OptionButton
Eredita: Button < BaseButton < Control < CanvasItem < Node < Object
Un pulsante che, se premuto, apre un menu a tendina con opzioni selezionabili.
Descrizione
OptionButton è un tipo di pulsante che apre un menu a tendina con elementi selezionabili quando viene premuto. L'elemento selezionato diventa l'elemento "attuale" e viene visualizzato come testo del pulsante.
Vedi anche BaseButton che contiene proprietà e metodi comuni associati a questo nodo.
Nota: Gli ID utilizzati per gli elementi sono interi a 32 bit, non a 64 bit pieni di int. Questi hanno un intervallo di -2^32 a 2^32 - 1, ovvero, -2147483648 a 2147483647.
Nota: Le proprietà Button.text e Button.icon sono impostate automaticamente in base all'elemento selezionato. Non si dovrebbero cambiare manualmente.
Proprietà
action_mode |
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alignment |
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toggle_mode |
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Metodi
void |
add_icon_item(texture: Texture2D, label: String, id: int = -1) |
void |
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void |
add_separator(text: String = "") |
void |
clear() |
get_item_auto_translate_mode(idx: int) const |
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get_item_icon(idx: int) const |
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get_item_id(idx: int) const |
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get_item_index(id: int) const |
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get_item_metadata(idx: int) const |
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get_item_text(idx: int) const |
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get_item_tooltip(idx: int) const |
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get_popup() const |
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get_selectable_item(from_last: bool = false) const |
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get_selected_id() const |
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get_selected_metadata() const |
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has_selectable_items() const |
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is_item_disabled(idx: int) const |
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is_item_separator(idx: int) const |
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void |
remove_item(idx: int) |
void |
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void |
set_disable_shortcuts(disabled: bool) |
void |
set_item_auto_translate_mode(idx: int, mode: AutoTranslateMode) |
void |
set_item_disabled(idx: int, disabled: bool) |
void |
set_item_icon(idx: int, texture: Texture2D) |
void |
set_item_id(idx: int, id: int) |
void |
set_item_metadata(idx: int, metadata: Variant) |
void |
set_item_text(idx: int, text: String) |
void |
set_item_tooltip(idx: int, tooltip: String) |
void |
Proprietà del tema
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Segnali
Emesso quando l'utente passa a un elemento utilizzando le azioni di input ProjectSettings.input/ui_up o ProjectSettings.input/ui_down. L'indice dell'elemento selezionato viene passato come argomento.
Emesso quando l'elemento attuale è stato cambiato dall'utente. L'indice dell'elemento selezionato viene passato come argomento.
allow_reselect deve essere abilitato per selezionare lo stesso elemento di nuovo.
Descrizioni delle proprietà
Se true, l'elemento attualmente selezionato può essere selezionato nuovamente.
bool fit_to_longest_item = true 🔗
Se true, la dimensione minima sarà determinata dal testo dell'elemento più lungo, invece che da quello attualmente selezionato.
Nota: Per motivi di prestazioni, la dimensione minima non si aggiorna subito quando si aggiungono, rimuovono o modificano elementi.
Il numero di elementi tra cui selezionare.
int get_selected()
Indice dell'elemento attualmente selezionato, oppure -1 se nessun elemento è selezionato.
Descrizioni dei metodi
void add_icon_item(texture: Texture2D, label: String, id: int = -1) 🔗
Aggiunge un elemento, con un'icona texture, testo label e (facoltativamente) id. Se nessun id viene passato, l'indice dell'elemento sarà utilizzato come ID dell'elemento. I nuovi elementi vengono aggiunti alla fine.
Nota: L'elemento verrà selezionato se non ci sono altri elementi.
void add_item(label: String, id: int = -1) 🔗
Aggiunge un elemento, con testo label e (facoltativamente) id. Se nessun id viene passato, l'indice dell'elemento sarà utilizzato come ID dell'elemento. I nuovi elementi vengono aggiunti alla fine.
Nota: L'elemento verrà selezionato se non ci sono altri elementi.
void add_separator(text: String = "") 🔗
Aggiunge un separatore alla lista di elementi. I separatori aiutano a raggruppare gli elementi e possono essere facoltativamente dotati di un'intestazione text. A un separatore è anche assegnato un indice e viene aggiunto alla fine della lista di elementi.
void clear() 🔗
Cancella tutti gli elementi nell'OptionButton.
