GLTFCamera
Eredita: Resource < RefCounted < Object
Rappresenta una telecamera glTF.
Descrizione
Rappresenta una telecamera come definita dalle specifiche glTF di base.
Tutorial
Proprietà
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Metodi
from_dictionary(dictionary: Dictionary) static |
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to_dictionary() const |
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to_node() const |
Descrizioni delle proprietà
La distanza dal limite di ritaglio lontano per questa telecamera rispetto al suo asse Z locale, in metri. Questa corrisponde alla proprietà zfar di glTF.
La distanza dal limite di ritaglio vicino per questa telecamera rispetto al suo asse Z locale, in metri. Questa corrisponde alla proprietà znear di glTF.
Il FOV (campo visivo) della telecamera. Questa classe e glTF definiscono il FOV della telecamera in radianti, mentre Godot usa i gradi. Questo corrisponde alla proprietà yfov di glTF. Questo valore è usato solo per le telecamere prospettiche, quando perspective è true.
Se true la telecamera è in modalità prospettiva. Altrimenti, la telecamera è in modalità ortografica/ortogonale. Questo corrisponde alla proprietà type di una telecamera in glTF. Vedi Camera3D.projection e le specifiche glTF per ulteriori informazioni.
La dimensione della telecamera. Questa classe e GLTF definiscono le unità della dimensione della telecamera come raggio in metri, mentre Godot la definisce come diametro in metri. Questo corrisponde alla proprietà ymag di GLTF. Questo valore è utilizzato solo per telecamere ortografiche/ortogonali, quando perspective è false.
Descrizioni dei metodi
GLTFCamera from_dictionary(dictionary: Dictionary) static 🔗
Crea una nuova istanza di GLTFCamera analizzando il Dictionary specificato.
GLTFCamera from_node(camera_node: Camera3D) static 🔗
Crea una nuova istanza di GLTFCamera dal nodo Camera3D di Godot specificato.
Dictionary to_dictionary() const 🔗
Serializza questa istanza di GLTFCamera in un Dictionary.
Converte questa istanza GLTFCamera in un nodo Camera3D di Godot.