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Informazioni

  • Introduzione
    • Prima di cominciare
    • Informazioni sul Godot Engine
    • Organizzazione della documentazione
    • Riguardo questa documentazione
  • Elenco delle funzionalità
    • Piattaforme
    • Editor
    • Renderer
    • Grafica 2D
    • Strumenti 2D
    • Fisica 2D
    • Grafica 3D
    • Strumenti 3D
    • Fisica 3D
    • Shader
    • Scripting
    • Audio
    • Importa
    • Input
    • Navigazione
    • Networking
    • Internazionalizzazione
    • Finestre e integrazione del sistema operativo
    • Mobile
    • Supporto XR (AR e VR)
    • Sistema GUI
    • Animazione
    • Formati del file
    • Varie
  • Requisiti di sistema
    • Editor Godot
      • PC Desktop o laptop - Minime
      • Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Minime
      • PC Desktop o laptop - Consigliate
      • Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Consigliate
    • Progetto esportato di Godot
      • PC Desktop o laptop - Minime
      • Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Minime
      • PC Desktop o laptop - Consigliate
      • Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Consigliate
  • Domande frequenti
    • Cosa posso fare con Godot? Quanto costa? Quali sono le condizioni di licenza?
    • Quali piattaforme sono supportate da Godot?
    • Quali sono i linguaggi di programmazione supportati in Godot?
    • Cos'è GDScript e perché dovrei usarlo?
    • Quali sono state le motivazioni alla base della creazione di GDScript?
    • Quale linguaggio di programmazione è il più veloce?
    • Quali sono i formati per i modelli 3D supportati da Godot?
    • Sarà [inserire SDK proprietari come FMOD, Gameworks, ecc.] supportato in Godot?
    • Come posso estendere Godot?
    • Come installo l'editor di Godot sul mio Sistema Operativo (per l'integrazione col desktop)?
      • Windows
      • macOS
      • Linux
    • L'editor Godot è un'applicazione portabile?
    • Perché Godot da priorità a Vulkan e OpenGL invece di Direct3D?
    • Perché Godot cerca di mantenere piccolo il suo set di funzionalità principali?
    • Come devono essere creati i contenuti per gestire più risoluzioni e proporzioni?
    • Quando uscirà la prossima versione di Godot?
    • Quale versione di Godot dovrei usare per un nuovo progetto?
    • Dovrei aggiornare il mio progetto per utilizzare le nuove versioni di Godot?
    • Dovrei usare il renderer Forward+, Mobile o Compatibilità?
    • Vorrei contribuire! Come posso iniziare?
    • Ho una grande idea per Godot. Come posso condividerla?
    • È possibile utilizzare Godot per creare applicazioni che non siano giochi?
    • È possibile utilizzare Godot come libreria?
    • Quale toolkit di interfaccia utente usa Godot?
    • Perché Godot utilizza il sistema di compilazione SCons?
    • Perché Godot non usa STL (Standard Template Library)?
    • Perché Godot non utilizza le eccezioni?
    • Godot utilizza un ECS (Sistema di componenti di entità)?
    • Perché Godot non obbliga gli utenti a implementare il DoD (Data-Oriented Design)?
    • Come posso supportare lo sviluppo o contribuire a Godot?
    • Chi sta lavorando su Godot? Come posso contattarvi?
  • Rispettare le licenze
    • Cosa sono le licenze?
    • Requisiti
    • Inclusione
      • Schermata dei crediti
      • Schermata delle licenze
      • Registro (log) di output
      • File di accompagnamento
      • Manuale stampato
      • Collegamento alla licenza
    • Licenze di terze parti
  • Politica di rilascio di Godot
    • Controllo delle versioni di Godot
    • Tempistiche di supporto della versione
    • Quale versione dovrei usare per un nuovo progetto?
    • Dovrei aggiornare il mio progetto per utilizzare le nuove versioni del motore?
    • Quando uscirà la prossima versione?
    • Quali sono i criteri di compatibilità tra le versioni del motore?
  • Changelog della documentazione
    • Nuove pagine dalla versione 4.3
      • 2D
      • 3D
      • Debug
      • Editor
      • Prestazioni
      • Fisica
      • Renderer
      • Shader
    • Nuove pagine dalla versione 4.2
      • Informazioni
      • 2D
      • Contribuire
      • GDExtension
      • Migrazione
      • Renderer
      • XR
    • Nuove pagine dalla versione 4.1
      • C#
      • Sviluppo
      • Migrazione
      • I/O
      • Specifico per la piattaforma
    • Nuove pagine dalla versione 4.0
      • Sviluppo
      • Migrazione
      • Fisica
    • Nuove pagine dalla versione 3.6
      • 2D
      • 3D
      • Animazione
      • Pipeline di risorse
      • Sviluppo
      • Migrazione
      • Fisica
      • Scripting
      • Shader
      • XR
    • Nuove pagine dalla versione 3.5
    • Nuove pagine dalla versione 3.4
      • 3D
      • Animazione
      • Editor
    • Nuove pagine dalla versione 3.3
      • GDScript
    • Nuove pagine dalla versione 3.2
      • 3D
      • Informazioni
      • Le migliori pratiche
      • Sviluppo
      • Editor
      • Esporta
      • Input
      • Matematica
      • Specifico per la piattaforma
      • Fisica
      • Shader
      • Scripting
      • Interfaccia Utente (UI)
    • Nuove pagine dalla versione 3.1
      • Flusso di lavoro del progetto
      • 2D
      • Audio
      • Matematica
      • Ingressi
      • Internazionalizzazione
      • Shading
      • Networking
      • Estensioni
      • Multi-threading
      • Creazione di contenuti
      • Ottimizzazione
      • Legale
    • Nuove pagine dalla versione 3.0
      • Passo dopo passo
      • Scripting
      • Flusso di lavoro del progetto
      • 2D
      • 3D
      • Fisica
      • Animazione
      • Interfaccia Grafica
      • Viste
      • Shading
      • Estensioni
      • Specifico per la piattaforma
      • Multi-threading
      • Creazione di contenuti
      • Varie
      • Compilazione
      • Sviluppo del motore

Per iniziare

  • Introduzione
    • Introduzione a Godot
      • Cos'è Godot?
      • Cosa può fare il motore?
      • Come funziona e come appare?
      • Linguaggi di programmazione
      • Cosa devo sapere per usare Godot?
    • Impara a programmare con GDScript
      • Impara nel tuo browser con l'app GDScript
    • Panoramica dei concetti chiave di Godot
      • Scene
      • Nodi
      • L'albero di scene
      • Segnali
      • Riepilogo
    • Prima occhiata all'interfaccia di Godot
      • Il Gestore dei progetti
      • Prima occhiata all'editor di Godot
      • Le cinque schermate principali
      • Riferimento classi integrato
    • Imparare nuove funzionalità
      • Sfruttare al meglio questo manuale
      • Imparare a pensare come un programmatore
      • Imparare con la comunità
      • Tutorial della comunità
    • La filosofia progettuale di Godot
      • Progettazione e composizione orientata agli oggetti
      • Pacchetto tutto incluso
      • Open source
      • Gestito dalla comunità
      • L'editor di Godot è un gioco sviluppato in Godot
      • Motori 2D e 3D separati
  • Passo dopo passo
    • Nodi e Scene
      • Nodi
      • Scene
      • Creare la tua prima scena
      • Modifica delle proprietà di un nodo
      • Esecuzione della scena
      • Setting the main scene
    • Creazione di istanze
      • In pratica
      • Modificare scene e istanze
      • Istanze di scena come linguaggio di design
      • Riepilogo
    • Linguaggi di scripting
      • Linguaggi di scripting disponibili
      • Quale linguaggio dovrei utilizzare?
        • GDScript
        • .NET / C#
        • C++ mediante GDExtension
      • Riepilogo
    • Creare il tuo primo script
      • Impostazione del progetto
      • Creare un nuovo script
      • Hello, world!
      • Girare intorno
        • Muovere in avanti
      • Script completo
    • Ascoltare l'input del giocatore
      • Movimento premendo "su"
      • Script completo
      • Riepilogo
    • Utilizzo dei segnali
      • Impostazione della scena
      • Collegare segnali nell'editor
      • Collegare un segnale tramite codice
      • Script completo
      • Segnali personalizzati
      • Riepilogo
  • Il tuo primo gioco 2D
    • Prerequisiti
    • Contenuti
      • Configurare il progetto
        • Organizzare il progetto
      • Creazione della scena del giocatore
        • Struttura del nodo
        • Animazione Sprite
      • Programmare il giocatore
        • Scegliere le animazioni
        • Preparare per le collisioni
      • Creare il nemico
        • Impostazione dei nodi
        • Script del nemico
      • La scena principale del gioco
        • Generazione dei Mostri
        • Script principale
        • Testare la scena
      • Heads up display (HUD)
        • ScoreLabel
        • Messaggio
        • StartButton
        • Collegamento di HUD a Main
        • Rimuovere i vecchi "creeps"
      • Rifinitura
        • Sfondo
        • Effetti Sonori
        • Scorciatoia da tastiera
        • Condividere il gioco finito con altri
  • Il tuo primo gioco 3D
    • Contenuti
      • Preparazione dell'area di gioco
        • Preparazione dell'area giocabile
      • Scena del giocatore e azioni di input
        • Creazione di azioni di input
      • Muovere il giocatore tramite codice
        • Provare il movimento del nostro giocatore
      • Progettando la scena del mob
        • Rimozione dei mostri fuori dallo schermo
      • Generazione dei mostri
        • Creazione del percorso di generazione
        • Generazione casuale dei mostri
      • Saltare e schiacciare mostri
        • Controllo delle iterazioni fisiche
        • Saltare
        • Schiacciare i mostri
      • Uccidere il giocatore
        • Hitbox con il nodo Area
        • Terminare il gioco
        • Ricapitolo del codice
      • Punteggio e rigioco
        • Creazione di un tema per l'UI
        • Tenere traccia del punteggio
        • Riprovare il gioco
        • Aggiungere la musica
      • Animazione dei personaggi
        • Utilizzo dell'editor di animazione
        • L'animazione fluttuante
        • Animazione dei mob
      • Andare oltre
        • Esplorazione del manuale

Manuale

  • Le migliori pratiche
    • Introduzione
    • Applicare i principi orientati agli oggetti in Godot
      • Come gli script funzionano nel motore
      • Scene
    • Organizzazione di una scena
      • Come costruire relazioni in modo efficace
      • Scegliere una struttura per un albero di nodi
    • Quando usare scene anziché script
      • Tipi anonimi
      • Tipi con nome
      • Prestazioni di Script vs PackedScene
      • Conclusione
    • Autoload control nodi normali
      • Il problema dell'audio interrotto
      • Gestire funzionalità o dati condivisi
      • Quando utilizzare un Autoload
    • Quando e come evitare di utilizzare i nodi per tutto
    • Interfacce in Godot
      • Acquisire riferimenti di oggetti
      • Accedere ai dati o alla logica da un oggetto
    • Notifiche di Godot
      • _process vs _physics_process vs *_input
      • _init vs inizializzazione vs esportazione
      • _ready vs _enter_tree vs NOTIFICATION_PARENTED
    • Preferenze dei dati
      • Array vs Dictionary vs Object
      • Enumerazioni: int vs. string
      • AnimatedTexture vs AnimatedSprite2D vs AnimationPlayer vs AnimationTree
    • Preferenze di logica
      • Aggiungere nodi e modificarne le proprietà: cosa fare prima?
