NativeMenu
Eredita: Object
Un'interfaccia server per i menu nativi del sistema operativo.
Descrizione
NativeMenu gestisce l'accesso di basso livello alla barra nativa globale dei menu del sistema operativo e ai menu popup.
Nota: Questa è un'API di basso livello, considera di usare MenuBar con MenuBar.prefer_global_menu impostato su true e PopupMenu con PopupMenu.prefer_native_menu impostato su true.
Per creare un menu, usa create_menu(), aggiungi voci di menu usando i metodi add_*_item. Per rimuovere un menu, usa free_menu().
var menu
func _menu_callback(item_id):
if item_id == "ITEM_CUT":
cut()
elif item_id == "ITEM_COPY":
copy()
elif item_id == "ITEM_PASTE":
paste()
func _enter_tree():
# Crea un nuovo menu e aggiungi elementi:
menu = NativeMenu.create_menu()
NativeMenu.add_item(menu, "Cut", _menu_callback, Callable(), "ITEM_CUT")
NativeMenu.add_item(menu, "Copy", _menu_callback, Callable(), "ITEM_COPY")
NativeMenu.add_separator(menu)
NativeMenu.add_item(menu, "Paste", _menu_callback, Callable(), "ITEM_PASTE")
func _on_button_pressed():
# Mostra il menu popup alla posizione del mouse:
NativeMenu.popup(menu, DisplayServer.mouse_get_position())
func _exit_tree():
# Rimuovi il menu quando non è più necessario:
NativeMenu.free_menu(menu)
Metodi
add_check_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_icon_check_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_icon_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_icon_radio_check_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_multistate_item(rid: RID, label: String, max_states: int, default_state: int, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_radio_check_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) |
|
add_separator(rid: RID, index: int = -1) |
|
add_submenu_item(rid: RID, label: String, submenu_rid: RID, tag: Variant = null, index: int = -1) |
|
void |
|
find_item_index_with_submenu(rid: RID, submenu_rid: RID) const |
|
find_item_index_with_tag(rid: RID, tag: Variant) const |
|
find_item_index_with_text(rid: RID, text: String) const |
|
void |
|
get_item_accelerator(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_callback(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_count(rid: RID) const |
|
get_item_icon(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_indentation_level(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_key_callback(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_max_states(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_state(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_submenu(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_tag(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_text(rid: RID, idx: int) const |
|
get_item_tooltip(rid: RID, idx: int) const |
|
get_minimum_width(rid: RID) const |
|
get_popup_close_callback(rid: RID) const |
|
get_popup_open_callback(rid: RID) const |
|
get_system_menu(menu_id: SystemMenus) const |
|
get_system_menu_name(menu_id: SystemMenus) const |
|
has_feature(feature: Feature) const |
|
has_system_menu(menu_id: SystemMenus) const |
|
is_item_checkable(rid: RID, idx: int) const |
|
is_item_checked(rid: RID, idx: int) const |
|
is_item_disabled(rid: RID, idx: int) const |
|
is_item_hidden(rid: RID, idx: int) const |
|
is_item_radio_checkable(rid: RID, idx: int) const |
|
is_system_menu(rid: RID) const |
|
void |
|
void |
remove_item(rid: RID, idx: int) |
void |
set_interface_direction(rid: RID, is_rtl: bool) |
void |
set_item_accelerator(rid: RID, idx: int, keycode: Key) |
void |
set_item_callback(rid: RID, idx: int, callback: Callable) |
void |
set_item_checkable(rid: RID, idx: int, checkable: bool) |
void |
set_item_checked(rid: RID, idx: int, checked: bool) |
void |
set_item_disabled(rid: RID, idx: int, disabled: bool) |
void |
set_item_hidden(rid: RID, idx: int, hidden: bool) |
void |
set_item_hover_callbacks(rid: RID, idx: int, callback: Callable) |
void |
set_item_icon(rid: RID, idx: int, icon: Texture2D) |
void |
set_item_indentation_level(rid: RID, idx: int, level: int) |
void |
set_item_key_callback(rid: RID, idx: int, key_callback: Callable) |
void |
set_item_max_states(rid: RID, idx: int, max_states: int) |
void |
set_item_radio_checkable(rid: RID, idx: int, checkable: bool) |
void |
set_item_state(rid: RID, idx: int, state: int) |
void |
set_item_submenu(rid: RID, idx: int, submenu_rid: RID) |
void |
set_item_tag(rid: RID, idx: int, tag: Variant) |
void |
set_item_text(rid: RID, idx: int, text: String) |
void |
set_item_tooltip(rid: RID, idx: int, tooltip: String) |
void |
set_minimum_width(rid: RID, width: float) |
void |
set_popup_close_callback(rid: RID, callback: Callable) |
void |
set_popup_open_callback(rid: RID, callback: Callable) |
Enumerazioni
enum Feature: 🔗
Feature FEATURE_GLOBAL_MENU = 0
NativeMenu supporta il menu principale globale nativo.
