Interfaccia utente (UI)
In questa sezione del tutorial spieghiamo le basi per creare un'interfaccia utente grafica (GUI) in Godot.
Blocchi di costruzione dell'interfaccia utente
Come tutto il resto in Godot, l'interfaccia utente è costruita utilizzando nodi, in particolare nodi Control. Esistono molti tipi diversi di controlli, utili per creare specifiche tipologie di GUI. Per semplicità, possiamo separarli in due gruppi: contenuto e layout.
I controlli tipici di contenuto includono:
I controlli tipici di layout includono:
Le pagine seguenti spiegano le basi sull'utilizzo di tali controlli.
GUI skinning e temi
Godot features an in-depth skinning/theming system for control nodes. The pages in this section explain the benefits of that system and how to set it up in your projects.
Control node tutorials
The following articles cover specific details of using particular control nodes.