float

Tipo integrato per i numeri in virgola mobile.

Descrizione

Il tipo integrato float è un numero in virgola mobile a doppia precisione a 64 bit, equivalente a double in C++. Questo tipo ha 14 cifre decimali affidabili di precisione. Il valore massimo di un float è circa 1.79769e308 e il minimo è circa -1.79769e308.

Molti metodi e proprietà nel motore usano invece numeri in virgola mobile a precisione singola a 32 bit, equivalenti a float in C++, che hanno 6 cifre decimali affidabili di precisione. Per strutture dati come Vector2 e Vector3, Godot usa numeri in virgola mobile a 32 bit per impostazione predefinita, ma può essere modificato per usare numeri double a 64 bit se Godot è compilato con l'opzione precision=double.

Non è garantita l'esattezza dei calcoli eseguiti utilizzando il tipo float e spesso risulteranno piccoli errori. Di solito dovresti usare i metodi @GlobalScope.is_equal_approx() e @GlobalScope.is_zero_approx() invece di == per confrontare l'uguaglianza di valori float.

Tutorial

Costruttori

float

float()

float

float(from: float)

float

float(from: String)

float

float(from: bool)

float

float(from: int)

Operatori

bool

operator !=(right: float)

bool

operator !=(right: int)

Color

operator *(right: Color)

Quaternion

operator *(right: Quaternion)

Vector2

operator *(right: Vector2)

Vector2

operator *(right: Vector2i)

Vector3

operator *(right: Vector3)

Vector3

operator *(right: Vector3i)

Vector4

operator *(right: Vector4)

Vector4

operator *(right: Vector4i)

float

operator *(right: float)

float

operator *(right: int)

float

operator **(right: float)

float

operator **(right: int)

float

operator +(right: float)

float

operator +(right: int)

float

operator -(right: float)

float

operator -(right: int)

float

operator /(right: float)

float

operator /(right: int)

bool

operator <(right: float)

bool

operator <(right: int)

bool

operator <=(right: float)

bool

operator <=(right: int)

bool

operator ==(right: float)

bool

operator ==(right: int)

bool

operator >(right: float)

bool

operator >(right: int)

bool

operator >=(right: float)

bool

operator >=(right: int)

float

operator unary+()

float

operator unary-()


Descrizioni dei costruttori

float float() 🔗

Costruisce un float predefinito, impostato su 0.0.


float float(from: float)

Costruisce un float come copia del float specificato.


float float(from: String)

Converte una String in un float, seguendo le stesse regole del metodo String.to_float().


float float(from: bool)

Converte un bool in un valore in virgola mobile, float(true) sarà uguale a 1.0 e float(false) sarà uguale a 0.0.


float float(from: int)

Converti un int in un valore in virgola mobile, float(1) sarà uguale a 1.0.


Descrizioni degli operatori

bool operator !=(right: float) 🔗

Restituisce true se due numeri in virgola mobile sono diversi tra loro.

Nota: @GDScript.NAN non si comporta come altri numeri. Pertanto, i risultati di questo operatore potrebbero non essere accurati se vengono inclusi i NaN.


bool operator !=(right: int) 🔗

Restituisce true se l'intero ha un valore diverso dal float.


Color operator *(right: Color) 🔗

Moltiplica ogni componente del Color, compreso l'alfa, per il float fornito.

print(1.5 * Color(0.5, 0.5, 0.5)) # Stampa (0.75, 0.75, 0.75, 1.5)

Quaternion operator *(right: Quaternion) 🔗

Moltiplica ogni componente del Quaternion per il float fornito. Questa operazione non ha senso di per sé, ma può essere utilizzata come parte di un'espressione più ampia.


Vector2 operator *(right: Vector2) 🔗

Moltiplica ogni componente del Vector2 per il float fornito.

print(2.5 * Vector2(1, 3)) # Stampa (2.5, 7.5)

Vector2 operator *(right: Vector2i) 🔗

Moltiplica ogni componente del Vector2i per il float fornito. Restituisce un Vector2.

print(0.9 * Vector2i(10, 15)) # Stampa (9.0, 13.5)

Vector3 operator *(right: Vector3) 🔗

Moltiplica ogni componente del Vector3 per il float fornito.


