Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Інтерфейс користувача (UI)

У цьому розділі посібника ми пояснюємо основи створення графічного інтерфейсу користувача (GUI) у Godot.

Будівельні блоки інтерфейсу користувача

Як і все інше в Godot, інтерфейс користувача побудовано за допомогою вузлів, зокрема вузлів Control. Існує багато різних типів елементів керування, корисних для створення певних типів графічних інтерфейсів. Для спрощення ми можемо розділити їх на дві групи: контент та макет.

Типові елементи керування вмістом включають:

Типові елементи керування макетом включають:

На наступних сторінках пояснюються основи використання таких елементів керування.

Скінінг GUI та теми

Godot має поглиблену систему скінів/тем для контрольних вузлів. Сторінки в цьому розділі пояснюють переваги цієї системи та як налаштувати її у своїх проектах.

Навчальні посібники з вузлів керування

У наступних статтях розглядаються конкретні деталі використання певних вузлів керування.

Створення додатків

Godot також можна використовувати для створення програм (а не ігор).