      • Caricamento (load) vs pre-caricamento (preload)
      • Livelli grandi: statico vs dinamico
    • Organizzazione di un progetto
      • Introduzione
      • Organizzazione
      • Guida di stile
      • Importazione
        • Ignorare cartelle specifiche
      • Distinzione tra maiuscole e minuscole
    • Sistemi di controllo versione
      • Introduzione
      • Estensioni di controllo versione
        • Estensione Git ufficiale
      • File da escludere dal VCS
      • Lavorare con Git su Windows
      • Git LFS
  • Risoluzione dei problemi
    • The editor runs slowly and uses all my CPU and GPU resources, making my computer noisy
    • The editor stutters and flickers on my variable refresh rate monitor (G-Sync/FreeSync)
    • L'avvio dell'editor o del progetto richiede molto tempo
    • L'editor Godot appare bloccato dopo aver cliccato sulla console del sistema
    • The Godot editor's macOS dock icon gets duplicated every time it is manually moved
    • Un testo come "NO DC" appare nell'angolo in alto a sinistra della finestra del Gestore dei progetti e dell'editor
    • Un microfono o un'icona di "aggiornamento" appare nell'angolo in basso a destra della finestra del Gestore dei progetti e dell'editor
    • L'editor o il progetto appaiono troppo nitidi o sfocati
    • L'editor o il progetto sembrano avere colori sbiaditi
    • The editor/project freezes or displays glitched visuals after resuming the PC from suspend
    • Il progetto funziona quando viene eseguito dall'editor, ma non riesce a caricare alcuni file quando viene eseguito da una copia esportata
    • The project crashes frequently or instantly after opening it from the project manager
  • Presentazione dell'editor
    • Interfaccia dell'editor
      • Utilizzare il Gestore dei progetti
        • Creazione e importazione dei progetti
        • Apertura e importazione dei progetti
        • Scaricare demo e modelli
        • Gestione dei progetti con etichette
        • Modalità di recupero
      • Il pannello Ispettore
        • Utilizzo
      • Impostazioni del progetto
        • Modificare le impostazioni del progetto
        • Leggere le Impostazioni del progetto
        • Modificare manualmente project.godot
        • Impostazioni avanzate del progetto
      • Editor di script
        • Introduzione
        • Funzionalità
        • Utilizzo
      • Scorciatoie predefinite dell'editor
        • Azioni generali dell'editor
        • Pannelli inferiori
        • Editor 2D / CanvasItem
        • Editor 3D / Spatial
        • Editor di testo
        • Editor di script
        • Output nell'editor
        • Debugger
        • Finestra di dialogo dei file
        • Pannello File system
        • Pannello Albero di scene
        • Editor di tracce di animazione
        • Editor di TileMap
        • Editor di TileSet
        • Gestore dei progetti
      • Personalizzare l'interfaccia
        • Moving and resizing docks
        • Splitting the script or shader editor to its own window
        • Personalizzare i layout dell'editor
        • Personalizzare le impostazioni dell'editor
    • Editor XR
      • Utilizzare l'editor XR
        • Supporto per dispositivi XR
        • Permessi in fase di esecuzione
        • Consigli e trucchi
        • Limitazioni e problemi noti
    • Editor Android
      • Utilizzare l'editor Android
        • Supporto per dispositivi Android
        • Permessi in fase di esecuzione
        • Consigli e trucchi
        • Limitazioni e problemi noti
    • Editor Web
      • Utilizzare l'editor web
        • Supporto dei browser
        • Limitazioni
        • Importare un progetto
        • Modificare ed eseguire un progetto
        • Dove sono i file del mio progetto?
    • Funzionalità avanzate
      • Tutorial sulla riga di comando
        • Riferimento della riga di comando
        • Percorso
        • Impostare il percorso del progetto
        • Creare un progetto
        • Eseguire l'editor
        • Eliminare una scena
        • Eseguire il gioco
        • Debugging
        • Esportazione
        • Eseguire uno script
      • Utilizzare un editor di testo esterno
        • Caricare automaticamente i propri cambiamenti
        • Utilizzare un editor di testo esterno nel debugger
        • Estensioni ufficiali di editor
        • Supporto per LSP/DAP
      • Using the engine compilation configuration editor
        • Limitazioni
    • Gestione delle funzionalità dell'editor
      • Gestione delle funzionalità dell'editor
        • Introduzione
        • Creare uno profilo
        • Condividere un profilo
  • Migrare a una nuova versione
    • Passare da Godot 3 a Godot 4
      • Dovrei passare a Godot 4?
        • Vantaggi dell'aggiornamento
        • Svantaggi dell'aggiornamento
        • Avvertenze sull'aggiornamento
      • Preparazione prima dell'aggiornamento (facoltativo)
      • Eseguire lo strumento di aggiornamento di progetti
        • Utilizzare il Gestore dei progetti
        • Utilizzo della linea di comando
      • Correggere il progetto dopo l'esecuzione dello strumento di aggiornamento dei progetti
        • Nodi e risorse rinominati automaticamente
        • Rinomina manuale di metodi, proprietà, segnali e costanti
        • Verificare le impostazioni del progetto
        • Verificare le impostazioni di ambiente
        • Aggiornare gli shader
        • Aggiornare gli script per tenere conto dei cambiamenti non compatibili
        • Interruzione di compatibilità delle risorse ArrayMesh
      • Elenco di metodi, proprietà, segnali e costanti rinominati automaticamente
      • Trasferire le impostazioni dell'editor
      • Aggiornare le impostazioni di controllo versione
    • Passare da Godot 4.0 a Godot 4.1
      • Modifiche incompatibili
        • Fondamentali
        • Animazione
        • Nodi 2D
        • Nodi 3D
        • Nodi GUI
        • Fisica
        • Renderer
        • Navigazione
        • Networking
        • Estensioni per l'editor
      • Cambiamenti di comportamento
      • Aggiornamento di GDExtension per 4.1
    • Passare da Godot 4.1 a Godot 4.2
      • Modifiche incompatibili
        • Fondamentali
        • Animazione
        • Nodi GUI
        • Renderer
        • Testo
        • GraphEdit
        • TileMap
        • XR
    • Passare da Godot 4.2 a Godot 4.3
      • Modifiche incompatibili
        • GDExtension
        • Animazione
        • Nodi GUI
        • Fisica
        • Renderer
        • Testo
        • Audio
        • Navigazione
        • TileMap
        • XR
        • Estensioni per l'editor
      • Cambiamenti di comportamento
        • Fondamentali
        • Animazione
        • Nodi GUI
        • Multiplayer
        • Renderer
        • TileMap
        • Android
    • Passare da Godot 4.3 a Godot 4.4
      • Modifiche incompatibili
        • Fondamentali
        • Nodi GUI
        • Fisica
        • Renderer
        • Navigazione
        • Estensioni per l'editor
      • Cambiamenti di comportamento
        • Fondamentali
        • Renderer
        • CSG
        • Android
    • Passare da Godot 4.4 a Godot 4.5
      • Modifiche incompatibili
        • Fondamentali
        • Renderer
        • GLTF
        • Testo
        • XR
        • Estensioni per l'editor
      • Cambiamenti di comportamento
        • Importazione di modelli 3D
        • Fondamentali
        • Fisica
        • Testo
  • 2D
    • Introduzione al 2D
      • Spazio di lavoro 2D
        • Barra degli strumenti principale
        • Sistema di coordinate
        • Viewport 2D
      • Nodo Node2D e Control
      • 3D in 2D
    • Canvas layers
      • Viewport and Canvas items
      • CanvasLayers
    • Viewport and canvas transforms
      • Introduzione
      • Canvas transform
      • Global canvas transform
      • Stretch transform
      • Window transform
      • Transform order
      • Funzioni di trasformazione
      • Feeding custom input events
    • Renderer
      • Luci e ombre 2D
        • Introduzione
        • Nodi
        • Luci puntiforme
        • Luce direzionale
        • Proprietà comuni di luci
        • Configurare ombre
        • Normal and specular maps
        • Using additive sprites as a faster alternative to 2D lights
      • Mesh 2D
        • Introduzione
        • Optimizing pixels drawn
        • Conversione degli Sprite2D in mesh 2D
      • Animazione di sprite 2D
        • Introduzione
        • Individual images with AnimatedSprite2D
        • Sprite sheet with AnimatedSprite2D
        • Sprite sheet with AnimationPlayer
        • Riepilogo
      • Sistemi di particelle 2D
        • Introduzione
        • Time parameters
        • Parametri di disegno
        • Impostazioni di ParticlesProcessMaterial
      • Utilizzo di ParticlesProcessMaterial in 2D
        • Proprietà di materiale di processo
        • Flag di particelle
        • Spawn
        • Velocità animata
        • Accelerazioni
        • Display
        • Forme di emissione
      • Antialiasing 2D
        • Introduzione
        • Proprietà antialiasing in Line2D e disegno personalizzato
        • Antialiasing multi-campione (MSAA)
      • Custom drawing in 2D
        • Introduzione
        • Disegnare
        • Aggiornamento
        • Coordinates and line width alignment
        • Disegno con antialiasing
        • Strumenti
        • Example 1: drawing a custom shape
        • Example 2: drawing a dynamic line
      • 2D Parallax
        • Introduzione
        • Per iniziare
        • Scala di scorrimento
        • Ripetizione infinita
        • Scroll offset
        • Numero di ripetizioni
        • Schermo diviso
        • Vedere l'anteprima nell'editor
    • Fisica e movimento
      • Panoramica del movimento 2D
        • Introduzione
        • Configura
        • Movimento a 8 direzioni
        • Rotazione + Movimento
        • Rotazione + Movimento (mouse)
        • Clicca e muovi
        • Riepilogo
    • Strumenti
      • Utilizzo di TileSet
        • Introduzione
        • Creare un nuovo TileSet
        • Merging several atlases into a single atlas
        • Adding collision, navigation and occlusion to the TileSet
        • Assigning custom metadata to the TileSet's tiles
        • Creare insiemi di terreno (autotiling)
        • Assigning properties to multiple tiles at once
        • Creare tasselli alternativi
      • Utilizzo di TileMaps
        • Introduzione
        • Specificare il TileSet nel TileMapLayer
        • Più di un TileMapLayer e impostazioni
        • Aprire l'editor di TileMap
        • Selecting tiles to use for painting
        • Strumenti e modalità di disegno
        • Painting randomly using scattering
        • Saving and loading premade tile placements using patterns
        • Handling tile connections automatically using terrains
        • Gestione dei tasselli mancati
  • 3D
    • Introduzione al 3D
      • Spazio di lavoro 3D
        • Barra degli strumenti principale
        • Menu di vista della viewport
        • Sistema di coordinate
        • Gizmo di spazio e di manipolazione
        • Navigazione nell'ambiente 3D
        • Utilizzare le scorciatoie di trasformazione in stile Blender
      • Nodo Node3D
      • Contenuto 3D
        • Modelli creati manualmente (tramite software di modellazione 3D)
        • Geometria generata
        • Geometria immediata
        • 2D in 3D
      • Ambiente
        • Anteprima di ambiente e di luce
        • Telecamere
        • Luci
    • Using 3D transforms
      • Introduzione
      • Problems of Euler angles
        • Ordine degli assi
        • Interpolazione
        • Say no to Euler angles
      • Introduzione alle trasformazioni
        • Manipolazione delle trasformazioni
        • Errori di precisione
        • Ottenere informazioni
        • Setting information
        • Interpolating with quaternions
      • Transforms are your friend
    • Geometria procedurale
      • Utilizzo di ArrayMesh
        • Preparazione dell'ArrayMesh
        • Generazione della geometria
        • Salvare
      • Using the MeshDataTool
      • Utilizzo di SurfaceTool
      • Utilizzo di ImmediateMesh
      • Che cos'è la geometria?
      • Che cos'è una Mesh?
      • Cosa è una Mesh
        • Superfici
        • Array di superfici
      • Strumenti
        • ArrayMesh
        • MeshDataTool
        • SurfaceTool
        • ImmediateMesh
      • Quale dovrei usare?