Feature FEATURE_POPUP_MENU = 1
NativeMenu supporta i menu nativi a comparsa.
Feature FEATURE_OPEN_CLOSE_CALLBACK = 2
NativeMenu supporta i callback di apertura e chiusura del menu.
Feature FEATURE_HOVER_CALLBACK = 3
NativeMenu supporta il callback al passaggio del mouse sulle voci del menu.
Feature FEATURE_KEY_CALLBACK = 4
NativeMenu supporta il callback dell'acceleratore/tasto delle voci del menu.
enum SystemMenus: 🔗
SystemMenus INVALID_MENU_ID = 0
ID del menu speciale di sistema non valido.
SystemMenus MAIN_MENU_ID = 1
ID del menu principale globale.
SystemMenus APPLICATION_MENU_ID = 2
ID del menu Applicazione (il primo menu dopo il menu "Apple" su macOS).
SystemMenus WINDOW_MENU_ID = 3
ID del menu "Finestra" (su macOS questo menu include voci comuni di controllo delle finestre e un elenco delle finestre aperte).
SystemMenus HELP_MENU_ID = 4
ID del menu "Aiuto" (su macOS questo menu include la barra di ricerca della guida).
SystemMenus DOCK_MENU_ID = 5
ID del menu di scelta rapida sull'icona del dock (su macOS questo menu include voci comuni di controllo delle applicazioni e un elenco delle finestre aperte).
Descrizioni dei metodi
int add_check_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Aggiunge una nuova voce spuntabile con il testo label al menu globale rid.
Restituisce l'indice della voce inserita, non è garantito che sia uguale al valore di index.
È possibile definire un accelerator, ovvero una scorciatoia da tastiera che può essere premuta per attivare il pulsante del menu anche se non è attualmente aperto. Il accelerator è generalmente una combinazione di KeyModifierMask e Key che utilizzano OR bit a bit come KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Nota: I chiamabili callback e key_callback devono accettare soltanto un parametro variante, il parametro passato ai chiamabili sarà il valore passato a tag.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Nota: Su Windows, accelerator e key_callback sono ignorati.
int add_icon_check_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Aggiunge una nuova voce spuntabile con il testo label e l'icona icon al menu globale rid.
Restituisce l'indice della voce inserita, non è garantito che sia uguale al valore di index.
È possibile definire un accelerator, ovvero una scorciatoia da tastiera che può essere premuta per attivare il pulsante del menu anche se non è attualmente aperto. Il accelerator è generalmente una combinazione di KeyModifierMask e Key che utilizzano OR bit a bit come KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Nota: I chiamabili callback e key_callback devono accettare soltanto un parametro variante, il parametro passato ai chiamabili sarà il valore passato a tag.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Nota: Su Windows, accelerator e key_callback sono ignorati.
int add_icon_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Aggiunge una nuova voce con il testo label e l'icona icon al menu globale rid.
Restituisce l'indice della voce inserita, non è garantito che sia uguale al valore di index.
È possibile definire un accelerator, ovvero una scorciatoia da tastiera che può essere premuta per attivare il pulsante del menu anche se non è attualmente aperto. Il accelerator è generalmente una combinazione di KeyModifierMask e Key che utilizzano OR bit a bit come KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Nota: I chiamabili callback e key_callback devono accettare soltanto un parametro variante, il parametro passato ai chiamabili sarà il valore passato a tag.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Nota: Su Windows, accelerator e key_callback sono ignorati.
int add_icon_radio_check_item(rid: RID, icon: Texture2D, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Aggiunge una nuova voce spuntabile di opzione (radio) con il testo label e l'icona icon al menu globale rid.
Restituisce l'indice della voce inserita, non è garantito che sia uguale al valore di index.
È possibile definire un accelerator, ovvero una scorciatoia da tastiera che può essere premuta per attivare il pulsante del menu anche se non è attualmente aperto. Il accelerator è generalmente una combinazione di KeyModifierMask e Key che utilizzano OR bit a bit come KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Nota: Le voci spuntabili mostrano solo un segno di spunta, ma non hanno alcun comportamento di spunta incorporato e devono essere selezionate e deselezionate manualmente. Consulta set_item_checked() per ulteriori informazioni su come controllarle.
