VisualShaderNodeIntOp
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un operatore scalare intero da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Applica operator a due ingressi interi: a e b.
Proprietà
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Enumerazioni
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Somma due numeri usando a + b.
Operator OP_SUB = 1
Sottrae due numeri usando a - b.
Operator OP_MUL = 2
Moltiplica due numeri usando a * b.
Operator OP_DIV = 3
Divide due numeri usando a / b.
Operator OP_MOD = 4
Calcola il resto di due numeri usando a % b.
Operator OP_MAX = 5
Restituisce il numero maggiore tra due numeri. Tradotto come max(a, b) nel Godot Shader Language.
Operator OP_MIN = 6
Restituisce il minimo di due numeri. Tradotto come max(a, b) nel Godot Shader Language.
Operator OP_BITWISE_AND = 7
Restituisce il risultato dell'operazione sui bit AND sull'intero. Tradotto come a & b nel Godot Shader Language.
Operator OP_BITWISE_OR = 8
Restituisce il risultato dell'operazione sui bit OR su due interi. Tradotto come a | b nel Godot Shader Language.
Operator OP_BITWISE_XOR = 9
Restituisce il risultato dell'operazione sui bit XOR su due interi. Tradotto come a ^ b nel Godot Shader Language.
Operator OP_BITWISE_LEFT_SHIFT = 10
Restituisce il risultato dell'operazione di spostamento bit a sinistra sull'intero. Tradotto come a << b nel Godot Shader Language.
Operator OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT = 11
Restituisce il risultato dell'operazione di spostamento bit a destra sull'intero. Tradotto come a >> b nel Godot Shader Language.
Operator OP_ENUM_SIZE = 12
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Operator.
Descrizioni delle proprietà
Un operatore da applicare agli ingressi.