AudioEffectReverb

Eredita: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Aggiunge un effetto audio riverbero a un bus audio.

Descrizione

Simula il suono di ambienti acustici come stanze, sale da concerto, caverne o spazi aperti.

Tutorial

Proprietà

float

damping

0.5

float

dry

1.0

float

hipass

0.0

float

predelay_feedback

0.4

float

predelay_msec

150.0

float

room_size

0.8

float

spread

1.0

float

wet

0.5


Descrizioni delle proprietà

float damping = 0.5 🔗

  • void set_damping(value: float)

  • float get_damping()

Definisce quanto sono riflettenti le pareti della stanza immaginaria. Il valore può variare da 0 a 1.


float dry = 1.0 🔗

La percentuale in uscita del suono originale. A 0, viene prodotto solo il suono modificato. Il valore può variare da 0 a 1.


float hipass = 0.0 🔗

Il filtro passa-alto lascia passare i segnali con una frequenza superiore a una determinata frequenza di taglio e attenua i segnali con frequenze inferiori alla frequenza di taglio. Il valore può variare da 0 a 1.


float predelay_feedback = 0.4 🔗

  • void set_predelay_feedback(value: float)

  • float get_predelay_feedback()

Percentuale di uscita del predelay. Il valore può variare da 0 a 1.


float predelay_msec = 150.0 🔗

  • void set_predelay_msec(value: float)

  • float get_predelay_msec()

Tempo tra il segnale originale e le prime riflessioni del segnale riverbero, in millisecondi.


float room_size = 0.8 🔗

  • void set_room_size(value: float)

  • float get_room_size()

Dimensioni della stanza simulata. Valori più grandi significano più echi. Il valore può variare da 0 a 1.


float spread = 1.0 🔗

  • void set_spread(value: float)

  • float get_spread()

Allarga o restringe l'immagine stereo della coda del riverbero. 1 significa che si allarga completamente. Il valore può variare da 0 a 1.


float wet = 0.5 🔗

Percentuale di uscita del suono modificato. A 0, viene prodotto solo il suono originale. Il valore può variare da 0 a 1.