Nota: I chiamabili callback e key_callback devono accettare soltanto un parametro variante, il parametro passato ai chiamabili sarà il valore passato a tag.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Nota: Su Windows, accelerator e key_callback sono ignorati.
int add_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Aggiunge una nuova voce con il testo label al menu globale rid.
Restituisce l'indice della voce inserita, non è garantito che sia uguale al valore di index.
È possibile definire un accelerator, ovvero una scorciatoia da tastiera che può essere premuta per attivare il pulsante del menu anche se non è attualmente aperto. Il accelerator è generalmente una combinazione di KeyModifierMask e Key che utilizzano OR bit a bit come KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Nota: I chiamabili callback e key_callback devono accettare soltanto un parametro variante, il parametro passato ai chiamabili sarà il valore passato a tag.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Nota: Su Windows, accelerator e key_callback sono ignorati.
int add_multistate_item(rid: RID, label: String, max_states: int, default_state: int, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Aggiunge una nuova voce con il testo label al menu globale rid.
Contrariamente alle voci binarie normali, le voci multistato possono avere più di due stati, come definito da max_states. Ogni pressione o attivazione della voce aumenterà lo stato di uno. Il valore predefinito è definito da default_state.
Restituisce l'indice della voce inserita, non è garantito che sia uguale al valore di index.
È possibile definire un accelerator, ovvero una scorciatoia da tastiera che può essere premuta per attivare il pulsante del menu anche se non è attualmente aperto. Il accelerator è generalmente una combinazione di KeyModifierMask e Key che utilizzano OR bit a bit come KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Nota: Come predefinito, non c'è alcuna indicazione sullo stato attuale della voce, la quale dovrebbe essere modificata manualmente.
Nota: I chiamabili callback e key_callback devono accettare soltanto un parametro variante, il parametro passato ai chiamabili sarà il valore passato a tag.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Nota: Su Windows, accelerator e key_callback sono ignorati.
int add_radio_check_item(rid: RID, label: String, callback: Callable = Callable(), key_callback: Callable = Callable(), tag: Variant = null, accelerator: Key = 0, index: int = -1) 🔗
Aggiunge una nuova voce spuntabile di opzione (radio) con il testo label al menu globale rid.
Restituisce l'indice della voce inserita, non è garantito che sia uguale al valore di index.
È possibile definire un accelerator, ovvero una scorciatoia da tastiera che può essere premuta per attivare il pulsante del menu anche se non è attualmente aperto. Il accelerator è generalmente una combinazione di KeyModifierMask e Key che utilizzano OR bit a bit come KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Nota: Le voci spuntabili mostrano solo un segno di spunta, ma non hanno alcun comportamento di spunta incorporato e devono essere selezionate e deselezionate manualmente. Consulta set_item_checked() per ulteriori informazioni su come controllarle.
Nota: I chiamabili callback e key_callback devono accettare soltanto un parametro variante, il parametro passato ai chiamabili sarà il valore passato a tag.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Nota: Su Windows, accelerator e key_callback sono ignorati.
int add_separator(rid: RID, index: int = -1) 🔗
Aggiunge un separatore tra le voci del menu globale rid. Anche i separatori occupano un indice.
Restituisce l'indice della voce inserita, non è garantito che sia uguale al valore di index.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
int add_submenu_item(rid: RID, label: String, submenu_rid: RID, tag: Variant = null, index: int = -1) 🔗
Aggiunge un elemento che fungerà da sottomenu del menu globale rid. L'argomento submenu_rid è il RID del menu globale che sarà mostrato quando si clicca sull'elemento.
