VisualShaderNodeVec4Constant
Eredita: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Una costante di vettore 4D, da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Una costante di vettore 4D, che può essere utilizzata come nodo in ingresso.
Proprietà
|
Descrizioni delle proprietà
Quaternion constant = Quaternion(0, 0, 0, 1) 🔗
void set_constant(value: Quaternion)
Quaternion get_constant()
Un vettore 4D costante (rappresentato come un Quaternion) che rappresenta lo stato di questo nodo.