Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectPhaser
Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Додає аудіоефект «фазер» до аудіошини.
Створює кілька фільтрів типу «нотч» і «пік», які переміщуються по всьому спектру.
Опис
Ефект «фазер» створює копію вихідного аудіосигналу, фаза якої змінюється по-різному в усьому частотному діапазоні за допомогою низки каскадів фільтрів «all-pass» (у цьому ефекті їх 6). Ця копія модулюється низькочастотним генератором і поєднується з вихідним аудіосигналом, що призводить до появи піків і провалів, які переміщуються по всьому спектру.
Цей ефект можна використовувати для створення «скляного» або «бульбашкового» звучання.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Інтенсивність ефекту. Значення може коливатися від 0,1 до 4,0.
Коефіцієнт гучності відфільтрованого аудіосигналу, що подається назад на фільтри «all-pass». Чим вище значення, тим чіткішими та гучнішими є пікові фільтри, що створюються ефектом. Значення може коливатися в діапазоні від 0,1 до 0,9.
Визначає максимальну частоту, на яку впливають модуляції низькочастотного генератора, у Гц. Значення може становити від 10 до 10000.
Визначає мінімальну частоту, на яку впливають модуляції низькочастотного генератора, у Гц. Значення може становити від 10 до 10000.
Регулює частоту (в Гц), з якою ефект змінюється вгору та вниз у діапазоні частот. Значення може коливатися від 0,01 до 20.