    • 3D text
      • Introduzione
      • Label3D
        • Vantaggi
        • Limitazioni
      • TextMesh
        • Vantaggi
        • Limitazioni
      • Projected Label node (or any other Control)
        • Vantaggi
        • Limitazioni
      • Should I use Label3D, TextMesh or a projected Control?
    • Renderer
      • 3D rendering limitations
        • Introduzione
        • Limiti di dimensioni delle texture
        • Color banding
        • Depth buffer precision
        • Transparency sorting
      • Standard Material 3D and ORM Material 3D
        • Introduzione
        • Impostazioni 3D di BaseMaterial
        • Trasparenza
        • Shading
        • Colore di vertice
        • Albedo
        • Metallico
        • Rugosità
        • Emissione
        • Mappa di normali
        • Mappa di normali piegate
        • Rim
        • Rivestimento trasparente
        • Anisotropia
        • Occlusione ambientale
        • Altezza
        • Subsurface Scattering
        • Illuminazione posteriore
        • Rifrazione
        • Dettaglio
        • UV1 and UV2
        • Campionamento
        • Ombre
        • Billboard
        • Crescere
        • Trasformazione
        • Proximity and Distance Fade
        • Impostazioni di materiale
        • Priorità di rendering
        • Passo successivo
      • Luci e ombre 3D
        • Introduzione
        • Nodi di luce
        • Limiti al numero di luci
        • Mappatura delle ombre
        • Luce direzionale
        • Luce omnidirezionale
        • Spot light
        • Shadow atlas
        • Balancing performance and quality
      • Utilizzo delle decalcomanie
        • Casi d'uso
        • Quick start guide
        • Proprietà del nodo Decal
        • Ordine di rendering della decalcomania
        • Tweaking performance and quality
        • Limitazioni
      • Physical light and camera units
        • Why use physical light and camera units?
        • Configurare le unità di illuminazione fisica
        • Configurare le unità di telecamera fisica
      • Sistemi di particelle (2D)
        • Creazione di un sistema di particelle 3D
        • Proprietà del sistema di particelle 3D
        • Proprietà di materiale di processo
        • Flag di particelle
        • Spawn
        • Accelerazioni
        • Display
        • Collisione
        • Sotto-emettitore
        • Sotto-emettitori di particelle
        • Scie di particelle 3D
        • Turbolenza di particelle
        • Attrattori di particelle 3D
        • Collisioni di particelle 3D
        • Forme complesse di emissione
      • High dynamic range lighting
        • Introduzione
        • Display dei computer
        • Scene linear & asset pipelines
        • Parameters of HDR
      • Illuminazione globale
        • Introduzione all'illuminazione globale
        • Using Voxel global illumination
        • Signed distance field global illumination (SDFGI)
        • Using Lightmap global illumination
        • Sonde di riflessi
        • Faking global illumination
      • Environment and post-processing
        • Ambiente
        • Camera attributes
        • Opzioni di ambiente
        • Mid- and post-processing effects
        • Opzioni di attributi della telecamera
      • Volumetric fog and fog volumes
        • Proprietà della nebbia volumetrica
        • Light interaction with volumetric fog
        • Using volumetric fog as a volumetric lighting solution
        • Balancing performance and quality
        • Using fog volumes for local volumetric fog
        • Proprietà di un FogVolume
        • Shader di FogVolume personalizzati
        • Faking volumetric fog using quads
      • Antialiasing 3D
        • Introduzione
        • Antialiasing multi-campione (MSAA)
        • Antialiasing temporale (TAA)
        • AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR2)
        • Antialiasing approssimativo rapido (FXAA)
        • Antialiasing morfologico subpixel (SMAA 1x)
        • Antialiasing supercampione (SSAA)
        • Screen-space roughness limiter
        • Texture roughness limiter on import
        • Quale tecnica di antialiasing dovrei usare?
    • Ottimizzazione
      • Utilizzo di MultiMeshInstance3D
        • Introduzione
        • Setting up the nodes
        • Impostazioni di MultiMesh
      • Mesh level of detail (LOD)
        • Introduzione
        • Confronto visivo
        • Generazione di LOD mesh
        • Comparing mesh LOD visuals and performance
        • Configuring mesh LOD performance and quality
        • Using mesh LOD with MultiMesh and particles
      • Campi di visibilità (HLOD)
        • How it works
        • Configurazione del campo di visibilità
        • Proprietà del campo di visibilità
        • Consigli di configurazione
      • Occlusion culling
        • Perché utilizzare l'occlusion culling
        • Come l'occlusion culling funziona in Godot
        • Configurazione dell'occlusion culling
        • Previewing occlusion culling
        • Considerazioni sulle prestazioni
        • Risoluzione dei problemi
      • Resolution scaling
        • Why use resolution scaling?
        • Resolution scaling options
        • Risoluzione dei problemi
      • Variable rate shading
        • Che cos'è il variable rate shading?
        • Supporto hardware
        • Utilizzare il variable rate shading in Godot
    • Strumenti
      • Prototipazione dei livelli con CSG
        • Introduzione ai nodi CSG
        • Prototyping a level
        • Using prototype textures
        • Convertire in MeshInstance3D
        • Esportare come glTF
      • Utilizzo di GridMap
        • Introduzione
        • Progetto d'esempio
        • Creating a MeshLibrary
        • Collisioni
        • Materiali
        • Mesh di navigazione
        • Lightmap
        • MeshLibrary format
        • Exporting the MeshLibrary
        • Utilizzo di GridMap
        • Using GridMap in code
      • Third-person camera with spring arm
        • Introduzione
        • Che cos'è un braccio a molla?
        • Braccio a molla con una telecamera
        • Configurare il braccio a molla e la telecamera
  • Animazione
    • Introduzione alle funzionalità d'animazione
      • Creare un nodo AnimationPlayer
      • Le animazioni per i computer si basano sui fotogrammi chiave
      • Tutorial: creare una semplice animazione
        • Impostazione della scena
        • Aggiungere un'animazione
        • Gestire le librerie di animazione
        • Aggiungere una traccia
        • Il secondo fotogramma chiave
        • Riproduci l'animazione
        • Riproduci automaticamente al caricamento
        • Avanti e indietro
        • Impostazioni di traccia
      • I fotogrammi chiave per le altre proprietà
      • Modifica di fotogrammi chiave
      • Utilizzo di tracce RESET
      • Onion skinning
      • Marcatori di animazione
    • Tipi di tracce d'animazione
      • Property Track
      • Position 3D / Rotation 3D / Scale 3D Track
      • Blend Shape Track
      • Call Method Track
      • Bezier Curve Track
      • Audio Playback Track
      • Animation Playback Track
    • Cutout animation
      • Che cos'è?
      • Cutout animation in Godot
      • Creazione di GBot
      • Setting up the rig
      • Adjusting the pivot
      • Nodo RemoteTransform2D
      • Completing the skeleton
      • Scheletri
      • Catene IK
      • Suggerimenti per l'animazione
        • Setting keyframes and excluding properties
      • Creare una posa di riposo
      • Modifying rotation only
      • Keyframing IK chains
      • Visually move a sprite behind its parent
      • Setting easing curves for multiple keys
      • 2D Skeletal deform
    • Scheletri 2D
      • Introduzione
      • Configura
      • Creazione dei poligoni
      • Creazione dello scheletro
      • Deforming the polygons
      • Vertici interni
    • Utilizzo di AnimationTree
      • Introduzione
      • AnimationTree e AnimationPlayer
      • Creazione di un albero
      • Blend tree
        • Blend2 / Blend3
        • OneShot
        • TimeSeek
        • TimeScale
        • Transizione
        • StateMachine
      • BlendSpace2D and BlendSpace1D
      • For better blending
      • Movimento della radice
      • Controlling from code
    • Playing videos
      • Formati di riproduzione supportati
      • Configurazione di VideoStreamPlayer
        • Gestire il ridimensionamento e i diverse rapporti di aspetto
        • Displaying a video on a 3D surface
        • Far ripetere un video
      • Video decoding conditions and recommended resolutions
      • Limitazioni della riproduzione
      • Recommended Theora encoding settings
        • Balancing quality and file size
        • FFmpeg: Convert while preserving original video resolution
        • FFmpeg: Resize the video then convert it
      • Chroma Key Videos
        • Configurazione della scena
        • Scrivere lo shader personalizzato
        • Control dell'UI
        • Gestione dei segnali
    • Creare film
      • Enabling Movie Maker mode
        • Utilizzo tramite riga di comando
      • Scegliere un formato di output
        • OGV (consigliato)
        • AVI
        • PNG
        • Personalizzato
      • Configurazione
      • Quitting Movie Maker mode
      • Using high-quality graphics settings
      • Rendering at a higher resolution than the screen resolution
      • Passaggi di post-elaborazione
        • Convertire un video OGV/AVI in MP4
        • Converting PNG image sequence + WAV audio to a video
        • Ritagliare un video
        • Ridimensionare un video
        • Ridurre il framerate
        • Generating accumulation motion blur with FFmpeg
  • Pipeline di risorse
    • Processo d'importazione
      • Importare contenuti in Godot
      • Cambiare i parametri di importazione
      • Reimportazione di più contenuti
      • Reimportazione automatica
      • File generati
      • Cambiare il tipo della risorsa da importare
      • Cambiare i parametri di importazione standard
      • Ulteriore lettura
    • Importazione di immagini
      • Formati di immagine supportati
      • Importazione di texture
        • Cambiare il tipo da importare
        • Rileva 3D
      • Opzioni di importazione
        • Compress > Mode
        • Compress > High Quality
        • Comprimi > Compressione HDR
        • Comprimi > Mappa di normali
        • Compress > Channel Pack
        • Mipmap > Genera
        • Mipmap > Limite
        • Rugosità > Modalità
        • Roughness > Src Normal
        • Process > Fix Alpha Border
        • Process > Premult Alpha
        • Process > Normal Map Invert Y
        • Process > HDR as sRGB
        • Process > HDR Clamp Exposure
        • Process > Size Limit
        • Detect 3D > Compress To
        • SVG > Scala
        • Editor > Scale With Editor Scale
        • Editor > Convert Colors With Editor Theme
      • Importare immagini SVG con testo
      • Le migliori pratiche
        • Supporting high-resolution texture sizes in 2D without artifacts
        • Use appropriate texture sizes in 3D
    • Importing audio samples
      • Formati audio supportati
      • Importing audio samples
      • Opzioni di importazione (WAV)
      • Force > 8 Bit
      • Force > Mono
      • Force > Max Rate
      • Edit > Trim
      • Edit > Normalize
      • Edit > Loop Mode
      • Compress > Mode
      • Import options (Ogg Vorbis and MP3)
        • Loop
        • Offset del loop
        • BPM
        • Beat Count
        • Battiti per battuta
      • Advanced import settings (Ogg Vorbis and MP3)
      • Le migliori pratiche
        • Usare impostazioni appropriate di qualità
        • Use real-time audio effects to reduce file size
    • Importazione delle traduzioni
      • Games and internationalization
      • Formati supportati
    • Importare Scene 3D
      • Formati 3D disponibili
        • Exporting glTF 2.0 files from Blender (recommended)
        • Importing .blend files directly within Godot
        • Exporting DAE files from Blender
        • Importare i file OBJ in Godot
        • Importare i file FBX in Godot
      • Considerazioni sull'esportazione di modelli