AutoTranslateMode get_item_auto_translate_mode(idx: int) const 🔗
Restituisce la modalità di traduzione automatica dell'elemento all'indice idx.
Texture2D get_item_icon(idx: int) const 🔗
Restituisce l'icona dell'elemento all'indice idx.
int get_item_id(idx: int) const 🔗
Restituisce l'ID dell'elemento all'indice idx.
int get_item_index(id: int) const 🔗
Restituisce l'indice dell'elemento con l'id specificato.
Variant get_item_metadata(idx: int) const 🔗
Recupera i metadati di un elemento. I metadati possono essere di qualunque tipo e possono essere utilizzati per memorizzare ulteriori informazioni su un elemento, come un ID esterno.
String get_item_text(idx: int) const 🔗
Restituisce il testo dell'elemento all'indice idx.
String get_item_tooltip(idx: int) const 🔗
Restituisce il tooltip dell'elemento all'indice idx.
Restituisce il PopupMenu contenuto in questo pulsante.
Warning: Questo è un nodo interno obbligatorio, rimuoverlo e liberarlo potrebbe causare un arresto anomalo. Se desideri nasconderlo o nascondere uno dei suoi figli, usa la loro proprietà Window.visible.
int get_selectable_item(from_last: bool = false) const 🔗
Restituisce l'indice del primo elemento che non è disabilitato o contrassegnato come separatore. Se from_last è true, gli elementi saranno cercati in ordine inverso.
Restituisce -1 se non viene trovato alcun elemento.
Restituisce l'ID dell'elemento selezionato oppure -1 se nessun elemento è selezionato.
Variant get_selected_metadata() const 🔗
Ottiene i metadati dell'elemento selezionato. I metadati per gli elementi possono essere impostati utilizzando set_item_metadata().
bool has_selectable_items() const 🔗
Restituisce true se questo pulsante contiene almeno un elemento che non è disabilitato, o contrassegnato come separatore.
bool is_item_disabled(idx: int) const 🔗
Restituisce true se l'elemento all'indice idx è disabilitato.
bool is_item_separator(idx: int) const 🔗
Restituisce true se l'elemento all'indice idx è contrassegnato come separatore.
Rimuove l'elemento all'indice idx.
Seleziona un elemento per indice e lo rende l'elemento attuale. Funzionerà anche se l'elemento è disabilitato.
Passando -1 come indice deseleziona qualunque elemento attualmente selezionato.
void set_disable_shortcuts(disabled: bool) 🔗
Se true, le scorciatoie sono disabilitate e non possono essere utilizzate per attivare il pulsante.
void set_item_auto_translate_mode(idx: int, mode: AutoTranslateMode) 🔗
Imposta la modalità di traduzione automatica dell'elemento all'indice idx.
Gli elementi utilizzano Node.AUTO_TRANSLATE_MODE_INHERIT come predefinito, il quale utilizza la stessa modalità di traduzione automatica dell'OptionButton stesso.
void set_item_disabled(idx: int, disabled: bool) 🔗
Imposta se l'elemento all'indice idx è disabilitato.
Gli elementi disabilitati sono disegnati in modo diverso nel menu a tendina e non sono selezionabili dall'utente. Se l'elemento attualmente selezionato è viene disabilitato, rimarrà comunque selezionato.
void set_item_icon(idx: int, texture: Texture2D) 🔗
Imposta l'icona dell'elemento all'indice idx.
void set_item_id(idx: int, id: int) 🔗
Imposta l'ID dell'elemento all'indice idx.
void set_item_metadata(idx: int, metadata: Variant) 🔗
Imposta i metadati di un elemento. I metadati possono essere di qualunque tipo e possono essere utilizzati per memorizzare ulteriori informazioni su un elemento, come un ID esterno.
void set_item_text(idx: int, text: String) 🔗
Imposta il testo dell'elemento all'indice idx.
void set_item_tooltip(idx: int, tooltip: String) 🔗
Imposta il tooltip dell'elemento all'indice idx.
void show_popup() 🔗
Regola la posizione e le dimensioni di popup per OptionButton, poi mostra il PopupMenu. Preferisci usare questo metodo piuttosto che get_popup().popup().
Descrizioni delle proprietà del tema
Lo spazio orizzontale tra l'icona della freccia e il bordo destro del pulsante.
Se diverso da 0, l'icona della freccia sarà modulata in base al colore del font.
L'icona della freccia da disegnare all'estremità destra del pulsante.