієї платформи (а також експортувати шаблони), офіційних завантажень наразі не надається. Інструкції з компіляції RISC-V можна знайти на сторінці Компіляція для Linux, *BSD.
Мінімальні вимоги для мобільних пристроїв (смартфонів/планшетів)
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Сховище |
200 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу) Експорт проектів потребує окремого завантаження шаблонів експорту (1,3 ГБ після встановлення) |
Операційна система |
|
Це рекомендовані вимоги для безперебійної роботи з редактором Godot над простим 2D, або 3D, проектом:
Рекомендовані вимоги до ПК, або ноутбуку
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Сховище |
1,5 ГБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту, всіх шаблонів експорту та кешу) |
Операційна система |
|
Рекомендовані вимоги для мобільного пристрою (смартфона/планшета)
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Сховище |
1,5 ГБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту, всіх шаблонів експорту та кешу) |
Операційна система |
|
Експортований проект Godot
Попередження
Наведені нижче вимоги є основою для простого 2D- або 3D-проекту з базовим сценарієм і кількома візуальними елементами. Вимоги до процесора, графічного процесора, оперативної пам’яті та пам’яті значно відрізнятимуться залежно від обсягу вашого проекту, його рендерера, роздільної здатності вікна перегляду та вибраних налаштувань графіки. Інші програми, запущені в системі під час виконання проекту, також конкуруватимуть за ресурси, включаючи оперативну пам’ять і відеопам’ять.
Наполегливо рекомендуємо провести власне тестування на апаратному забезпеченні нижчого класу, щоб переконатися, що ваш проект працює з потрібною швидкістю. Щоб забезпечити масштабованість апаратного забезпечення нижчого класу, вам також потрібно буде ввести меню параметрів графіки до вашого проекту .
Це мінімальні вимоги, необхідні для запуску простого 2D, або 3D, проекту, експортованого за допомогою Godot:
Мінімальні вимоги до ПК, або ноутбуку
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Сховище |
150 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу) |
Операційна система |
|
Мінімальні вимоги для мобільних пристроїв (смартфонів/планшетів)
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Сховище |
150 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу) |
Операційна система |
|
Це рекомендовані параметри, щоб отримати безперебійну роботу простого 2D, або 3D, проекту, експортованого за допомогою Godot:
Рекомендовані вимоги до ПК, або ноутбуку
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Сховище |
150 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу) |
Операційна система |
|
Рекомендовані вимоги для мобільного пристрою (смартфона/планшета)
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Сховище |
150 МБ (використовується для виконуваного файлу, файлів проекту та кешу) |
Операційна система |
|
Примітка
Godot не використовує розширення OpenGL/OpenGL ES, введені після OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, але графічні процесори, що підтримують новіші версії OpenGL/OpenGL ES як правило, мають менше проблем з драйверами.