        • Convenzioni di direzione dei contenuti 3D
        • Esportare le texture separatamente
        • Considerazioni sull'esportazione
        • Considerazioni sull'illuminazione
      • Node type customization using name suffixes
        • Opting out
        • Remove nodes and animations (-noimp)
        • Create collisions (-col, -convcol, -colonly, -convcolonly)
        • Create Occluder (-occ, -occonly)
        • Create navigation (-navmesh)
        • Create a VehicleBody (-vehicle)
        • Create a VehicleWheel (-wheel)
        • Rigid Body (-rigid)
        • Animation loop (-loop, -cycle)
        • Material alpha (-alpha)
        • Material vertex color (-vcol)
      • Configurazione di importazione
        • Procedure di importazione
        • Ereditarietà di scene
      • Impostazioni avanzate del progetto
        • Using the Advanced Import Settings dialog
        • Esportare i materiali su file separatati
        • Opzioni di animazione
    • Reindirizzare gli scheletri 3D
      • To share animations among multiple Skeletons
      • Options for Retargeting
        • Bone Map
        • Rimuovi tracce
        • Rinominatore di ossa
        • Rest Fixer
    • Esportazione di scene 3D
      • Panoramica
      • Limitazioni
    • Esportatore ESCN di Blender
  • Audio
    • Bus audio
      • Introduzione
      • Scala dei decibel
      • Bus audio
      • Riproduzione di audio attraverso un bus
      • Aggiungere effetti
      • Disattivazione automatica dei bus
      • Riordino dei bus
      • Disposizione predefinita dei bus
    • Effetti audio
      • Amplifica (Amplify)
      • Limite di banda e Passa-banda (BandLimit e BandPass)
      • Cattura (Capture)
      • Coro (Chorus)
      • Compressore (Compressor)
      • Delay
      • Distorsione (Distortion)
      • EQ
      • EQ6, EQ10, EQ21
      • Filtro
      • HardLimiter
      • Filtro passa-alto (HighPassFilter)
      • HighShelfFilter
      • Limiter
      • Filtro passa-basso (LowPassFilter)
      • LowShelfFilter
      • Filtro notch (NotchFilter)
      • Panner
      • Phaser
      • PitchShift
      • Registra (Record)
      • Riverbero (Reverb)
      • Analizzatore di spettro (SpectrumAnalyzer)
      • Miglioramento stereo (StereoEnhance)
    • Flussi audio
      • Introduzione
      • AudioStream
      • AudioStreamPlayer
      • AudioStreamPlayer2D
      • AudioStreamPlayer3D
        • Bus di riverbero
        • Doppler
    • Sincronizza il gameplay con l'audio e la musica
      • Introduzione
      • Using the system clock to sync
      • Using the sound hardware clock to sync
    • Recording with microphone
      • La struttura della demo
    • Sintetizzatore vocale
      • Utilizzo di base
      • Requisiti per funzionalità
        • Distro-specific one-liners
      • Risoluzione dei problemi
      • Le migliori pratiche
      • Caveats and Other Information
  • Esporta
    • Esportazione di progetti
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      • Menu di esportazione
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        • Opzioni di risorse
      • File di configurazione
      • Exporting from the command line
      • PCK versus ZIP pack file formats
    • Esportazione di pacchetti, patch e mod
      • Casi d'uso
      • Panoramica dei file PCK/ZIP
      • Generating PCK files
      • Opening PCK or ZIP files at runtime
        • Risoluzione dei problemi
      • Riepilogo
    • Tag di funzionalità
      • Introduzione
      • Funzionalità predefinite
      • Funzionalità personalizzate
      • Sovrascrivere le impostazioni del progetto
      • Default overrides
      • Taking feature tags into account when reading project settings
      • Personalizzazione della compilazione
    • Esportazione per Windows
      • Cambiare l'icona dell'eseguibile
      • Firma del codice
        • Configura
      • Variabili d'ambiente
      • Opzioni di esportazione
    • Esportazione per Linux
      • Variabili d'ambiente
      • Opzioni di esportazione
    • Esportazione per macOS
      • Requisiti
      • Firma del codice e autorizzazione
        • If you have an Apple Developer ID Certificate and exporting from macOS
        • If you have an Apple Developer ID Certificate and exporting from Linux or Windows
        • If you do not have an Apple Developer ID Certificate
        • Opzioni di firma
        • Opzioni di autenticazione
      • Permessi
        • Hardened Runtime Entitlements
        • App Sandbox Entitlement
      • Variabili d'ambiente
      • Opzioni di esportazione
    • Esportazione per Android
      • Installare OpenJDK 17
      • Scaricare l'SDK di Android
      • Setting it up in Godot
      • Providing launcher icons
      • Exporting for Google Play Store
      • Optimizing the file size
      • Variabili d'ambiente
      • Opzioni di esportazione
    • Esportazione per iOS
      • Requisiti
      • Export a Godot project to Xcode
      • Active development considerations
        • Steps to link a Godot project folder to Xcode
      • Plugin per iOS
      • Variabili d'ambiente
      • Risoluzione dei problemi
        • xcode-select points at wrong SDK location
      • Opzioni di esportazione
    • Esportazione per visionOS
    • Esportazione per il Web
      • Export file name
      • Versione di WebGL
      • Considerazioni per mobile
      • Riproduzione audio
      • Opzioni di esportazione
        • Supporto per thread ed estensioni
        • Exporting as a Progressive Web App (PWA)
      • Limitazioni
        • Using cookies for data persistence
        • Elaborazione nello sfondo
        • Full screen and mouse capture
        • Audio
        • Networking
        • Appunti
        • Gamepad
      • Serving the files
      • Interaggire con il browser e JavaScript
      • Variabili d'ambiente
      • Risoluzione dei problemi
        • Running the export locally shows another project instead
      • Opzioni di esportazione
    • Manually changing application icon for Windows
      • Creare un file ICO personalizzato
      • Changing the taskbar icon
      • Changing the file icon
      • Testare il risultato
    • Running Godot apps on macOS
      • App is signed, notarized and distributed via App Store
      • App is signed, notarized and distributed outside App Store
      • App is signed (including ad-hoc signatures) but not notarized
      • L'app non è firmata, l'eseguibile è firmato dal linker
      • Neither app nor executable is signed (relevant for Apple Silicon Macs only)
    • Build Gradle per Android
      • Set up the gradle build environment
      • Enabling the gradle build and exporting
    • Distribuzione con un clic
      • Che cos'è la distribuzione con un clic?
      • Piattaforme supportate
      • Utilizzo della distribuzione con un clic
      • Risoluzione dei problemi
        • Android
        • Web
    • Exporting for dedicated servers
      • Editor contro modello di esportazione
      • Approcci all'esportazione
      • Esportazione di un progetto per un server dedicato
      • Avvio del server dedicato
      • Next steps
  • I/O di file e dati
    • Caricamento nello sfondo
      • Utilizzo di ResourceLoader
      • Esempio
    • Percorsi di file nei progetti di Godot
      • Separatori di percorso
      • Accesso ai file nella cartella del progetto (res://)
      • Accesso ai dati persistenti degli utenti (user://)
      • Logging su file
      • Converting paths to absolute paths or "local" paths
      • Editor data paths
        • Modalità autonoma
    • Salvataggio di giochi
      • Introduzione
      • Identify persistent objects
      • Serializzazione
      • Saving and reading data
      • Alcune note
      • JSON vs binary serialization
        • Limitazioni di JSON
        • Serializzazione binaria
    • Caricamento e salvataggio dei file in fase di esecuzione
      • Plain text and binary files
      • Immagini
      • File audio/video
      • Scene 3D
      • Font
      • ZIP archives
    • API di serializzazione binaria
      • Introduzione
      • Interi oggetti vs ID istanza di oggetto
      • Specificazione dei pacchetti
        • 0: null
        • 1: bool
        • 2: int
        • 3: float
        • 4: String
        • 5: Vector2
        • 6: Rect2
        • 7: Vector3
        • 8: Transform2D
        • 9: Plane
        • 10: Quaternion
        • 11: AABB
        • 12: Basis
        • 13: Transform3D
        • 14: Color
        • 15: NodePath
        • Per il vecchio formato:
        • Per il nuovo formato:
        • 16: RID (non supportato)
        • 17: Object
        • 18: Dictionary
        • 19: Array
        • 20: PackedByteArray
        • 21: PackedInt32Array
        • 22: PackedInt64Array
        • 23: PackedFloat32Array
        • 24: PackedFloat64Array
        • 25: PackedStringArray
        • 26: PackedVector2Array
        • 27: PackedVector3Array
        • 28: PackedColorArray
  • Internazionalizzazione
    • Internazionalizzazione dei giochi
      • Introduzione
      • Configurazione della traduzione importata
      • Localizzazione delle risorse
      • Impostazione automatica di una lingua
      • Localizzazione vs. lingua
      • Converting keys to text
        • Segnaposto
        • Contesti di traduzione
        • Pluralizzazione
      • Rendere i controlli ridimensionabili
      • TranslationServer
      • Testo bidirezionale e rispecchiamento dell'interfaccia
      • Adding break iterator data to exported project
      • Sostituzione del BiDi di testo strutturato
      • Localizzare i numeri
      • Localizzare le icone e immagini
      • Testare le traduzioni
      • Tradurre il nome del progetto
    • Localizzazione tramite fogli di calcolo
      • Formattazione
      • Importatore CSV
    • Localizzazione tramite gettext (file PO)
      • Vantaggi
      • Svantaggi
      • Installare gli strumenti gettext
      • Creare il modello PO
        • Generazione automatica utilizzando l'editor
        • Creazione manuale
      • Creare un file di messaggi da un modello PO
      • Caricare un file di messaggi in Godot
      • Aggiornare i file di messaggi per seguire il modello PO
      • Verificare la validità di un file o modello PO
      • Utilizzare file MO binari (utile solo per i grandi progetti)
      • Estrarre le stringhe localizzabili dai file GDScript
      • Utilizzare il contesto
      • Aggiornare i file PO
      • Estensione personalizzata di generazione POT
    • Codici di localizzazione
      • Elenco dei codici di lingua supportati
      • Elenco dei codici d'alfabeto supportati
      • Elenco dei codici paese supportati
    • Pseudolocalizzazione
      • Introduzione
      • Abilitare e configurare la pseudolocalizzazione
      • Configurazione della pseudolocalizzazione
      • Configurare la pseudolocalizzazione in fase di esecuzione
  • Gestione di input
    • Utilizzo di InputEvent
      • Che cos'è?
      • Come funziona?
      • Anatomia di un InputEvent
      • Azioni di input
      • InputMap
    • Esempi di Input
      • Introduzione
      • Events versus polling
      • Eventi di input
      • InputMap
        • Catturare le azioni
      • Eventi da tastiera
        • Modificatori di tastiera
      • Eventi del mouse
        • Pulsanti del mouse
        • Movimento del mouse
      • Eventi di tocco
    • Mouse and input coordinates
      • Informazioni
      • Hardware display coordinates
      • Viewport display coordinates
    • Customizing the mouse cursor
      • Using project settings
      • Using a script
      • Elenco dei cursori
    • Controllers, gamepads, and joysticks
      • Supporting universal input
        • Quale metodo del singleton Input dovrei utilizzare?
      • Vibrazione
      • Differences between keyboard/mouse and controller input
        • Zona morta
        • Eventi "Echo"
        • Focus della finestra
        • Power saving prevention
      • Risoluzione dei problemi
        • My controller isn't recognized by Godot.
        • My controller has incorrectly mapped buttons or axes.
        • My controller works on a given platform, but not on another platform.
