XRCamera3D
Eredita: Camera3D < Node3D < Node < Object
Un nodo telecamera con alcune regole predefinite per AR/VR applicate, come il tracciamento della posizione.
Descrizione
Questo è un nodo 3D di supporto per la nostra telecamera; si noti che, se è applicabile il rendering stereoscopico (VR-HMD), la maggior parte delle proprietà della telecamera saranno ignorate, poiché le informazioni HMD le sovrascrivono. Le uniche proprietà di cui ci si può fidare sono i piani vicino e lontano.
La posizione e l'orientamento di questo nodo sono aggiornati automaticamente dal server XR per rappresentare la posizione dell'HMD se tale tracciamento è disponibile e può quindi essere utilizzato dalla logica di gioco. Si noti che, a differenza del controller XR, il thread di rendering ha accesso ai dati di tracciamento più aggiornati dell'HMD e la posizione di XRCamera3D può essere in ritardo di alcuni millisecondi rispetto a ciò che è utilizzato per il rendering.
Tutorial
Proprietà
physics_interpolation_mode |
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