MeshConvexDecompositionSettings
Eredita: RefCounted < Object
Parametri da utilizzare con un'operazione di scomposizione convessa Mesh.
Descrizione
Parametri da utilizzare con un'operazione di scomposizione convessa Mesh.
Proprietà
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Enumerazioni
enum Mode: 🔗
Mode CONVEX_DECOMPOSITION_MODE_VOXEL = 0
Costante per la scomposizione convessa approssimativa basata sui voxel.
Mode CONVEX_DECOMPOSITION_MODE_TETRAHEDRON = 1
Costante per la scomposizione convessa approssimata basata sui tetraedri.
Descrizioni delle proprietà
bool convex_hull_approximation = true 🔗
Se true, usa un approssimazione per il calcolo degli hull convessi.
int convex_hull_downsampling = 4 🔗
Controlla la precisione del processo di generazione dell'hull convesso durante la fase di selezione del piano di ritaglio. Varia da 1 a 16.
Concavità massima. Varia da 0.0 a 1.0.
Il numero massimo di hull convessi da produrre dall'operazione di unione.
int max_num_vertices_per_convex_hull = 32 🔗
Controlla il numero massimo di triangoli per hull convesso. Varia da 4 a 1024.
float min_volume_per_convex_hull = 0.0001 🔗
Controlla il campionamento adattivo degli hull convessi generati. Varia da 0.0 a 0.01.
Modalità per la scomposizione convessa approssimata.
Se true, normalizza la mesh prima di applicare la scomposizione convessa.
Controlla la granularità della ricerca del "miglior" piano di ritaglio. Varia da 1 a 16.
bool project_hull_vertices = true 🔗
Se true, proietta i vertici convessi dell'hull di output sulla mesh sorgente originale per aumentare la precisione in virgola mobile dei risultati.
Numero massimo di voxel generati durante la fase di voxelization.
float revolution_axes_clipping_bias = 0.05 🔗
Controlla la tendenza al ritaglio lungo gli assi di rivoluzione. Varia da 0.0 a 1.0.
float symmetry_planes_clipping_bias = 0.05 🔗
Controlla la tendenza al ritaglio lungo gli assi di simmetria. Varia da 0.0 a 1.0.