    • Handling quit requests
      • Smettere
      • Handling the notification
      • Su dispositivi mobili
      • Sending your own quit notification
  • Matematica
    • Matematica vettoriale
      • Introduzione
      • Sistemi di coordinate (2D)
      • Operazioni vettoriali
        • Accesso ai membri
        • Addizione di vettori
        • Moltiplicazione scalare
      • Applicazioni pratiche
        • Movimento
        • Puntare verso un bersaglio
      • Vettori unitari
        • Normalizzazione
        • Riflessione
      • Prodotto scalare
        • Orientazione
      • Prodotto vettoriale
        • Calcolo delle normali
        • Puntare verso un bersaglio
      • Maggiori informazioni
    • Matematica vettoriale avanzata
      • Piani
        • Distanza dal piano
        • Lontano dall'origine
        • Costruire un piano in 2D
        • Qualche esempio di piano
      • Rilevamento di collisioni in 3D
      • Maggiori informazioni
    • Matrici e trasformazioni
      • Introduzione
        • Componenti della matrice e la matrice di identità
        • Scala della matrice di trasformazione
        • Rotazione della matrice di trasformazione
        • Base della matrice di trasformazione
        • Traslazione della matrice di trasformazione
        • Mettere tutto insieme
        • Inclinazione della matrice di trasformazione (avanzato)
      • Applicazioni pratiche delle trasformazioni
        • Convertire le posizioni tra le trasformazioni
        • Muovere un oggetto relativamente a se stesso
        • Applicare trasformazioni sulle trasformazioni
        • Invertire una matrice di trasformazione
      • Come funziona tutto in 3D?
        • Rappresentare una rotazione in 3D (avanzato)
    • Interpolazione
      • Interpolazione vettoriale
      • Interpolazione di trasformazioni
      • Smoothing motion
    • Bézier, curve e percorsi
      • Bézier quadratica
      • Bezier cubica
      • Aggiunta di punti di controllo
      • Curve2D, Curve3D, Path e Path2D
      • Valutarle
      • Disegnare
      • Percorrerle
    • Generazione di numeri casuali
      • Ambito globale rispetto alla classe RandomNumberGenerator
      • Il metodo randomize()
      • Ottenere un numero casuale
      • Ottenere un elemento casuale di un array
      • Ottenere un value casuale da un dizionario
      • Probabilità casuale ponderata
      • Una casualità "migliore" tramite il pattern shuffle bags
      • Noise casuale
      • Generazione di numeri pseudo-casuali crittograficamente sicuri
  • Navigazione
    • Panoramica della navigazione 2D
      • Configurazione per una scena 2D
    • Panoramica della navigazione 3D
      • Preparazione per una scena 3D
    • Utilizzo di NavigationServer
      • Communicating with the NavigationServer
      • Threading e sincronizzazione
      • 2D and 3D NavigationServer differences
      • Attendere per la sincronizzazione
      • Server Avoidance Callbacks
    • Utilizzo di NavigationMap
      • Mappe di navigazione predefinite
      • Creare nuove mappe di navigazione
    • Utilizzo di NavigationRegion
      • Creare nuove regioni di navigazione
    • Utilizzo di mesh di navigazione
      • Baking a navigation mesh with a NavigationRegion
      • Baking a navigation mesh with the NavigationServer
      • Preparare blocchi di mesh di navigazione per grandi mondi
      • Problemi comuni preparando le mesh di navigazione
      • Modelli di script per le mesh di navigazione
    • Utilizzo dei NavigationPath
      • Ottenere un NavigationPath
    • Using NavigationPathQueryObjects
      • Creating a basic path query
      • Path postprocessing options
      • Path simplification
      • Path metadata
      • Excluding or including regions
      • Path clipping and limits
    • Utilizzo dei NavigationAgent
      • NavigationAgent Pathfinding
      • NavigationAgent Pathfollowing
        • Pathfollowing common problems
      • Evitamento di NavigationAgent
      • Modelli di script per NavigationAgent
    • Utilizzo degli NavigationObstacle
      • Mesh di navigazione e ostacoli
      • Obstacles and agent avoidance
        • Ostacoli di evitamento statici
        • Ostacoli di evitamento dinamici
      • Ostacoli procedurali
    • Utilizzo dei NavigationLink
      • Modelli di script per collegamenti di navigazione
    • Utilizzo di strati di navigazione
    • Strumenti di debug della navigazione
      • Abilitare il debug della navigazione
      • Impostazioni di debug della navigazione
      • Debug navigation mesh polygons
      • Debug edge connections
      • Debug delle prestazioni
    • Connettere i mesh di navigazione
    • Support different actor types
    • Support different actor locomotion
    • Support different actor area access
    • Ottimizzare le prestazioni della navigazione
      • Performance problems with parsing scene tree nodes
      • Performance problems with navigation mesh baking
      • Performance problems with NavigationAgent path queries
      • Performance problems with the actual path search
      • Performance problems with navigation map synchronization
  • Networking
    • Multiplayer di alto livello
      • High-level vs low-level API
      • Mid-level abstraction
      • Hosting considerations
      • Initializing the network
      • Gestione delle connessioni
      • Chiamate di procedura remota
      • Canali
      • Esempio di implementazione di una lobby
      • Exporting for dedicated servers
    • Fare richieste HTTP
      • Why use HTTP?
      • Richieste HTTP in Godot
      • Preparare la scena
      • Programmare la richiesta
      • Inviare dati al server
      • Impostare intestazioni HTTP personalizzate
    • HTTP client class
    • Certificati SSL/TLS
      • Introduzione
      • Obtain a certificate from a certificate authority
      • Generate a self-signed certificate
    • Using WebSockets
      • HTML5 e WebSocket
      • Using WebSocket in Godot
        • Esempio di client minimale
        • Esempio di Server Minimale
        • Advanced chat demo
    • WebRTC
      • HTML5, WebSocket, WebRTC
        • WebSocket
        • WebRTC
      • Using WebRTC in Godot
        • Minimal connection example
        • Esempio di segnalazione locale
        • Remote signaling with WebSocket
  • Prestazioni
    • Introduzione
    • Comune
      • Consigli generali di ottimizzazione
        • Introduzione
        • Misurare le prestazioni
        • Lavoro investigativo
        • Profiler
        • Principi
        • Appendice
      • Optimization using Servers
        • Server
        • RIDs
        • Creare uno sprite
        • Instantiating a Mesh into 3D space
        • Creating a 2D RigidBody and moving a sprite with it
        • Getting data from the servers
    • CPU
      • CPU optimization
        • Misurare le prestazioni
        • Profiler di CPU
        • Profiler esterni
        • Cronometraggio manuale delle funzioni
        • Cache
        • Lingue
        • Threads
        • SceneTree
        • Fisica
    • GPU
      • GPU optimization
        • Introduzione
        • Draw calls, state changes, and APIs
        • Pixel cost versus vertex cost
        • Pixel/fragment shaders and fill rate
        • Transparency and blending
        • Consiglio multi-piattaforma
        • Mobile/tiled renderers
      • Ottimizzazione tramite MultiMesh
        • MultiMeshes
        • Esempio Multimesh
      • Reducing stutter from shader (pipeline) compilations
        • Pipeline precompilation monitors
        • Pipeline precompilation features
        • Pipeline precompilation instancing
        • Shader baker
    • 3D
      • Ottimizzazione delle prestazioni 3D
        • Culling
        • Oggetti trasparenti
        • Level of detail (LOD)
        • Preparazione dell'illuminazione
        • Animazione e skinning
        • Mondi vasti
      • Animare migliaia di oggetti
        • Animating thousands of fish with MultiMeshInstance3D
        • Controlling thousands of fish with Particles
    • Threads
      • Using multiple threads
        • Threads
        • Creare un Thread
        • Mutex
        • Semafori
      • API thread-safe
        • Threads
        • Ambito globale
        • Albero di scene
        • Renderer
        • GDScript arrays, dictionaries
        • Risorse
  • Fisica
    • Introduzione alla fisica
      • Oggetti di collisione
        • Materiale di fisica
        • Forme di collisione
        • Callback del processo di fisica
        • Strati e maschere di collisione
      • Area2D
      • StaticBody2D
      • RigidBody2D
        • Utilizzo di RigidBody2D
        • Riportare i contatti
      • CharacterBody2D
        • Riposta alle collisioni di carattere
    • Utilizzare Jolt Physics
      • Introduzione
      • Notable differences to Godot Physics
        • Proprietà dei giunti
        • Giunti con un solo corpo
        • Margini di collisione
        • Stabilizzazione di Baumgarte
        • Collisioni fantasma
        • Utilizzo di memoria
        • Indice di faccia per i raycast
        • Contatti RigidBody3D con Kinematic
        • Impulsi di contatto
        • Area3D and SoftBody3D
        • WorldBoundaryShape3D
      • Notable differences to the Godot Jolt extension
        • Impostazioni del progetto
        • Nodi di giunti
        • Sicurezza dei thread
    • Utilizzare i RigidBody
      • What is a rigid body?
      • How to control a rigid body
      • The "look at" method
    • Utilizzare gli Area2D
      • Introduzione
      • Cos'è un'area?
      • Proprietà dell'area
      • Rilevamento sovrapposizione
      • Area influence
        • Point gravity
        • Esempi
    • Utilizzare i CharacterBody2D/3D
      • Introduzione
      • Cos'è un corpo di personaggio?
      • Movimento e collisione
        • move_and_collide
        • move_and_slide
      • Rilevare le collisioni
      • Quale metodo di movimento utilizzare?
      • Esempi
        • Movement and walls
        • Rimbalzo/riflessione
        • Movimento di gioco di piattaforme
    • Ray-casting
      • Introduzione
      • Spazio
      • Accedere allo spazio
      • Richiesta di raycast
      • Eccezioni di collisione
      • Maschera di Collisione
      • 3D ray casting from screen
    • Sistema di ragdoll
      • Introduzione
      • Setting up the ragdoll
        • Creating physical bones
        • Ripulire lo scheletro
        • Aggiustamento della forma di collisione
        • Joints adjustment
      • Simulare la ragdoll
        • Strato e maschera di collisione
    • Kinematic character (2D)
      • Introduzione
      • Processo di fisica
      • Impostazione della scena
      • Spostare il personaggio cinematico
    • Utilizzare SoftBody3D
      • Configurazione di base
      • Cloak simulation
      • Utilizzare i mesh importati
    • Forme di collisione (2D)
      • Forme primitive di collisione
      • Forme convesse di collisione
      • Concave or trimesh collision shapes
      • Performance caveats
    • Forme di collisione (3D)
      • Forme primitive di collisione
      • Forme convesse di collisione
      • Concave or trimesh collision shapes
      • Performance caveats
    • Coordinate di mondi ampi
      • Why use large world coordinates?
      • Come funzionano le grandi coordinate mondiali
      • A chi servono grandi coordinate mondiali?
      • Enabling large world coordinates
      • Compatibility between single-precision and double-precision builds
        • Incompatibilità note
      • Limitazioni
    • Interpolazione della fisica
      • Quick start guide
      • Introduzione
        • Tick di fisica e frame renderizzati
        • Cosa possiamo fare se frame e tick non sono sincronizzati?