Restituisce l'indice dell'elemento inserito, non è garantito che sia uguale al valore di index.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Rimuove tutte le voci dal menu globale rid.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Crea un nuovo oggetto per menù globale.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
int find_item_index_with_submenu(rid: RID, submenu_rid: RID) const 🔗
Restituisce l'indice dell'elemento con il sottomenu specificato da submenu_rid. Gli indici vengono assegnati automaticamente a ciascun elemento dal motore e non possono essere impostati manualmente.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
int find_item_index_with_tag(rid: RID, tag: Variant) const 🔗
Restituisce l'indice dell'elemento con il tag tag specificato. Gli indici vengono assegnati automaticamente a ciascun elemento dal motore e non possono essere impostati manualmente.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
int find_item_index_with_text(rid: RID, text: String) const 🔗
Restituisce l'indice dell'elemento con il testo text specificato. Gli indici vengono assegnati automaticamente a ciascun elemento dal motore e non possono essere impostati manualmente.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Libera un oggetto menù globale creato da questo NativeMenu.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Key get_item_accelerator(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce l'acceleratore dell'elemento all'indice idx. Gli acceleratori sono combinazioni speciali di tasti che attivano l'elemento, indifferentemente da quale controllo è focalizzato.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
Callable get_item_callback(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce il callback dell'elemento all'indice idx.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
int get_item_count(rid: RID) const 🔗
Restituisce il numero di voci nel menu globale rid.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Texture2D get_item_icon(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce l'icona dell'elemento all'indice idx.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
int get_item_indentation_level(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce l'offset orizzontale dell'elemento al dato indice idx.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
Callable get_item_key_callback(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce il callback dell'acceleratore dell'elemento all'indice idx.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
int get_item_max_states(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce il numero di stati di un elemento multistato. Vedi add_multistate_item() per i dettagli.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
int get_item_state(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce lo stato di un elemento multistato. Vedi add_multistate_item() per i dettagli.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
RID get_item_submenu(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce l'ID del sottomenu dell'elemento all'indice idx. Consulta add_submenu_item() per ulteriori informazioni su come aggiungere un sottomenu.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Variant get_item_tag(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce i metadati dell'elemento specificato, che potrebbero essere di qualsiasi tipo. È possibile impostarli con set_item_tag(), il quale fornisce un modo semplice per assegnare dati di contesto agli elementi.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
String get_item_text(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce il testo dell'elemento all'indice idx.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
String get_item_tooltip(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce il tooltip associato all'indice specificato idx.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
float get_minimum_width(rid: RID) const 🔗
Restituisce la larghezza minima del menu globale.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
Callable get_popup_close_callback(rid: RID) const 🔗
Restituisce il callback di chiusura del menu globale.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Callable get_popup_open_callback(rid: RID) const 🔗
Restituisce il callback di apertura del menu globale.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
Vector2 get_size(rid: RID) const 🔗
Restituisce le dimensioni del menu globale.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
RID get_system_menu(menu_id: SystemMenus) const 🔗
Restituisce il RID di un menu speciale di sistema.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
String get_system_menu_name(menu_id: SystemMenus) const 🔗
Restituisce il nome leggibile di un menu speciale di sistema.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
bool has_feature(feature: Feature) const 🔗
Restituisce true se la funzionalità feature è supportata dal NativeMenu attuale, altrimenti false.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
bool has_menu(rid: RID) const 🔗
Restituisce true se rid è un menu globale valido.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
bool has_system_menu(menu_id: SystemMenus) const 🔗
Restituisce true se è supportato un menu speciale di sistema.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
bool is_item_checkable(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce true se l'elemento all'indice idx è spuntabile in qualche modo, ad esempio se ha una casella di spunta o un pulsante di scelta (radio).
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
bool is_item_checked(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce true se l'elemento all'indice idx è spuntato.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
bool is_item_disabled(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce true se l'elemento all'indice idx è disabilitato. Quando è disabilitato, non può essere selezionato e la sua azione non può essere richiamata.
Consulta set_item_disabled() per ulteriori informazioni su come disabilitare un elemento.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
bool is_item_hidden(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce true se la voce all'indice idx è nascosta.
Vedi set_item_hidden() per ulteriori informazioni su come nascondere una voce.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
bool is_item_radio_checkable(rid: RID, idx: int) const 🔗
Restituisce true se la voce all'indice idx ha la possibilità di essere spuntato in stile pulsante di scelta (radio).
Nota: Questo è puramente estetico; bisogna aggiungere manualmente la logica per spuntare le voci nei gruppi di scelta.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
bool is_opened(rid: RID) const 🔗
Restituisce true se il menu è attualmente aperto.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
bool is_system_menu(rid: RID) const 🔗
Restituisce true se il menu globale è un menu speciale di sistema.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
void popup(rid: RID, position: Vector2i) 🔗
Mostra il menù globale alla posizione position in coordinate di schermo.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void remove_item(rid: RID, idx: int) 🔗
Rimuove l'elemento all'indice idx dal menu globale rid.
Nota: Gli indici degli elementi successivi all'elemento rimosso verranno spostati di uno.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_interface_direction(rid: RID, is_rtl: bool) 🔗
Imposta la direzione di layout del testo del menu da destra a sinistra se is_rtl è true.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_accelerator(rid: RID, idx: int, keycode: Key) 🔗
Imposta l'acceleratore della voce all'indice idx. keycode può essere un solo valore da Key oppure una combinazione di KeyModifierMask e Key tramite OR bit a bit come KEY_MASK_CTRL | KEY_A (Ctrl + A).
