Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Додаткова система збірки: Робота з CMake
Дивись також
На цій сторінці описано, як скомпілювати godot-cpp. Якщо ви хочете скомпілювати Godot самостійно, дивіться Знайомство з системою побудови.
Окрім системи збірки на основі SCons, godot-cpp також надає файл CMakeLists.txt для підтримки користувачів, які надають перевагу використанню CMake замість SCons для своєї системи збірки.
Хоча система CMake активно підтримується, вона вважається другорядною по відношенню до системи збірки SCons. Це означає, що їй можуть бракувати деякі функції, доступні для проектів, що використовують SCons.
Вступ
Компіляція godot-cpp незалежно від проекту розширення призначена переважно для розробників godot-cpp, супроводжуючих пакетів та неперервної інтеграції/компілювання.
Приклади використання CMake для використання бібліотеки godot-cpp як частини проекту розширення:
Приклади налаштування godot-cpp наведено внизу сторінки, багато з яких можуть допомогти в налаштуванні вашого проєкту.
Debug у CMake проти template_debug у Godot
Під час багатьох обговорень виникало питання про поєднання компіляції вихідного коду C++ з увімкненими символами налагодження та компіляції розширення Godot з увімкненими функціями налагодження. Ці дві концепції не є взаємовиключними.
Функції налагодження
Дозволяє визначенню препроцесора вибірково компілювати код, щоб допомогти користувачам розширення Godot з їхнім власним проектом.
Функції налагодження вмикаються у збірках editor та template_debug, які можна вказати на етапі налаштування ось так:
cmake -S godot-cpp -B cmake-build -DGODOTCPP_TARGET=<target choice>
Діагностика
Встановлює прапорці компілятора, щоб генерувалися символи налагодження, що допомагають розробникам розширень godot налагоджувати їхнє розширення.
Debug — це тип збірки за замовчуванням для проектів CMake, спосіб вибору іншого залежить від використовуваного генератора:
Для генераторів з однією конфігурацією додайте
-DCMAKE_BUILD_TYPE=<тип>до команди configure.Для генераторів з кількома конфігураціями додайте
--config <тип>до команди build.
Де <тип> — це одне з Debug, Release, RelWithDebInfo та MinSizeRel.
Відхилення SCons
Не весь код із системи SCons можна ідеально представити в CMake, ось помітні відмінності:
debug_symbolsБільше не є явною опцією та вмикається під час використання конфігурацій збірки CMake;
Debug,RelWithDebInfo.dev_buildНе визначає
NDEBUG, коли вимкнено,NDEBUGвстановлюється під час використання конфігурацій збірки CMake;Release,MinSizeRel.archCMake встановлює архітектуру за допомогою файлів інструментарію, macOS universal керується властивістю
CMAKE_OSX_ARCHITECTURES, яка копіюється до цільових об'єктів під час їх визначення.debug_crtCMake керує зв'язуванням з бібліотеками середовища виконання Windows, копіюючи значення
CMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARIESдо цільових об'єктів, як вони визначені. godot-cpp встановить цю змінну, якщо вона ще не встановлена. Тому додайте її перед іншими залежностями, щоб значення поширювалося на всі проекти.
Базовий покроковий посібник
Клонування репозиторію git
git clone https://github.com/godotengine/godot-cpp.git
Cloning into 'godot-cpp'...
...
Налаштування збірки
cmake -S godot-cpp -B cmake-build -G Ninja
-SВказує вихідний каталог якgodot-cpp-BВизначає каталог збірки якcmake-build-GВизначає генератор якNinja
Вихідний каталог у цьому прикладі є кореневим каталогом джерела для щойно клонованого godot-cpp. CMake також інтерпретуватиме перший шлях у команді як вихідний шлях, або, якщо вказано існуючий шлях збірки, він виведе вихідний шлях з кешу збірки.
Наступні три команди еквівалентні:
# Current working directory is the godot-cpp source root.
cmake . -B build-dir
# Current working directory is an empty godot-cpp/build-dir.
cmake ../
# Current working directory is an existing build path.
cmake .
Директорію збірки вказано таким чином, щоб згенеровані файли не захаращували дерево вихідного коду артефактами збірки.
CMake не збирає код, він генерує файли, які використовує інструмент збірки, у цьому випадку генератор Ninja створює файли збірки Ninja.
Щоб переглянути список генераторів, виконайте команду cmake --help.
Варіанти збірки
Щоб переглянути список доступних опцій, використовуйте прапорці команди -L[AH]. A — для розширених налаштувань, а H — для рядків довідки:
cmake -S godot-cpp -LH
Параметри вказуються в командному рядку під час налаштування, наприклад:
cmake -S godot-cpp -DGODOTCPP_USE_HOT_RELOAD:BOOL=ON \
-DGODOTCPP_PRECISION:STRING=double \
-DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug
Див. setting-build-variables та build-configurations для отримання додаткової інформації.
Неповний список опцій:
// Path to a custom GDExtension API JSON file.