Vector3 operator *(right: Vector3i) 🔗

Moltiplica ogni componente del Vector3i per il float fornito. Restituisce un Vector3.

print(0.9 * Vector3i(10, 15, 20)) # Stampa (9.0, 13.5, 18.0)

Vector4 operator *(right: Vector4) 🔗

Moltiplica ogni componente del Vector4 per il float fornito.


Vector4 operator *(right: Vector4i) 🔗

Moltiplica ogni componente del Vector4i per il float fornito. Restituisce un Vector4.

print(0.9 * Vector4i(10, 15, 20, -10)) # Stampa (9.0, 13.5, 18.0, -9.0)

float operator *(right: float) 🔗

Moltiplica due float.


float operator *(right: int) 🔗

Moltiplica un float e un int. Il risultato è un float.


float operator **(right: float) 🔗

Eleva un float alla potenza di un float.

print(39.0625**0.25) # 2.5

float operator **(right: int) 🔗

Eleva un float alla potenza di un int. Il risultato è un float.

print(0.9**3) # 0.729

float operator +(right: float) 🔗

Aggiunge due float.


float operator +(right: int) 🔗

Aggiunge un float e un int. Il risultato è un float.


float operator -(right: float) 🔗

Sottrae un float da un float.


float operator -(right: int) 🔗

Sottrae un int da un float. Il risultato è un float.


float operator /(right: float) 🔗

Divide due float.


float operator /(right: int) 🔗

Divide un float per un int. Il risultato è un float.


bool operator <(right: float) 🔗

Restituisce true se il float sinistro è minore di quello destro.

Nota: @GDScript.NAN non si comporta come altri numeri. Pertanto, i risultati di questo operatore potrebbero non essere accurati se vengono inclusi i NaN.


bool operator <(right: int) 🔗

Restituisce true se questo float è minore dell'int fornito.


bool operator <=(right: float) 🔗

Restituisce true se il float sinistro è minore o uguale a quello destro.

Nota: @GDScript.NAN non si comporta come altri numeri. Pertanto, i risultati di questo operatore potrebbero non essere accurati se vengono inclusi i NaN.


bool operator <=(right: int) 🔗

Restituisce true se questo float è minore o uguale all'int fornito.


bool operator ==(right: float) 🔗

Restituisce true se entrambi i float sono esattamente uguali.

Nota: A causa di errori di precisione per virgola mobile, considera invece utilizzare @GlobalScope.is_equal_approx() o @GlobalScope.is_zero_approx(), che sono più affidabili.

Nota: @GDScript.NAN non si comporta come altri numeri. Pertanto, i risultati di questo operatore potrebbero non essere accurati se vengono inclusi i NaN.


bool operator ==(right: int) 🔗

Restituisce true se questo float e l'int fornito sono uguali.


bool operator >(right: float) 🔗

Restituisce true se il float sinistro è maggiore di quello destro.

Nota: @GDScript.NAN non si comporta come altri numeri. Pertanto, i risultati di questo operatore potrebbero non essere accurati se vengono inclusi i NaN.


bool operator >(right: int) 🔗

Restituisce true se questo float è maggiore dell'int fornito.


bool operator >=(right: float) 🔗

Restituisce true se il float sinistro è maggiore o uguale a quello destro.

Nota: @GDScript.NAN non si comporta come altri numeri. Pertanto, i risultati di questo operatore potrebbero non essere accurati se vengono inclusi i NaN.


bool operator >=(right: int) 🔗

Restituisce true se questo float è maggiore o uguale all'int fornito.


float operator unary+() 🔗

Restituisce lo stesso valore come se + non ci fosse. Il + unario non fa nulla, ma a volte può rendere il tuo codice più leggibile.


float operator unary-() 🔗

Restituisce il valore negativo del float. Se positivo, rende il numero negativo. Se negativo, rende il numero positivo. Con i numeri in virgola mobile, il numero zero può essere sia positivo sia negativo.