GrooveJoint2D
Eredita: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Un giunto fisico che limita il movimento di due corpi fisici 2D a un asse fisso.
Descrizione
Un giunto fisico che limita il movimento di due corpi fisici 2D a un asse fisso. Ad esempio, uno StaticBody2D che rappresenta la base di un pistone può essere attaccato a un RigidBody2D che rappresenta la testa del pistone, muovendosi verso l'alto e verso il basso.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
La posizione di ancoraggio iniziale del corpo B, definita dall'origine del giunto e da uno scostamento locale initial_offset lungo l'asse Y del giunto (lungo la scanalatura).
La lunghezza della scanalatura. La scanalatura va dall'origine del giunto verso length lungo l'asse Y locale del giunto.