// (takes precedence over GODOTCPP_GDEXTENSION_DIR)
// ( /path/to/custom_api_file )
GODOTCPP_CUSTOM_API_FILE:FILEPATH=
// Force disabling exception handling code. (ON|OFF)
GODOTCPP_DISABLE_EXCEPTIONS:BOOL=ON
// Path to a custom directory containing the GDExtension interface
// header and API JSON file. ( /path/to/gdextension_dir )
GODOTCPP_GDEXTENSION_DIR:PATH=gdextension
// Set the floating-point precision level. (single|double)
GODOTCPP_PRECISION:STRING=single
// Enable the extra accounting required to support hot reload. (ON|OFF)
GODOTCPP_USE_HOT_RELOAD:BOOL=
Компілювання
Накажіть CMake викликати систему збірки, яку вона згенерувала у вказаному каталозі. Ціль за замовчуванням — template_debug, а конфігурація збірки за замовчуванням — Debug.
cmake --build cmake-build
Приклади
Ці приклади, хоча й призначені для розробників godot-cpp, супроводжуючих пакетів та CI/CD, можуть допомогти вам налаштувати власний проект розширення.
Практичні приклади використання бібліотеки godot-cpp як частини проекту розширення наведено у Вступі.
Увімкнення інтеграційного тестування
Тестова ціль godot-cpp-test захищена параметром GODOTCPP_ENABLE_TESTING, який за замовчуванням вимкнено.
Щоб налаштувати та зібрати проєкт godot-cpp для активації цільових об'єктів інтеграційного тестування, команда виглядатиме приблизно так:
cmake -S godot-cpp -B cmake-build -DGODOTCPP_ENABLE_TESTING=YES
cmake --build cmake-build --target godot-cpp-test
Windows та MSVC – Реліз
Якщо CMake встановлено зі сторінки CMake Downloads та вказано в PATH, а Microsoft Visual Studio встановлено з підтримкою C++, CMake виявить компілятор MSVC.
Зверніть увагу, що Visual Studio є генератором кількох конфігурацій, тому конфігурацію збірки потрібно вказати під час збірки, наприклад, --config Release.
cmake -S godot-cpp -B cmake-build -DGODOTCPP_ENABLE_TESTING=YES
cmake --build cmake-build -t godot-cpp-test --config Release
MSys2/clang64, "Ніндзя" - Налагодження
Припускається, що встановлено пакет інструментів ming-w64-clang-x86_64.
Зверніть увагу, що Ninja — це генератор з однією конфігурацією, тому тип збірки потрібно вказати під час налаштування.
Використання оболонки msys2/clang64:
cmake -S godot-cpp -B cmake-build -G"Ninja" \
-DGODOTCPP_ENABLE_TESTING=YES -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build cmake-build -t godot-cpp-test
MSys2/clang64, "Мультиконфігурація Ninja" - dev_build, Символи налагодження
Припускається, що встановлено пакет інструментів ming-w64-clang-x86_64.
Цього разу ми обираємо генератор «Ninja Multi-Config», тому тип збірки вказується під час її створення.
Використання оболонки msys2/clang64:
cmake -S godot-cpp -B cmake-build -G"Ninja Multi-Config" \
-DGODOTCPP_ENABLE_TESTING=YES -DGODOTCPP_DEV_BUILD:BOOL=ON
cmake --build cmake-build -t godot-cpp-test --config Debug
Emscripten для веб-платформи
Поки що це було протестовано лише у Windows. Ви можете скористатися цим прикладом робочого процесу:
Клонуйте та встановіть найновіші інструменти Emscripten до
c:\emsdk.Використайте команду
C:\emsdk\emsdk.ps1 activate latest, щоб увімкнути середовище з PowerShell у поточній оболонці.Утиліта
emcmake.batдодає ланцюжок інструментів emscripten до команди CMake. Його також можна додати вручну; розташування вказано у файліemcmake.bat
C:\emsdk\emsdk.ps1 activate latest
emcmake.bat cmake -S godot-cpp -B cmake-build-web -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build cmake-build-web
Крос-компіляція Android з Windows
Під час налаштування для Android можна вибрати два окремі шляхи.
Використовуйте змінні CMAKE_ANDROID_*, вказані в командному рядку або у власному файлі інструментарію, як зазначено в документації cmake-toolchains.
Або скористайтеся набором інструментів та скриптами, що надаються Android SDK, і внесіть зміни за допомогою змінних ANDROID_*, перелічених там. Де <version> — це будь-яка встановлена вами версія NDK (перевірено з 28.1.13356709), а <platform> — для платформи Android sdk (перевірено з android-29).
Попередження
На website Android SDK чітко зазначено, що вони не підтримують використання вбудованого методу CMake, і рекомендується дотримуватися їхніх файлів інструментарію.
Використання власного файлу інструментарію
Як описано в документації CMake:
cmake -S godot-cpp -B cmake-build --toolchain my_toolchain.cmake
cmake --build cmake-build -t template_release
Виконання еквівалента лише за допомогою командного рядка:
cmake -S godot-cpp -B cmake-build \
-DCMAKE_SYSTEM_NAME=Android \
-DCMAKE_SYSTEM_VERSION=<platform> \
-DCMAKE_ANDROID_ARCH_ABI=<arch> \
-DCMAKE_ANDROID_NDK=/path/to/android-ndk
cmake --build cmake-build
Використання файлу інструментів Android SDK
За замовчуванням використовується мінімальна підтримувана версія та armv7-a:
cmake -S godot-cpp -B cmake-build \
--toolchain $ANDROID_HOME/ndk/<version>/build/cmake/android.toolchain.cmake
cmake --build cmake-build
Вказівка платформи Android та ABI:
cmake -S godot-cpp -B cmake-build \
--toolchain $ANDROID_HOME/ndk/<version>/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_PLATFORM:STRING=android-29 \
-DANDROID_ABI:STRING=armeabi-v7a
cmake --build cmake-build