      • Utilizzo dell'interpolazione fisica
        • Attivare l'impostazione dell'interpolazione fisica
        • Spostare (quasi) tutta la logica di gioco da _process a _physics_process
        • Assicurarsi che tutti i movimenti indiretti avvengano durante i tick di fisica
        • Scegliere una frequenza di tick di fisica
        • Chiamare reset_physics_interpolation() quando si teletrasportano oggetti
        • Test e consigli per il debug
      • Interpolazione avanzata della fisica
        • Eccezioni all'interpolazione automatica della fisica
      • Interpolazione della fisica 2D e 3D
        • Interpolazione globale control locale
        • Ripristinare l'interpolazione della fisica
        • Particelle 2D
        • Other
    • Risoluzione di problemi sulla fisica
      • Objects are passing through each other at high speeds
      • Gli oggetti impilati sono instabili e traballanti
      • Scaled physics bodies or collision shapes do not collide correctly
      • Thin objects are wobbly when resting on the floor
      • Le forme cilindriche di collisione non sono stabili
      • VehicleBody simulation is unstable, especially at high speeds
      • Collision results in bumps when an object moves across tiles
      • Framerate drops when an object touches another object
      • Framerate suddenly drops to a very low value beyond a certain amount of physics simulation
      • Physics simulation is unreliable when far away from the world origin
  • Specifico per la piattaforma
    • Android
      • Libreria Android di Godot
        • Utilizzo della libreria Android di Godot
        • Estensioni Android di Godot
        • Embedding Godot in existing Android projects
      • Estensioni Android di Godot
        • Introduzione
        • Plugin Android
        • Creazione di estensioni v2 Android
        • Packaging a v2 Android plugin
        • Utilizzo di un'estensione Android v2
        • Implementazioni di riferimento
        • Consigli e linee guida
      • Android in-app purchases
        • Utilizzo
      • Integrazione con le API di Android
        • JavaClassWrapper (Godot singleton)
        • Plugin AndroidRuntime
    • Estensioni per iOS
      • Creare estensioni per iOS
        • Caricare e utilizzare un'estensione esistente
        • Creare un'estensione iOS
      • Plugin per iOS
        • Accedere ai singleton di plugin
        • Metodi asincroni
        • Store Kit
        • Game Center
    • Web
      • Il singleton JavaScriptBridge
        • Interagire con JavaScript
        • Callback
        • Posso utilizzare la mia libreria preferita?
        • L'interfaccia eval
        • Scaricare file
      • HTML5 shell class reference
        • Engine
        • Configurazione del motore
      • Custom HTML page for Web export
        • Configura
        • Avvio del progetto
        • Customizing the behavior
        • Customizing the presentation
        • Debugging
    • Supporto console in Godot
      • Procedura di porting per console
      • Processo di pubblicazione su console
      • Supporto di terze parti
      • Middleware
  • Estensioni
    • Estensioni per l'editor
      • Installare estensioni
        • Trovare estensioni
        • Installazione di un'estensione
        • Abilitare un'estensione
      • Creare estenzioni
        • Informazioni sulle estensioni
        • Creating a plugin
        • A custom node
        • A custom dock
        • Registering autoloads/singletons in plugins
        • Utilizzo di sotto-estensioni
        • Andare oltre
      • Making main screen plugins
        • What this tutorial covers
        • Initializing the plugin
        • Scena della scena principale
        • Update the plugin script
        • Try the plugin
      • Estensioni di importazione
        • Introduzione
        • Configurazione
        • La classe EditorImportPlugin
        • Opzioni e preimpostazioni
        • Il metodo import
        • Varianti di piattaforma e file generati
        • Provare l'estensione
      • Estensioni di gizmo 3D
        • Introduzione
        • L'EditorNode3DGizmoPlugin
        • Approccio semplice
        • Approccio alternativo
      • Estensioni dell'Ispettore
        • Configurazione della propria estensione
        • Interagire con l'ispettore
        • Aggiungere un interfaccia per modifiche le proprietà
      • Estensioni di Visual Shader
    • Running code in the editor
      • Che cos'è @tool?
      • Come utilizzare @tool
      • Informazioni importanti
      • Try @tool out
      • Modificare le variabili
      • Essere notificati quando una risorsa cambia
      • Segnalare avvisi di configurazione dei nodi
      • Running one-off scripts using EditorScript
      • Istanziare scene
  • Renderer
    • Panoramica dei renderer
      • Introduzione
        • Renderers, rendering drivers, and RenderingDevice
      • Choosing a renderer
        • Switching between renderers
      • Confronto di funzionalità
        • Confronto generale
        • Luci e ombre
        • Illuminazione globale
        • Environment and post-processing
        • Antialiasing
        • Funzionalità di StandardMaterial
        • Funzionalità di shader
        • Altre funzionalità
    • Utilizzo delle Viewport
      • Introduzione
      • Input
      • Ascoltatore
      • Cameras (2D & 3D)
      • Scale & stretching
      • Worlds
      • Cattura (Capture)
      • Contenitore di Viewport
      • Renderer
      • Obiettivo di rendering
    • Molteplici risoluzioni
      • The problem of multiple resolutions
      • One size fits all
      • Dimensioni di base
      • Ridimensionamento
      • Impostazioni di allungamento
        • Modo di allungamento
        • Aspetto di stiramento
        • Scala di stiramento
        • Modalità di scala di stiramento
      • Common use case scenarios
        • Gioco per desktop
        • Mobile game in landscape mode
        • Mobile game in portrait mode
        • Applicazione non di gioco
      • Supporto per hiDPI
      • Reducing aliasing on downsampling
      • Gestione dei rapporti di aspetto
      • Field of view scaling
      • Scaling 2D and 3D elements differently
    • Fixing jitter, stutter and input lag
      • What is jitter, stutter and input lag?
      • Distinguishing between jitter and stutter
      • Jitter
      • Stutter
        • Windows
        • Linux
        • macOS
        • Android
        • iOS
      • Lag di Input
        • Configurazione del progetto
        • Hardware/OS-specific
      • Reporting jitter, stutter or input lag problems
    • The Compositor
      • Effetti di composizione
  • Scripting
    • GDScript
      • Riferimento GDScript
        • Storia
        • Esempio di GDScript
        • Identificatori
        • Parole chiave
        • Operatori
        • Letterali
        • Annotazioni
        • Commenti
        • Regioni di codice
        • Continuazione di riga
        • Tipi integrati
        • Variabili
        • Costanti
        • Funzioni
        • Dichiarazioni e flusso di controllo
        • Classi
        • Esportazioni
        • Proprietà (setter e getter)
        • Modalità strumento (tool)
        • Gestione della memoria
        • Segnali
        • Parola chiave Assert
      • GDScript: Un'introduzione ai linguaggi dinamici
        • Informazioni
        • Natura dinamica
        • Array
        • Dizionari
        • For e while
        • Mentre
        • Iteratori personalizzati
        • Tipizzazione dinamica (duck typing)
      • Proprietà esportate in GDScript
        • Utilizzo di base
        • Raggruppare le esportazioni
        • Stringhe rappresentanti percorsi
        • Limitare gli intervalli inseribili nell'editor
        • Aggiungere suffissi e gestire i gradi/radianti
        • Numeri in virgola mobile con indicazione di easing
        • Colori
        • Nodi
        • Risorse
        • Esportare bit flag
        • Esportare enumerazioni
        • Esportare array
        • @export_storage
        • @export_custom
        • @export_tool_button
        • Impostare le variabili esportate da uno script strumento (tool)
        • Esportazioni avanzate
      • Commenti di documentazione in GDScript
        • Documentare uno script
        • Documentare i membri di script
        • Esempio completo per uno script
        • Tag @deprecated e @experimental
        • BBCode e riferimento di classe
      • Guida di stile di GDScript
        • Formattazione
        • Convenzioni di denominazione
        • Ordine del codice
        • Tipizzazione statica
      • Tipizzazione statica in GDScript
        • Un breve sguardo alla tipizzazione statica
        • Come utilizzare la tipizzazione statica
        • Tipizzazione statica o dinamica: attieniti a un unico stile
        • Sistema di avvertimento
        • Operazioni comuni non sicure e le loro controparti sicure
        • Casi in cui non è possibile specificare i tipi
        • Riepilogo
      • Sistema di avvertimento in GDScript
      • Stringe di formato in GDScript
        • Stringhe di formattazione
        • Segnaposto multipli
        • Identificatori di formato
        • Padding
        • Sequenza di escape
        • Metodo di formattazione di stringa
        • Concatenazione di stringhe
    • C#/.NET
      • Le basi di C#
        • Introduzione
        • Prerequisiti
        • Configurare un editor esterno
        • Creare uno script C#
        • Configurazione del progetto e flusso di lavoro
        • Esempio
        • Differenze generali tra C# e GDScript
        • Insidie attuali e problemi noti
        • Errori comuni
        • Prestazioni di C# in Godot
        • Utilizzare i pacchetti NuGet in Godot
        • Profilazione del codice C#
      • Funzionalità del linguaggio C#
        • Conversione di tipo e casting
        • Preprocessor defines
      • Guida di stile C#
        • Specifiche del linguaggio
        • Formattazione
        • Convenzioni di denominazione
        • Variabili membro
        • Variabili locali
        • Variabili locali tipizzate implicitamente
        • Altre considerazioni
      • Diagnostica C#
        • GD0001: Modificatore partial mancante nella dichiarazione del tipo derivato da GodotObject
        • GD0002: Modificatore parziale mancante nella dichiarazione di tipo che contiene classi annidate che derivano da GodotObject
        • GD0003: Trovate più classi con lo stesso nome nello stesso file di script
        • GD0101: Il membro esportato è statico
        • GD0102: Il tipo di membro esportato non è supportato
        • GD0103: Il membro esportato è di sola lettura
        • GD0103: La proprietà esportata è di sola scrittura
        • GD0105: La proprietà esportata è un indicizzatore
        • GD0106: La proprietà esportata è un'implementazione esplicita di un'interfaccia
        • GD0107: I tipi non derivati da Node non dovrebbero esportare membri di Node
        • GD0108: Il pulsante tool esportato non è in una classe tool
        • GD0109: L'attributo '[ExportToolButton]' non si può utilizzare con un altro attributo '[Export]'
        • GD0110: Il pulsante tool esportato non è un Callable
        • GD0111: Il pulsante tool esportato deve essere una proprietà con corpo di espressione
        • GD0201: Il nome del delegato deve terminare con 'EventHandler'
        • GD0202: Il parametro della firma delegata del segnale non è supportato
        • GD0203: La firma delegata del segnale deve restituire void
        • GD0301: L'argomento di tipo generico deve essere un tipo compatibile con Variant
        • GD0302: Il parametro di tipo generico deve essere annotato con l'attributo '[MustBeVariant]'
        • GD0303: Il simbolo padre di un argomento di un tipo che deve essere compatibile con Variant non è stato gestito
        • GD0401: La classe deve derivare da Godot.GodotObject o da una classe derivata
        • GD0402: La classe non deve essere generica
      • API Godot per C#
        • Differenze dell'API C# rispetto a GDScript
        • Raccolte di C#
        • Variante C#
        • Segnali in C#
        • Proprietà esportate in C#
        • Classi globali in C#
      • Supporto C# per piattaforma
    • C++ (godot-cpp)
      • Informazioni su godot-cpp
        • Differences between godot-cpp and C++ modules
        • Compatibilità di versioni
      • Per iniziare
        • Panoramica del flusso di lavoro
        • Progetto d'esempio
        • Configurare il progetto
        • Building the C++ bindings
        • Creating a simple plugin
        • Compiling the plugin
        • Utilizzo del modulo GDExtension
        • Aggiungere proprietà
        • Segnali
        • Next steps
      • Adding documentation
        • Stilizzazione della documentazione
        • Pubblicazione della documentazione online
    • Altri linguaggi
    • Il sistema GDExtension
      • Che cos'è GDExtension?
