RenderSceneBuffersConfiguration
Eredita: RefCounted < Object
Oggetto di configurazione utilizzato per configurare un oggetto RenderSceneBuffers.
Descrizione
Questo oggetto di configurazione viene creato e popolato dal motore di rendering in caso di modifiche a una viewport e utilizzato per (ri)configurare un oggetto RenderSceneBuffers.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
ViewportAnisotropicFiltering anisotropic_filtering_level = 2 🔗
void set_anisotropic_filtering_level(value: ViewportAnisotropicFiltering)
ViewportAnisotropicFiltering get_anisotropic_filtering_level()
Livello del filtro anisotropico.
Nitidezza del FSR applicabile se si utilizza il sovracampionamento FSR.
Vector2i internal_size = Vector2i(0, 0) 🔗
La dimensione del buffer di rendering 3D utilizzato per renderizzare.
ViewportMSAA msaa_3d = 0 🔗
void set_msaa_3d(value: ViewportMSAA)
ViewportMSAA get_msaa_3d()
La modalità del MSAA che utilizziamo per il rendering 3D.
La destinazione di rendering associata a questi buffer.
ViewportScaling3DMode scaling_3d_mode = 255 🔗
void set_scaling_3d_mode(value: ViewportScaling3DMode)
ViewportScaling3DMode get_scaling_3d_mode()
La modalità di ridimensionamento richiesta con cui sovracampionare o sottocampionare se internal_size e target_size non sono uguali.
ViewportScreenSpaceAA screen_space_aa = 0 🔗
void set_screen_space_aa(value: ViewportScreenSpaceAA)
ViewportScreenSpaceAA get_screen_space_aa()
L'antialiasing nello spazio dello schermo applicato in post-elaborazione.
Vector2i target_size = Vector2i(0, 0) 🔗
Le dimensioni (sovracampionamento) se si utilizza il ridimensionamento.
float texture_mipmap_bias = 0.0 🔗
Bias applicato alle mipmap.
Il numero di viste che stiamo renderizzando.