ScriptCreateDialog
Eredita: ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object
Finestra di dialogo popup dell'editor Godot per la creazione di nuovi file di Script.
Descrizione
Lo ScriptCreateDialog crea file di script in base a un modello fornito per un determinato linguaggio di scripting. L'uso comune è per configurare i suoi campi prima di chiamare uno dei metodi Window.popup().
func _ready():
var dialog = ScriptCreateDialog.new();
dialog.config("Node", "res://new_node.gd") # Per i tipi integrati del motore.
dialog.config("\"res://base_node.gd\"", "res://derived_node.gd") # Per i tipi da script.
dialog.popup_centered()
public override void _Ready()
{
var dialog = new ScriptCreateDialog();
dialog.Config("Node", "res://NewNode.cs"); // Per i tipi integrati del motore.
dialog.Config("\"res://BaseNode.cs\"", "res://DerivedNode.cs"); // Per i tipi da script.
dialog.PopupCentered();
}
Proprietà
dialog_hide_on_ok |
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ok_button_text |
|
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title |
|
Metodi
void |
config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) |
Segnali
script_created(script: Script) 🔗
Emesso quando l'utente clicca sul pulsante OK.
Descrizioni dei metodi
void config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) 🔗
Precompila i campi obbligatori per configurare lo ScriptCreateDialog per l'utilizzo.