VisualShaderNodeSmoothStep
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Calcola una funzione di SmoothStep all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Tradotto come smoothstep(edge0, edge1, x) nel linguaggio di shader.
Restituisce 0.0 se x è minore di edge0 e 1.0 se x è maggiore di edge1. Altrimenti, il valore di ritorno è interpolato tra 0.0 e 1.0 utilizzando i polinomi di Hermite.
Proprietà
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Enumerazioni
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Un tipo scalare in virgola mobile.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Un tipo di vettore 2D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
La porta x utilizza un tipo di vettore 2D. Le prime due porte utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Un tipo di vettore 3D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
La porta x utilizza un tipo di vettore 3D. Le prime due porte utilizzano un tipo di scalare in virgola mobile.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Un tipo di vettore 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
Le porte a e b utilizzano un tipo di vettore 4D. La porta weight utilizza un tipo scalare.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione OpType.
Descrizioni delle proprietà
Un tipo di operandi e valore restituito.