World3D
Eredita: Resource < RefCounted < Object
Una risorsa che contiene tutti i componenti di un mondo 3D, come uno scenario visivo e uno spazio di fisica.
Descrizione
Classe che ha tutto ciò che riguarda un mondo: Uno spazio di fisica, uno scenario visivo e uno spazio sonoro. I nodi 3D registrano le loro risorse nel mondo 3D attuale.
Tutorial
Proprietà
Descrizioni delle proprietà
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
La risorsa CameraAttributes predefinita da utilizzare se non impostata sul Camera3D.
PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState3D get_direct_space_state()
Accesso diretto allo stato dello spazio di fisica 3D del mondo. Utilizzato per richiedere le collisioni attuali ed eventuali. Quando si utilizza la fisica multi-thread, l'accesso è limitato a Node._physics_process() nel thread principale.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
La risorsa Environment del World3D.
Environment fallback_environment 🔗
void set_fallback_environment(value: Environment)
Environment get_fallback_environment()
L'ambiente di riserva del World3D sarà utilizzato se environment non è valido o manca.
RID get_navigation_map()
Il RID della mappa di navigazione di questo mondo. Usato dal NavigationServer3D.
RID get_scenario()
Lo scenario visivo del World3D.
RID get_space()
Lo spazio di fisica del World3D.