AudioEffectPhaser

Eredita: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Aggiunge un effetto audio di phaser a un bus audio.

Combina il segnale originale con una copia leggermente fuori fase con l'originale.

Descrizione

Combina i segnali sfasati con il segnale originale. Il movimento dei segnali sfasati è controllato utilizzando un oscillatore a bassa frequenza.

Tutorial

Proprietà

float

depth

1.0

float

feedback

0.7

float

range_max_hz

1600.0

float

range_min_hz

440.0

float

rate_hz

0.5


Descrizioni delle proprietà

float depth = 1.0 🔗

Determina quanto in alto si spostano le frequenze del filtro. Un valore basso influenzerà principalmente le frequenze dei bassi. Un valore elevato può arrivare fino agli acuti. Il valore può variare da 0.1 a 4.0.


float feedback = 0.7 🔗

  • void set_feedback(value: float)

  • float get_feedback()

Percentuale in uscita del suono modificato. Il valore può variare da 0,1 a 0,9.


float range_max_hz = 1600.0 🔗

  • void set_range_max_hz(value: float)

  • float get_range_max_hz()

Determina la frequenza massima influenzata dalle modulazioni di LFO, in Hz. Il valore può variare da 10 a 10000.


float range_min_hz = 440.0 🔗

  • void set_range_min_hz(value: float)

  • float get_range_min_hz()

Determina la frequenza minima influenzata dalle modulazioni di LFO, in Hz. Il valore può variare da 10 a 10000.


float rate_hz = 0.5 🔗

  • void set_rate_hz(value: float)

  • float get_rate_hz()

Regola la velocità in Hz alla quale l'effetto scorre in alto e in basso lungo l'intervallo di frequenza.