XRCamera3D

Eredita: Camera3D < Node3D < Node < Object

Un nodo telecamera con alcune regole predefinite per AR/VR applicate, come il tracciamento della posizione.

Descrizione

Questo è un nodo 3D di supporto per la nostra telecamera; si noti che, se è applicabile il rendering stereoscopico (VR-HMD), la maggior parte delle proprietà della telecamera saranno ignorate, poiché le informazioni HMD le sovrascrivono. Le uniche proprietà di cui ci si può fidare sono i piani vicino e lontano.

La posizione e l'orientamento di questo nodo sono aggiornati automaticamente dal server XR per rappresentare la posizione dell'HMD se tale tracciamento è disponibile e può quindi essere utilizzato dalla logica di gioco. Si noti che, a differenza del controller XR, il thread di rendering ha accesso ai dati di tracciamento più aggiornati dell'HMD e la posizione di XRCamera3D può essere in ritardo di alcuni millisecondi rispetto a ciò che è utilizzato per il rendering.

Tutorial

Proprietà

PhysicsInterpolationMode

physics_interpolation_mode

2 (overrides Node)