AnimationNodeExtension
Sperimentale: This class may be changed or removed in future versions.
Eredita: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Classe base per estendere gli AnimationRootNode da GDScript, C# o C++.
Descrizione
AnimationNodeExtension espone le API di AnimationRootNode per consentire agli utenti di estenderlo da GDScript, C# o C++. Questa classe non è pensata per essere usata direttamente, ma per essere estesa da altre classi. Serve per creare nodi personalizzati per il sistema di AnimationTree.
Metodi
_process_animation_node(playback_info: PackedFloat64Array, test_only: bool) virtual required |
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get_remaining_time(node_info: PackedFloat32Array, break_loop: bool) static |
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is_looping(node_info: PackedFloat32Array) static |
Descrizioni dei metodi
PackedFloat32Array _process_animation_node(playback_info: PackedFloat64Array, test_only: bool) virtual required 🔗
Una versione del metodo AnimationNode._process() che è pensata per essere sovrascritta dai nodi personalizzati. Restituisce un PackedFloat32Array con i dati di animazione elaborati.
Il parametro PackedFloat64Array contiene le informazioni di riproduzione, con i seguenti valori codificati come numeri in virgola mobile (in ordine): tempo di riproduzione e delta, tempo di inizio e fine, se è stata richiesta una ricerca (codificata come un float maggiore di 0), se la richiesta di ricerca è stata richiesta esternamente (codificata come un float maggiore di 0), il LoopedFlag attuale (codificato come un float) e l'attuale peso di fusione.
La funzione deve restituire un PackedFloat32Array delle informazioni temporali del nodo, contenente i seguenti valori (in ordine): durata dell'animazione, posizione nel tempo, delta, LoopMode (codificato come float), se l'animazione sta per terminare (codificato come float maggiore di 0) e se l'animazione è infinita (codificato come float maggiore di 0). Tutti i valori devono essere inclusi nell'array restituito.
float get_remaining_time(node_info: PackedFloat32Array, break_loop: bool) static 🔗
Restituisce il tempo rimanente dell'animazione per le informazioni sul nodo specificate. Per le animazioni in ripetizione, verrà restituito il tempo rimanente solo se break_loop è true, altrimenti verrà restituito un valore intero alto.
bool is_looping(node_info: PackedFloat32Array) static 🔗
Restituisce true se l'animazione per il node_info fornito è in ripetizione.