        • Compatibilità di versioni
      • The .gdextension file
        • Introduzione
        • Sezione di configurazione
        • Sezione di librerie
        • Sezione icone
        • Sezione di dipendenze
      • Esempio di GDExtension in C
        • Introduzione
        • Configurare il progetto
        • Struttura dei file
        • Buildsystem
        • Inizializzazione dell'estensione
        • Una classe base
        • A wrapper API
        • Un progetto di dimostrazione
        • Metodi personalizzati
        • Proprietà personalizzate
        • Vincolare i metodi virtuali
        • Registering and emitting a signal
        • Conclusione
    • Funzionalità principali
      • Come leggere l'API di Godot
        • Ereditarietà
        • Breve descrizione
        • Descrizione
        • Tutorial
        • Proprietà
        • Metodi
        • Segnali
        • Enumerazioni
        • Costanti
        • Descrizioni di proprietà
        • Descrizioni dei metodi
      • Debug
        • Panoramica degli strumenti di debug
        • Pannello di output
        • Pannello di debug
        • Il Profiler
        • Monitor personalizzati delle prestazioni
      • Processo di inattività e di fisica
      • Gruppi
        • Gestione dei gruppi
      • Nodi e istanze di scene
        • Ottenere nodi
        • Percorsi di nodo
        • Creare nodi
        • Istanziare scene
      • Funzioni sovrascrivibili
      • Scripting multi-linguaggio
        • Istanziare nodi
        • Accesso ai campi
        • Chiamata ai metodi
        • Connessione ai segnali
        • Ereditarietà
      • Creazione di modelli di script
        • Individuazione dei modelli
        • Default behavior and overriding it
        • Modello predefinito
        • List of template placeholders
      • Valutazione delle espressioni
        • Utilizzo di base
        • Passare variabili a un'espressione
        • Setting a base instance for the expression
        • Script di esempio
        • Funzioni integrate
      • Cambiare le scene manualmente
      • Istanziamento con segnali
        • Esempio di Shooting
      • Mettere in pausa i giochi e la modalità di processo
        • Introduzione
        • How pausing works
        • Modalità di processo
        • Esempio di menu di pausa
      • File system
        • Introduzione
        • Implementazione
        • project.godot
        • Delimitatore di percorso
        • Percorso delle risorse
        • Percorso dell'utente
        • File system dell'host
        • Svantaggi
      • Risorse
        • Nodi e risorse
        • Esterne vs integrate
        • Caricare risorse tramite codice
        • Caricamento delle scene
        • Liberare le risorse
        • Creare le proprie risorse
      • Singleton (Autoload)
        • Introduzione
        • Autoload
        • Custom scene switcher
      • Utilizzo dello SceneTree
        • Introduzione
        • MainLoop
        • SceneTree
        • Viewport radice
        • Albero di scene
        • Ordine d'albero
        • "Becoming active" by entering the Scene Tree
        • Cambiare la scena attuale
      • Nodi univoci di scena
        • Introduzione
        • Creazione e utilizzo
        • Limite della stessa scena
        • Alternative
      • Logging
        • Stampare i messaggi
        • Impostazioni del progetto
        • Built-in file logging
        • Script backtraces
        • Crash backtraces
        • Creating custom loggers
  • Shader
    • Introduzione agli shader
      • Shader in Godot
      • Tipi di shader
      • Modalità di rendering
        • Vertex processor
        • Fragment processor
        • Light processor
    • Riferimento di shading
      • Linguaggio di shading
        • Introduzione
        • Tipi di dati
        • Array
        • Costanti
        • Strutture
        • Operatori
        • Controllo di flusso
        • Scartare
        • Funzioni
        • Varying
        • Qualificatori di interpolazione
        • Uniformi
        • Variabili integrate
        • Funzioni integrate
      • Funzioni integrate
        • funzioni trigonometriche
        • Funzioni matematiche e esponenziali
        • Funzioni geometriche
        • Funzioni di confronto
        • Funzioni di texture
        • Funzioni di compressione e decompressione
        • Funzioni bit a bit
      • Preprocessore di shader
        • Perché utilizzare un preprocessore di shader?
        • Direttive
        • Built-in defines
      • Shader Spatial
        • Modalità di rendering
        • Variabili integrate
        • Variabili integrate globali
        • Variabili integrate di vertice
        • Variabili integrate di frammento
        • Variabili integrate di luce
      • CanvasItem shaders
        • Modalità di rendering
        • Variabili integrate
        • Variabili integrate globali
        • Variabili integrate di vertice
        • Variabili integrate di frammento
        • Variabili integrate di luce
        • Funzioni SDF
      • Shader di particelle
        • Modalità di rendering
        • Variabili integrate
        • Variabili integrate globali
        • Start and Process built-ins
        • Start built-ins
        • Process built-ins
        • Process functions
      • Shader di cielo
        • Modalità di rendering
        • Variabili integrate
        • Variabili integrate globali
        • Sky built-ins
      • Shader di nebbia
        • Variabili integrate
        • Variabili integrate globali
        • Variabili integrate di nebbia
    • Il tuo primo shader
      • Il tuo primo shader 2D
        • Introduzione
        • Configura
        • Il tuo primo shader CanvasItem
        • La tua prima funzione fragment
        • Your first vertex function
        • Conclusione
      • Il tuo primo shader 3D
        • Dove assegnare il mio materiale
        • Impostare
        • Shader magic
        • Heightmap con noise
        • Uniformi
        • Interagire con la luce
        • Codice completo
      • Il tuo secondo shader 3D
        • La tua prima funzione fragment spatial
        • Animare con TIME
        • Effetti avanzati: onde
    • Using VisualShaders
      • Creating a VisualShader
      • Using the Visual Shader Editor
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    • CollisionPolygon2D
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    • CollisionPolygon3D
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    • CollisionShape2D
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    • CollisionShape3D
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    • ColorRect
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    • Container
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    • ConvertTransformModifier3D
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    • CopyTransformModifier3D
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    • CPUParticles2D
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    • CPUParticles3D
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    • CSGBox3D
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    • CSGCombiner3D
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      • Tutorial
    • CSGCylinder3D
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      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • CSGMesh3D
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      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • CSGPolygon3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • CSGPrimitive3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • CSGShape3D
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      • Tutorial
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      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CSGSphere3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • CSGTorus3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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    • DampedSpringJoint2D
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    • Decal
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    • DirectionalLight2D
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    • DirectionalLight3D
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      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorCommandPalette
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    • EditorFileDialog
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    • EditorFileSystem
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    • EditorInspector
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    • EditorPlugin
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    • EditorProperty
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    • EditorResourcePicker
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    • EditorResourcePreview
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    • EditorScriptPicker
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    • EditorSpinSlider
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      • Proprietà
      • Proprietà del tema
      • Segnali
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      • Descrizioni delle proprietà del tema
    • EditorToaster
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    • FileDialog
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    • FileSystemDock
      • Descrizione
      • Metodi
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    • FlowContainer
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    • FogVolume
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    • FoldableContainer
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      • Descrizioni delle proprietà del tema
    • Generic6DOFJoint3D
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    • GeometryInstance3D
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    • GPUParticles2D
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    • GPUParticlesAttractor3D
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    • GPUParticlesAttractorBox3D
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      • Descrizioni delle proprietà
    • GPUParticlesAttractorSphere3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • GPUParticlesAttractorVectorField3D
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      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • GPUParticlesCollision3D
      • Descrizione
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      • Descrizioni delle proprietà
    • GPUParticlesCollisionBox3D
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      • Descrizioni delle proprietà
    • GPUParticlesCollisionHeightField3D
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      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • GPUParticlesCollisionSDF3D
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      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • GPUParticlesCollisionSphere3D
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    • GraphEdit
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    • GraphElement
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    • GraphFrame
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    • GraphNode
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    • GridContainer
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    • GridMap
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    • GridMapEditorPlugin
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    • GrooveJoint2D
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      • Descrizioni delle proprietà
    • HBoxContainer
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      • Tutorial
    • HFlowContainer
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      • Tutorial
    • HingeJoint3D
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    • HScrollBar
      • Descrizione
    • HSeparator
      • Descrizione
    • HSlider
      • Descrizione
    • HSplitContainer
      • Descrizione
      • Tutorial
    • HTTPRequest
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    • ImporterMeshInstance3D
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    • InstancePlaceholder
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    • ItemList
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    • AnimationNodeStateMachineTransition
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AnimationNodeSub2
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    • AnimationNodeSync
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      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AnimationNodeTimeScale
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      • Tutorial
    • AnimationNodeTimeSeek
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      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AnimationNodeTransition
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      • Tutorial
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      • Metodi
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    • AnimationRootNode
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    • ArrayMesh
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      • Metodi
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    • ArrayOccluder3D
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    • AtlasTexture
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    • AudioBusLayout
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    • AudioEffect
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    • AudioEffectAmplify
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    • AudioEffectBandLimitFilter
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    • AudioEffectBandPassFilter
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    • AudioEffectCompressor
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    • AudioEffectDelay
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    • AudioEffectEQ
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    • AudioEffectEQ10
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      • Tutorial
    • AudioEffectFilter
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    • AudioEffectHardLimiter
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    • AudioEffectHighPassFilter
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      • Tutorial
    • AudioEffectHighShelfFilter
      • Descrizione
      • Tutorial
    • AudioEffectLimiter
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectLowPassFilter
      • Descrizione
      • Tutorial
    • AudioEffectLowShelfFilter
      • Descrizione
      • Tutorial
    • AudioEffectNotchFilter
      • Descrizione
      • Tutorial
    • AudioEffectPanner
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectPhaser
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectPitchShift
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      • Tutorial
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      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectRecord
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      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
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    • AudioEffectReverb
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      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectSpectrumAnalyzer
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectStereoEnhance
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioStream
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • AudioStreamGenerator
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      • Enumerazioni
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    • AudioStreamInteractive
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      • Metodi
      • Enumerazioni
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    • AudioStreamMicrophone
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    • AudioStreamMP3
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    • AudioStreamOggVorbis
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      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
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    • AudioStreamPlaylist
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    • AudioStreamPolyphonic
      • Descrizione
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioStreamRandomizer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • AudioStreamSynchronized
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • AudioStreamWAV
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • BaseMaterial3D
      • Descrizione
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      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • BitMap
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • BoneMap
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • BoxMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • BoxOccluder3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • BoxShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • ButtonGroup
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      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CameraAttributes
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    • CameraAttributesPhysical
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CameraAttributesPractical
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CameraTexture
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CanvasItemMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • CanvasTexture
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CapsuleMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CapsuleShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CapsuleShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CircleShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CodeHighlighter
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ColorPalette
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • Compositor
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CompositorEffect
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CompressedCubemap
      • Descrizione
    • CompressedCubemapArray
      • Descrizione
    • CompressedTexture2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CompressedTexture2DArray
      • Descrizione
    • CompressedTexture3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CompressedTextureLayered
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ConcavePolygonShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ConcavePolygonShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ConvexPolygonShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ConvexPolygonShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CryptoKey
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • CSharpScript
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Cubemap
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • CubemapArray
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Curve
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Curve2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Curve3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CurveTexture
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • CurveXYZTexture
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CylinderMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CylinderShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • DPITexture
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSettings
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSyntaxHighlighter
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Environment
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ExternalTexture
      • Descrizione
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      • Metodi
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    • FastNoiseLite
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    • FBXDocument
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    • FoldableGroup
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    • GDScript
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    • GDScriptSyntaxHighlighter
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    • GLTFAccessor
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    • GLTFAnimation
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    • GLTFBufferView
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    • GLTFCamera
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    • GLTFDocument
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    • GLTFDocumentExtension
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    • GLTFLight
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    • GLTFMesh
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    • GLTFPhysicsBody
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    • GLTFPhysicsShape
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    • GLTFSkeleton
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    • GLTFSkin
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    • GLTFSpecGloss
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    • GLTFState
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    • GLTFTexture
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    • GLTFTextureSampler
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    • GradientTexture1D
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    • GradientTexture2D
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    • InputEventAction
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    • InputEventFromWindow
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    • InputEventJoypadMotion
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    • InputEventKey
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    • InputEventMagnifyGesture
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    • InputEventMIDI
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    • InputEventMouse
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    • InputEventMouseMotion
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    • InputEventPanGesture
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    • InputEventScreenDrag
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    • InputEventScreenTouch
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      • Tutorial
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    • InputEventShortcut
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • InputEventWithModifiers
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      • Tutorial
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    • JSON
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      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • LabelSettings
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      • Proprietà
      • Metodi
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      • Descrizioni dei metodi
    • LightmapGIData
      • Descrizione
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    • Material
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    • Mesh
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      • Proprietà
      • Metodi
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      • Descrizioni dei metodi
    • MeshLibrary
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      • Metodi
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    • MeshTexture
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      • Proprietà
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    • MissingResource
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      • Descrizioni delle proprietà
    • MultiMesh
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      • Metodi
      • Enumerazioni
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    • NavigationMesh
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      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationMeshSourceGeometryData2D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationMeshSourceGeometryData3D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationPolygon
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      • Tutorial
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      • Metodi
      • Enumerazioni
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      • Descrizioni dei metodi
    • Noise
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • NoiseTexture2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • NoiseTexture3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • Occluder3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • OccluderPolygon2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • OggPacketSequence
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRAction
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • OpenXRActionBindingModifier
      • Descrizione
    • OpenXRActionMap
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRActionSet
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRAnalogThresholdModifier
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • OpenXRBindingModifier
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRDpadBindingModifier
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • OpenXRHapticBase
      • Descrizione
    • OpenXRHapticVibration
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • OpenXRInteractionProfile
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRIPBinding
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRIPBindingModifier
      • Descrizione
    • OptimizedTranslation
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • ORMMaterial3D
      • Descrizione
      • Tutorial
    • PackedDataContainer
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PackedScene
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • PanoramaSkyMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ParticleProcessMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicalSkyMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PlaceholderCubemap
