CollisionPolygon2D

Eredita: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Un nodo che fornisce una forma poligonale a un CollisionObject2D genitore.

Descrizione

Un nodo che fornisce una forma poligonale a un CollisionObject2D genitore e consente di modificarla. Il poligono può essere concavo o convesso. Ciò può dare una forma di rilevamento a un Area2D, trasformare un PhysicsBody2D in un oggetto solido o dare una forma cava a uno StaticBody2D.

Avviso: Un CollisionShape2D ridimensionato in modo non uniforme probabilmente non si comporterà come previsto. Assicurati di mantenere la sua scala uguale su tutti gli assi e regola invece la sua forma.

Proprietà

BuildMode

build_mode

0

bool

disabled

false

bool

one_way_collision

false

float

one_way_collision_margin

1.0

PackedVector2Array

polygon

PackedVector2Array()


Enumerazioni

enum BuildMode: 🔗

BuildMode BUILD_SOLIDS = 0

Le collisioni includeranno il poligono e la sua area contenuta. In questa modalità il nodo ha lo stesso effetto di diversi nodi ConvexPolygonShape2D, uno per ogni forma convessa nella scomposizione convessa del poligono (ma senza il sovraccarico di più nodi).

BuildMode BUILD_SEGMENTS = 1

Le collisioni includeranno solo i bordi del poligono. In questa modalità il nodo ha lo stesso effetto di un singolo ConcavePolygonShape2D composto da segmenti, con la restrizione che ogni segmento (dopo il primo) inizia dove finisce il precedente, e l'ultimo finisce dove inizia il primo (formando un poligono chiuso ma cavo).


Descrizioni delle proprietà

BuildMode build_mode = 0 🔗

Modalità di costruzione delle collisioni.


bool disabled = false 🔗

  • void set_disabled(value: bool)

  • bool is_disabled()

Se true, nessuna collisione sarà rilevata. Questa proprietà dovrebbe essere modificata con Object.set_deferred().


bool one_way_collision = false 🔗

  • void set_one_way_collision(value: bool)

  • bool is_one_way_collision_enabled()

Se true, solo i bordi rivolti verso l'alto, rispetto alla rotazione di CollisionPolygon2D, entreranno in collisione con altri oggetti.

Nota: Questa proprietà non ha effetto se questo CollisionPolygon2D è un figlio di un nodo Area2D.


float one_way_collision_margin = 1.0 🔗

  • void set_one_way_collision_margin(value: float)

  • float get_one_way_collision_margin()

Il margine utilizzato per la collisione a senso unico (in pixel). Valori più alti renderanno la forma più spessa e funzioneranno meglio per i collisori che entrano nel poligono ad alta velocità.


PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗

La lista dei vertici del poligono. Ogni punto sarà collegato al successivo, e il punto finale sarà collegato al primo.

Nota: I vertici restituiti sono nello spazio di coordinate locale del CollisionPolygon2D.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.