Requisiti di sistema
Questa pagina contiene i requisiti di sistema per l'editor e i progetti esportati. Queste specifiche sono fornite solo a scopo informativo, ma possono essere consultate se si desidera creare o aggiornare un sistema su cui utilizzare Godot.
Editor Godot
Queste sono le specifiche minime richieste per eseguire l'editor Godot e lavorare su un semplice progetto 2D o 3D:
PC Desktop o laptop - Minime
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
200 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache). L'esportazione dei progetti richiede di scaricare separatamente i modelli di esportazione (1,3 GB dopo l'installazione). |
Sistema operativo |
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Nota
Se la propria CPU x86_64 non supporta SSE4.2, è possibile eseguire comunque l'eseguibile Godot a 32 bit che richiede solo SSE2 (tutte le CPU x86_64 supportano SSE2).
Anche se supportato su Linux, non abbiamo requisiti minimi ufficiali per l'esecuzione su rv64 (RISC-V), ppc64 & ppc32 (PowerPC), e loongarch64. Inoltre, è necessario compilare l'editor per la piattaforma (così come i modelli di esportazione) manualmente, poiché non sono disponibili download ufficiali. Istruzioni per compilare RISC-V sono disponibili sulla pagina Compilare per Linux, *BSD.
Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Minime
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
200 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache). L'esportazione dei progetti richiede di scaricare separatamente i modelli di esportazione (1,3 GB dopo l'installazione). |
Sistema operativo |
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Queste sono le specifiche consigliate richieste per ottenere un'esperienza fluida con l'editor Godot su un semplice progetto 2D o 3D:
PC Desktop o laptop - Consigliate
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
1.5 GB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Consigliate
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
1.5 GB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Progetto esportato di Godot
Avvertimento
I requisiti indicati di seguito rappresentano una base per un semplice progetto 2D o 3D, con script basilari e pochi abbellimenti. I requisiti di CPU, GPU, RAM e spazio di archiviazione variano molto a seconda dell'ambito del progetto, del renderer, della risoluzione della viewport e delle impostazioni grafiche scelte. Inoltre, altri programmi eseguiti sul sistema durante l'esecuzione del progetto competono per le risorse, tra cui la RAM e la RAM video.
Si consiglia vivamente di eseguire i propri test su hardware di fascia bassa per assicurarsi che il progetto funzioni alla velocità desiderata. Per garantire adattabilità su hardware di fascia bassa, è necessario anche incorporare un menu di opzioni grafiche al progetto.
Queste sono le specifiche minime richieste per eseguire un semplice progetto 2D o 3D esportato con Godot:
PC Desktop o laptop - Minime
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Minime
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Queste sono le specifiche consigliate richieste per ottenere un'esperienza fluida con un semplice progetto 2D o 3D esportato con Godot:
PC Desktop o laptop - Consigliate
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Consigliate
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Archiviazione |
150 MB (utilizzati per l'eseguibile, i file di progetto e la cache) |
Sistema operativo |
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Nota
Godot non utilizza le estensioni di OpenGL/OpenGL ES introdotte dopo OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, ma le GPU che supportano versioni più recenti di OpenGL/OpenGL ES generalmente hanno meno problemi di driver.