ResourceImporterOggVorbis
Eredita: ResourceImporter < RefCounted < Object
Importa un file audio Ogg Vorbis per la riproduzione.
Descrizione
Ogg Vorbis è un formato audio lossy (con perdita), con una migliore qualità audio rispetto a ResourceImporterMP3 a un determinato bitrate.
Nella maggior parte dei casi, si consiglia di utilizzare Ogg Vorbis al posto di MP3. Tuttavia, se si utilizza una sorgente audio MP3 senza una sorgente di qualità superiore disponibile, si consiglia di utilizzare direttamente il file MP3 per evitare una doppia compressione lossy.
Ogg Vorbis richiede più CPU per la decodifica rispetto a ResourceImporterWAV. Se è necessario riprodurre molti suoni allo stesso tempo, si consiglia di utilizzare WAV per quei suoni, soprattutto se destinati a dispositivi di fascia bassa.
Tutorial
Proprietà
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Metodi
load_from_buffer(stream_data: PackedByteArray) static |
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load_from_file(path: String) static |
Descrizioni delle proprietà
Il numero di battute in un singolo battito nella traccia audio. Rilevante solo per la musica con funzionalità interattiva, non gli effetti sonori.
Nella finestra di dialogo Impostazioni d'importazione avanzate è fornito un editor più comodo per bar_beats, in quanto consente di visualizzare le modifiche in anteprima senza dover reimportare l'audio.
Il numero di battiti nella traccia audio. Rilevante solo per la musica con funzionalità interattiva, non gli effetti sonori.
Nella finestra di dialogo Impostazioni d'importazione avanzate è fornito un editor più comodo per beat_count, in quanto consente di visualizzare le modifiche in anteprima senza dover reimportare l'audio.
I battiti al minuto della traccia audio. Dovrebbe corrispondere alla misura del BPM che è stata usata per comporre la traccia. Rilevante solo per la musica con funzionalità interattiva, non gli effetti sonori.
Nella finestra di dialogo Impostazioni d'importazione avanzate è fornito un editor più comodo per bpm, in quanto consente di visualizzare le modifiche in anteprima senza dover reimportare l'audio.
Se abilitato, l'audio sarà riprodotto dall'inizio dopo che la riproduzione termina raggiungendo la fine dell'audio.
Nota: In AudioStreamPlayer, il segnale AudioStreamPlayer.finished non sarà emesso per l'audio in ripetizione quando raggiunge la fine del file audio, poiché l'audio continuerà a essere riprodotto indefinitamente.
Determina dove l'audio inizierà a ripetersi dopo che la riproduzione ha raggiunto la fine dell'audio. Può essere utilizzato per ripetere solo una parte del file audio, il che è utile per alcuni suoni ambientali o musica. Il valore è determinato in secondi dall'inizio dell'audio. Un valore di 0.0 ripeterà l'intero file audio.
Ha effetto solo se loop è true.
Nella finestra di dialogo Impostazioni d'importazione avanzate è fornito un editor più comodo per loop_offset, in quanto consente di visualizzare le modifiche in anteprima senza dover reimportare l'audio.
Descrizioni dei metodi
AudioStreamOggVorbis load_from_buffer(stream_data: PackedByteArray) static 🔗
Deprecato: Use AudioStreamOggVorbis.load_from_buffer() instead.
Crea una nuova istanza AudioStreamOggVorbis dal buffer fornito. Il buffer deve contenere i dati in Ogg Vorbis.
AudioStreamOggVorbis load_from_file(path: String) static 🔗
Deprecato: Use AudioStreamOggVorbis.load_from_file() instead.
Crea una nuova istanza AudioStreamOggVorbis dal percorso di file fornito. Il file deve essere in formato Ogg Vorbis.