PointLight2D
Eredita: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Sorgente di luce 2D posizionale.
Descrizione
Proietta luce in un ambiente 2D. La forma di questa luce è definita da una texture (solitamente in scala di grigi).
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
L'altezza della luce. Utilizzata con la mappatura normale 2D. Le unità sono in pixel, ad esempio se l'altezza è 100, illuminerà un oggetto distante 100 pixel con un angolo di 45° rispetto al piano.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
Lo scostamento della texture della luce.
Texture2D usata per l'aspetto della luce.
Il fattore di scala della texture.