Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeExtension
Експериментальний: This class may be changed or removed in future versions.
Успадковує: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Базовий клас для розширення AnimationRootNode з GDScript, C# або C++.
Опис
AnimationNodeExtension надає API AnimationRootNode, щоб дозволити користувачам розширювати його з GDScript, C# або C++. Цей клас не призначений для безпосереднього використання, а для розширення іншими класами. Він використовується для створення спеціальних вузлів для системи AnimationTree.
Методи
PackedFloat32Array |
_process_animation_node(playback_info: PackedFloat64Array, test_only: bool) virtual required |
get_remaining_time(node_info: PackedFloat32Array, break_loop: bool) static |
|
is_looping(node_info: PackedFloat32Array) static |
Описи методів
PackedFloat32Array _process_animation_node(playback_info: PackedFloat64Array, test_only: bool) virtual required 🔗
Версія методу AnimationNode._process(), призначена для перевизначення користувацькими вузлами. Він повертає PackedFloat32Array з обробленими даними анімації.
Параметр PackedFloat64Array містить інформацію про відтворення, що містить такі значення, закодовані як числа з плаваючою комою (у порядку): час відтворення та дельта, час початку та завершення, чи був запит на пошук (закодований як число з плаваючою точкою, більше ніж 0), чи був запит на пошук іззовні (закодований як число з плаваючою точкою, більше ніж 0), поточний LoopedFlag (закодований як float) і поточна вага змішування.
Функція має повертати PackedFloat32Array інформації про час вузла, що містить такі значення (за порядком): тривалість анімації, позиція часу, дельта, LoopMode (закодована як число з плаваючою точкою), чи завершується анімація (закодовано як число з плаваючою речовиною, більше за 0) і чи є анімація нескінченною (закодовано як число з плаваючою речовиною). більше 0). Усі значення мають бути включені до поверненого масиву.
float get_remaining_time(node_info: PackedFloat32Array, break_loop: bool) static 🔗
Повертає час анімації, що залишився, для даної інформації вузла. Для циклічної анімації він повертатиме час, що залишився, лише якщо break_loop має значення true, інакше повертатиметься велике ціле значення.
bool is_looping(node_info: PackedFloat32Array) static 🔗
Повертає true, якщо анімація для даного node_info повторюється.