Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Керування функціями редактора

Вступ

In certain situations, it may be desirable to limit what features can be used in the Godot editor. For example, a UI designer on a team who doesn't need to see 3D features, or an educator slowly introducing features to students. Godot has a built-in system called "feature profiles" to do this.

За допомогою профілів функцій основні функції та вузли можна приховати від редактора. Це лише приховує частини інтерфейсу та фактично не припиняє підтримку цих функцій, тому сцени та сценарії, що покладаються на ці функції, працюватимуть нормально. Це також означає, що профілі функцій не є методом оптимізації. Щоб отримати інформацію про те, як оптимізувати Godot, перегляньте Швидкодія.

Створення профілю

Щоб керувати функціями редактора, перейдіть до Редактор > Керування можливостями редактора. Відкриється вікно Керування профілями можливостей редактора. Клацніть на створити профіль і дайте йому ім'я. Потім ви побачите список усіх функцій редактора Godot.

../../_images/configure_profile.png

Перший розділ дозволяє видалити основні функції редактора, такі як редактор 3D, або редактор скриптів. Нижче основних функцій знаходиться кожен клас і вузол Godot, які також можуть бути відключені. Натисніть на вузол, і всі його властивості та параметри будуть перераховані в полі Додаткові параметри всі вони можуть бути індивідуально відключені.

../../_images/node_features.png

Спільний доступ до профілю

Щоб поділитися профілями між редакторами, натисніть кнопку Експортування. Збережіть власний профіль десь як файл .profile. Щоб скористатися ним у іншому редакторі, відкрийте вікно Керування профілями можливостей редактора та натисніть кнопку Імпорт, а потім виберіть файл .profile.

Цей процес є досить громіздким, однак, якщо велика кількість комп'ютерів потребують користувацьких профілів. В якості альтернативи ви можете включити автономний режим для Godot, що дозволяє помістити всю конфігурацію редактора в ту ж папку, що і бінарний файл редактора. Щоб дізнатися більше дивіться Автономний режим.