VisualShaderNodeScreenUVToSDF
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Una funzione per convertire dall'UV schermo a un SDF (signed-distance field), da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Tradotto come screen_uv_to_sdf(uv) nel linguaggio di shader. Se la porta UV non è collegata, SCREEN_UV viene invece utilizzato.