AnimationNodeBlendSpace1D
Eredita: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Una serie di AnimationRootNode posizionati su un asse virtuale, con dissolvenza incrociata tra i due adiacenti. Utilizzato da AnimationTree.
Descrizione
Una risorsa utilizzata da AnimationNodeBlendTree.
AnimationNodeBlendSpace1D rappresenta un asse virtuale su cui è possibile aggiungere qualsiasi tipo di AnimationRootNode tramite add_blend_point(). Restituisce la fusione lineare dei due AnimationRootNode adiacenti al valore attuale.
È possibile impostare le estensioni dell'asse con min_space e max_space.
Tutorial
Proprietà
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Metodi
void |
add_blend_point(node: AnimationRootNode, pos: float, at_index: int = -1) |
get_blend_point_count() const |
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get_blend_point_node(point: int) const |
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get_blend_point_position(point: int) const |
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void |
remove_blend_point(point: int) |
void |
set_blend_point_node(point: int, node: AnimationRootNode) |
void |
set_blend_point_position(point: int, pos: float) |
Enumerazioni
enum BlendMode: 🔗
BlendMode BLEND_MODE_INTERPOLATED = 0
L'interpolazione tra le animazioni è lineare.
BlendMode BLEND_MODE_DISCRETE = 1
Lo spazio di fusione riproduce l'animazione del nodo di animazione a cui è più vicina la posizione di fusione. Utile per le animazioni 2D fotogramma per fotogramma.
BlendMode BLEND_MODE_DISCRETE_CARRY = 2
Simile a BLEND_MODE_DISCRETE, ma avvia la nuova animazione dalla posizione di riproduzione dell'animazione precedente.
Descrizioni delle proprietà
Controlla l'interpolazione tra le animazioni.
Il limite superiore dell'asse di fusione per la posizione dei punti. Vedi add_blend_point().
Il limite inferiore dell'asse di fusione per la posizione dei punti. Vedi add_blend_point().
Incremento dello scatto di posizione quando si sposta un punto sull'asse.
Se false, l'avanzamento dei fotogrammi delle animazioni fuse viene interrotto quando il valore di fusione è 0.
Se true, forza le animazioni fuse ad avanzare i loro fotogrammi.
String value_label = "value" 🔗
Etichetta dell'asse virtuale dello spazio di fusione.
Descrizioni dei metodi
void add_blend_point(node: AnimationRootNode, pos: float, at_index: int = -1) 🔗
Aggiunge un nuovo punto che rappresenta un nodo node sull'asse virtuale in una determinata posizione impostata da pos. È possibile inserirlo in un indice specifico tramite l'argomento at_index. Se si usa il valore predefinito per at_index, il punto è inserito alla fine dell'array dei punti di fusione.
int get_blend_point_count() const 🔗
Restituisce il numero di punti sull'asse di fusione.
AnimationRootNode get_blend_point_node(point: int) const 🔗
Restituisce l'AnimationNode riferito dal punto all'indice point.
float get_blend_point_position(point: int) const 🔗
Restituisce la posizione del punto all'indice point.
void remove_blend_point(point: int) 🔗
Rimuove il punto all'indice point dall'asse di fusione.
void set_blend_point_node(point: int, node: AnimationRootNode) 🔗
Modifica l'AnimationNode a cui fa riferimento il punto all'indice point.
void set_blend_point_position(point: int, pos: float) 🔗
Aggiorna la posizione del punto all'indice point sull'asse di fusione.