CameraFeed
Eredita: RefCounted < Object
Un feed della telecamera ti dà accesso a una singola telecamera fisica collegata al tuo dispositivo.
Descrizione
Un feed di fotocamera ti dà accesso a una singola fotocamera fisica collegata al tuo dispositivo. Quando abilitato, Godot inizierà a catturare fotogrammi dalla fotocamera da poi utilizzare. Vedi anche CameraServer.
Nota: Molte fotocamere restituiscono immagini in YCbCr che sono divise in due texture e che devono essere combinate in uno shader. Godot fa ciò automaticamente se l'ambiente è impostato per mostrare l'immagine della fotocamera nello sfondo.
Nota: Questa classe è attualmente implementata solo su Linux, Android, macOS e iOS. Su altre piattaforme i CameraFeed non saranno disponibili. Per ottenere un CameraFeed su iOS, è necessaria l'estensione della fotocamera da godot-ios-plugins.
Proprietà
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Metodi
_activate_feed() virtual |
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void |
_deactivate_feed() virtual |
get_datatype() const |
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get_id() const |
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get_name() const |
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get_position() const |
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get_texture_tex_id(feed_image_type: FeedImage) |
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void |
set_external(width: int, height: int) |
set_format(index: int, parameters: Dictionary) |
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void |
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void |
set_position(position: FeedPosition) |
void |
set_rgb_image(rgb_image: Image) |
void |
set_ycbcr_image(ycbcr_image: Image) |
Segnali
format_changed() 🔗
Emesso quando il formato è cambiato.
frame_changed() 🔗
Emesso quando un nuovo fotogramma è disponibile.
Enumerazioni
enum FeedDataType: 🔗
FeedDataType FEED_NOIMAGE = 0
Nessuna immagine impostata per il feed.
FeedDataType FEED_RGB = 1
Il feed fornisce immagini nel formato RGB.
FeedDataType FEED_YCBCR = 2
Il feed fornisce immagini nel formato YCbCr che devono essere convertite in RGB.
FeedDataType FEED_YCBCR_SEP = 3
Il feed fornisce immagini nel formato Y e CbCr separate che devono essere combinate e convertite in RGB.
FeedDataType FEED_EXTERNAL = 4
Il feed fornisce un'immagine esterna.
enum FeedPosition: 🔗
FeedPosition FEED_UNSPECIFIED = 0
Posizione non specificata.
FeedPosition FEED_FRONT = 1
La fotocamera è montata in avanti al dispositivo.
FeedPosition FEED_BACK = 2
La fotocamera è montata sul retro del dispositivo.
Descrizioni delle proprietà
Se true, il feed è attivo.
Transform2D feed_transform = Transform2D(1, 0, 0, -1, 0, 1) 🔗
void set_transform(value: Transform2D)
Transform2D get_transform()
La trasformazione applicata all'immagine della fotocamera.
Array get_formats()
Formati supportati dal feed. Ogni voce è un Dictionary che descrive i parametri del formato.
Descrizioni dei metodi
bool _activate_feed() virtual 🔗
Chiamato quando il feed della fotocamera viene attivato.
void _deactivate_feed() virtual 🔗
Chiamato quando il feed della fotocamera viene disattivato.
FeedDataType get_datatype() const 🔗
Restituisce il tipo di dati dell'immagine del feed.
Restituisce l'ID unico per questo feed.
Restituisce il nome della fotocamera.
FeedPosition get_position() const 🔗
Restituisce la posizione della fotocamera sul dispositivo.
int get_texture_tex_id(feed_image_type: FeedImage) 🔗
Restituisce l'ID backend della texture (utilizzabile da alcune librerie esterne che necessitano di un gestore per una texture per scrivere dati).
void set_external(width: int, height: int) 🔗
Imposta il feed come feed esterno fornito da un'altra libreria.
bool set_format(index: int, parameters: Dictionary) 🔗
Imposta i parametri del formato feed per l'indice index nell'array formats. Restituisce true in caso di successo. Come predefinito, il flusso codificato in YUYV viene trasformato in FEED_RGB. È possibile modificare il formato risultante del flusso codificato in YUYV impostando la voce output di parameters a uno dei seguenti:
"separate"produrrà FEED_YCBCR_SEP;"grayscale"produrrà FEED_RGB desaturato;"copy"produrrà FEED_YCBCR.
Imposta il nome della fotocamera.
void set_position(position: FeedPosition) 🔗
Imposta la posizione di questa fotocamera.
void set_rgb_image(rgb_image: Image) 🔗
Imposta l'immagine RGB per questo feed.
void set_ycbcr_image(ycbcr_image: Image) 🔗
Imposta l'immagine YCbCr per questo feed.