VisualShaderNodeInput
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Rappresenta il parametro shader di input all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Da accesso alle variabili di input (integrate) disponibili per lo shader. Vedi il riferimento di shader per l'elenco dei built-in disponibili per ogni tipo di shader (controlla la sezione Tutorials per il collegamento).
Tutorial
Proprietà
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Metodi
get_input_real_name() const |
Segnali
input_type_changed() 🔗
Emesso quando l'ingresso viene modificato tramite input_name.
Descrizioni delle proprietà
String input_name = "[None]" 🔗
Una delle diverse costanti di input in stile minuscolo come: "vertex" (VERTEX) o "point_size" (POINT_SIZE).
Descrizioni dei metodi
String get_input_real_name() const 🔗
Restituisce un nome tradotto della costante attuale nel Godot Shader Language. Ad esempio "ALBEDO" se input_name è uguale a "albedo".