      • Descrizione
    • PlaceholderCubemapArray
      • Descrizione
    • PlaceholderMaterial
      • Descrizione
    • PlaceholderMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PlaceholderTexture2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PlaceholderTexture2DArray
      • Descrizione
    • PlaceholderTexture3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PlaceholderTextureLayered
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PlaneMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • PointMesh
      • Descrizione
    • PolygonOccluder3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PolygonPathFinder
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PortableCompressedTexture2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PrimitiveMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PrismMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ProceduralSkyMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • QuadMesh
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
    • QuadOccluder3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDShaderFile
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDShaderSPIRV
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RectangleShape2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RibbonTrailMesh
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • RichTextEffect
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • SceneReplicationConfig
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • Script
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ScriptExtension
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • SegmentShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • SeparationRayShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • SeparationRayShape3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • Shader
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ShaderInclude
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ShaderMaterial
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Shape2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Shape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Shortcut
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DCCDIK
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DFABRIK
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DJiggle
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DLookAt
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DPhysicalBones
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DStackHolder
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DTwoBoneIK
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModificationStack2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonProfile
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonProfileHumanoid
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
    • Skin
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Sky
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • SphereMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • SphereOccluder3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • SphereShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • SpriteFrames
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • StandardMaterial3D
      • Descrizione
      • Tutorial
    • StyleBox
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • StyleBoxEmpty
      • Descrizione
    • StyleBoxFlat
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • StyleBoxLine
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • StyleBoxTexture
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SyntaxHighlighter
      • Descrizione
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    • VisualShaderNodeDerivativeFunc
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    • VisualShaderNodeParticleConeVelocity
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    • VisualShaderNodeParticleEmit
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    • VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle
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    • VisualShaderNodeParticleOutput
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    • VisualShaderNodeReroute
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    • VisualShaderNodeSmoothStep
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    • VisualShaderNodeUIntOp
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    • VisualShaderNodeUVFunc
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    • VisualShaderNodeVarying
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    • VisualShaderNodeVec2Constant
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    • VisualShaderNodeVec3Parameter
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    • VisualShaderNodeVec4Parameter
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    • VisualShaderNodeVectorOp
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    • X509Certificate
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    • EditorFileSystemDirectory
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorImportPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorInspectorPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorInterface
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorNode3DGizmo
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorPaths
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSceneFormatImporter
      • Descrizione
      • Metodi
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • Descrizione
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • Descrizione
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • Descrizione
    • EditorScenePostImport
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorScenePostImportPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorScript
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSelection
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorTranslationParserPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorUndoRedoManager
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorVCSInterface
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EncodedObjectAsID
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ENetConnection
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • ENetMultiplayerPeer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ENetPacketPeer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • Engine
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EngineDebugger
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EngineProfiler
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Expression
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • FileAccess
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • FramebufferCacheRD
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • GDExtensionManager
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • Geometry2D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • Geometry3D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • GLTFObjectModelProperty
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • HashingContext
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • HMACContext
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • HTTPClient
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ImageFormatLoader
      • Descrizione
      • Enumerazioni
    • ImageFormatLoaderExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Input
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • InputMap
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • IntervalTweener
      • Descrizione
    • IP
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • JavaClass
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • JavaClassWrapper
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • JavaObject
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • JavaScriptBridge
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • JavaScriptObject
      • Descrizione
    • JNISingleton
      • Descrizione
      • Tutorial
    • JSONRPC
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • KinematicCollision2D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • KinematicCollision3D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Lightmapper
      • Descrizione
    • LightmapperRD
      • Descrizione
    • Logger
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • MainLoop
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • Marshalls
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • MeshConvexDecompositionSettings
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • MeshDataTool
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • MethodTweener
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • MobileVRInterface
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • MovieWriter
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • MultiplayerAPI
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • MultiplayerAPIExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • MultiplayerPeer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • MultiplayerPeerExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Mutex
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • NativeMenu
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationMeshGenerator
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationPathQueryParameters2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • NavigationPathQueryParameters3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • NavigationPathQueryResult2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationPathQueryResult3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationServer2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationServer3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • Node
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Node3DGizmo
      • Descrizione
    • OfflineMultiplayerPeer
      • Descrizione
    • OggPacketSequencePlayback
    • OpenXRAPIExtension
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRExtensionWrapper
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRExtensionWrapperExtension
      • Descrizione
    • OpenXRFutureExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRFutureResult
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRInteractionProfileMetadata
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRInterface
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRRenderModelExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • OS
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PackedDataContainerRef
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PacketPeer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PacketPeerDTLS
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • PacketPeerExtension
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PacketPeerStream
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PacketPeerUDP
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PCKPacker
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Performance
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectBodyState2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectBodyState2DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectBodyState3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectBodyState3DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectSpaceState2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectSpaceState2DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectSpaceState3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectSpaceState3DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsPointQueryParameters2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsPointQueryParameters3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsRayQueryParameters2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsRayQueryParameters3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer2D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer2DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer2DManager
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer3D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer3DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer3DManager
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer3DRenderingServerHandler
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsShapeQueryParameters2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsShapeQueryParameters3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsTestMotionParameters2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsTestMotionParameters3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsTestMotionResult2D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsTestMotionResult3D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • ProjectSettings
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PropertyTweener
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RandomNumberGenerator
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDAttachmentFormat
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDFramebufferPass
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDPipelineColorBlendState
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDPipelineColorBlendStateAttachment
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDPipelineDepthStencilState
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDPipelineMultisampleState
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDPipelineRasterizationState
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDPipelineSpecializationConstant
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDSamplerState
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDShaderSource
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDTextureFormat
      • Descrizione
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      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDTextureView
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDUniform
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDVertexAttribute
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RefCounted
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RegEx
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RegExMatch
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderData
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderDataExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderDataRD
      • Descrizione
    • RenderingDevice
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderingServer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneBuffers
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneBuffersConfiguration
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RenderSceneBuffersExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneBuffersRD
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneData
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneDataExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneDataRD
      • Descrizione
    • Resource
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceFormatLoader
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceFormatSaver
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceImporter
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceImporterBitMap
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterBMFont
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterCSVTranslation
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterDynamicFont
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterImage
      • Descrizione
      • Tutorial
    • ResourceImporterImageFont
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterLayeredTexture
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterMP3
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterOBJ
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterOggVorbis
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceImporterScene
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterShaderFile
      • Descrizione
    • ResourceImporterSVG
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterTexture
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterTextureAtlas
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterWAV
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceLoader
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceSaver
      • Descrizione
      • Metodi
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      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceUID
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    • SceneMultiplayer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SceneState
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • SceneTree
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Segnali
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      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SceneTreeTimer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
    • ScriptBacktrace
      • Descrizione
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    • ScriptLanguage
      • Enumerazioni
    • ScriptLanguageExtension
      • Metodi
      • Enumerazioni
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    • Semaphore
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
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    • ShaderIncludeDB
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • SkinReference
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • StreamPeer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
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    • StreamPeerBuffer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
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    • StreamPeerExtension
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • StreamPeerGZIP
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • StreamPeerTCP
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • StreamPeerTLS
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • SubtweenTweener
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • SurfaceTool
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • TCPServer
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • TextLine
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
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      • Descrizioni dei metodi
    • TextParagraph
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
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      • Descrizioni dei metodi
    • TextServer
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
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    • TextServerAdvanced
      • Descrizione
    • TextServerDummy
      • Descrizione
    • TextServerExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • TextServerFallback
      • Descrizione
    • TextServerManager
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
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    • ThemeDB
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Thread
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • TileData
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Time
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • TLSOptions
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • TranslationDomain
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • TranslationServer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • TreeItem
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • TriangleMesh
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Tween
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • Tweener
      • Descrizione
      • Segnali
    • UDPServer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • UndoRedo
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • UniformSetCacheRD
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • UPNP
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • UPNPDevice
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • WeakRef
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • WebRTCDataChannel
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • WebRTCDataChannelExtension
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • WebRTCMultiplayerPeer
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • WebRTCPeerConnection
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • WebRTCPeerConnectionExtension
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • WebSocketMultiplayerPeer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • WebSocketPeer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • WebXRInterface
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • WorkerThreadPool
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • XMLParser
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • XRBodyTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRControllerTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
    • XRFaceTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRHandTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRInterface
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRInterfaceExtension
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • XRPose
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRPositionalTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRServer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • XRVRS
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ZIPPacker
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ZIPReader
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
  • Solo nell'editor
    • EditorCommandPalette
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorContextMenuPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorDebuggerPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorDebuggerSession
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorExportPlatform
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorExportPlatformAndroid
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformAppleEmbedded
      • Descrizione
      • Tutorial
    • EditorExportPlatformExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorExportPlatformIOS
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformLinuxBSD
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformMacOS
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformPC
      • Descrizione
      • Tutorial
    • EditorExportPlatformVisionOS
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformWeb
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformWindows
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorExportPreset
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFeatureProfile
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFileDialog
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFileSystem
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFileSystemDirectory
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorImportPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorInspector
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorInspectorPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorInterface
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorNode3DGizmo
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorPaths
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorProperty
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourcePicker
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourcePreview
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSceneFormatImporter
      • Descrizione
      • Metodi
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • Descrizione
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • Descrizione
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • Descrizione
    • EditorScenePostImport
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorScenePostImportPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorScript
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorScriptPicker
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorSelection
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSettings
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSpinSlider
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Proprietà del tema
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni delle proprietà del tema
    • EditorSyntaxHighlighter
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorToaster
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorTranslationParserPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorUndoRedoManager
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorVCSInterface
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • FileSystemDock
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • ScriptCreateDialog
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • ScriptEditor
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • ScriptEditorBase
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
  • Tipi di varianti
    • Variant
      • Descrizione
      • Tutorial
    • AABB
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • Array
      • Descrizione
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • Basis
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • bool
      • Descrizione
      • Costruttori
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni degli operatori
    • Callable
      • Descrizione
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • Color
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • Dictionary
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • float
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Costruttori
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni degli operatori
    • int
      • Descrizione
      • Costruttori
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni degli operatori
    • NodePath
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Costruttori
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