VisualShaderNodeTransformOp
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un operatore Transform3D da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Applica l'operazione operator a due trasformazioni (matrici 4×4) in ingresso.
Proprietà
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Enumerazioni
enum Operator: 🔗
Operator OP_AxB = 0
Moltiplica la trasformazione a per la trasformazione b.
Operator OP_BxA = 1
Moltiplica la trasformazione b per la trasformazione a.
Operator OP_AxB_COMP = 2
Esegue una moltiplicazione per ogni componente della trasformazione a per la trasformazione b.
Operator OP_BxA_COMP = 3
Esegue una moltiplicazione per ogni componente della trasformazione b per la trasformazione a.
Operator OP_ADD = 4
Aggiunge due trasformazioni.
Operator OP_A_MINUS_B = 5
Sottrae la trasformazione a dalla trasformazione b.
Operator OP_B_MINUS_A = 6
Sottrae la trasformazione b dalla trasformazione a.
Operator OP_A_DIV_B = 7
Divide la trasformazione a per la trasformazione b.
Operator OP_B_DIV_A = 8
Divide la trasformazione b per la trasformazione a.
Operator OP_MAX = 9
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Operator.
Descrizioni delle proprietà
Il tipo di operazione da eseguire sulle trasformazioni.