VisualShaderNodeTransformParameter
Eredita: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un parametro di tipo Transform3D per l'uso all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Tradotto come uniform mat4 nel linguaggio di shader.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_default_value(value: Transform3D)
Transform3D get_default_value()
Un valore predefinito da assegnare all'interno dello shader.
bool default_value_enabled = false 🔗
Abilita l'uso di default_value.