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
void set_item_callback(rid: RID, idx: int, callback: Callable) 🔗
Imposta il callback della voce all'indice idx. Il callback viene richiamato quando si preme una voce.
Nota: Il chiamabile callback deve accettare soltanto un parametro variante, il parametro passato al chiamabile sarà il valore passato a tag quando la voce del menu è stata creata.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_checkable(rid: RID, idx: int, checkable: bool) 🔗
Imposta se l'elemento all'indice idx ha una casella di spunta. Se false, imposta il tipo dell'elemento su testo semplice.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_checked(rid: RID, idx: int, checked: bool) 🔗
Imposta lo stato di spunta dell'elemento all'indice idx.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_disabled(rid: RID, idx: int, disabled: bool) 🔗
Abilita/disabilita l'elemento all'indice idx. Quando è disabilitato, non può essere selezionato e la sua azione non può essere richiamata.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_hidden(rid: RID, idx: int, hidden: bool) 🔗
Nasconde o mostra la voce all'indice idx. Quando è nascosta, una voce non appare in un menù e la sua azione non può essere richiamata.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
void set_item_hover_callbacks(rid: RID, idx: int, callback: Callable) 🔗
Imposta il callback della voce all'indice idx. Il callback viene emesso al passaggio del cursore.
Nota: Il chiamabile callback deve accettare soltanto un parametro variante, il parametro passato al chiamabile sarà il valore passato al parametro tag quando la voce del menu è stata creata.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
void set_item_icon(rid: RID, idx: int, icon: Texture2D) 🔗
Sostituisce l'icona Texture2D dell'indice idx specificato.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
Nota: Questo metodo non è supportato dalle voci di menu del Dock di macOS.
void set_item_indentation_level(rid: RID, idx: int, level: int) 🔗
Imposta l'offset orizzontale dell'elemento all'indice idx.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
void set_item_key_callback(rid: RID, idx: int, key_callback: Callable) 🔗
Imposta il callback della voce all'indice idx. Il callback viene emesso quando il suo acceleratore viene attivato.
Nota: Il chiamabile key_callback deve accettare soltanto un parametro variante, il parametro passato al chiamabile sarà il valore passato al parametro tag quando la voce del menu è stata creata.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
void set_item_max_states(rid: RID, idx: int, max_states: int) 🔗
Imposta il numero di stato di un elemento multistato. Vedi add_multistate_item() per i dettagli.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_radio_checkable(rid: RID, idx: int, checkable: bool) 🔗
Imposta il tipo di voce all'indice idx su pulsante di scelta (radio). Se false, imposta il tipo di voce su testo semplice.
Nota: Questo è puramente estetico; bisogna aggiungere manualmente la logica per spuntare le voci nei gruppi di scelta.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_state(rid: RID, idx: int, state: int) 🔗
Restituisce lo stato di un elemento multistato. Vedi add_multistate_item() per i dettagli.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_submenu(rid: RID, idx: int, submenu_rid: RID) 🔗
Imposta il RID del sottomenu dell'elemento all'indice idx. Il sottomenu è un menu globale che verrebbe mostrato quando si clicca sull'elemento.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_tag(rid: RID, idx: int, tag: Variant) 🔗
Imposta i metadati di una voce, che possono essere di qualunque tipo. Puoi ottenerli in seguito con get_item_tag(), che fornisce un modo semplice per assegnare dati di contesto alle voci.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_text(rid: RID, idx: int, text: String) 🔗
Imposta il testo della voce all'indice idx.
Nota: Questo metodo è implementato su macOS e Windows.
void set_item_tooltip(rid: RID, idx: int, tooltip: String) 🔗
Imposta una String tooltip dell'elemento all'indice idx.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
void set_minimum_width(rid: RID, width: float) 🔗
Imposta la larghezza minima del menu globale.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.
void set_popup_close_callback(rid: RID, callback: Callable) 🔗
Registri chiamabili da emettere quando il menu sta per essere mostrato.
Nota: Il sistema operativo può simulare l'apertura del menu per tracciare le modifiche alle voci del menu e le scorciatoie globali, nel qual caso il callback di chiusura corrispondente non viene attivato. Utilizza is_opened() per verificare se il menu è attualmente aperto.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS e Windows.
void set_popup_open_callback(rid: RID, callback: Callable) 🔗
Registra un chiamabile da emettere dopo la chiusura del menu.
Nota: Questo metodo è implementato solo su macOS.