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Informazioni

  • Introduzione
    • Prima di cominciare
    • Informazioni sul Godot Engine
    • Organizzazione della documentazione
    • Riguardo questa documentazione
  • Elenco delle funzionalità
    • Piattaforme
    • Editor
    • Renderer
    • Grafica 2D
    • Strumenti 2D
    • Fisica 2D
    • Grafica 3D
    • Strumenti 3D
    • Fisica 3D
    • Shader
    • Scripting
    • Audio
    • Importa
    • Input
    • Navigazione
    • Networking
    • Internazionalizzazione
    • Finestre e integrazione del sistema operativo
    • Mobile
    • Supporto XR (AR e VR)
    • Sistema GUI
    • Animazione
    • Formati del file
    • Varie
  • Requisiti di sistema
    • Editor Godot
      • PC Desktop o laptop - Minime
      • Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Minime
      • PC Desktop o laptop - Consigliate
      • Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Consigliate
    • Progetto esportato di Godot
      • PC Desktop o laptop - Minime
      • Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Minime
      • PC Desktop o laptop - Consigliate
      • Dispositivi mobili (smartphone/tablet) - Consigliate
  • Domande frequenti
    • Cosa posso fare con Godot? Quanto costa? Quali sono le condizioni di licenza?
    • Quali piattaforme sono supportate da Godot?
    • Quali sono i linguaggi di programmazione supportati in Godot?
    • Cos'è GDScript e perché dovrei usarlo?
    • Quali sono state le motivazioni alla base della creazione di GDScript?
    • Quale linguaggio di programmazione è il più veloce?
    • Quali sono i formati per i modelli 3D supportati da Godot?
    • Sarà [inserire SDK proprietari come FMOD, Gameworks, ecc.] supportato in Godot?
    • Come posso estendere Godot?
    • Come installo l'editor di Godot sul mio Sistema Operativo (per l'integrazione col desktop)?
      • Windows
      • macOS
      • Linux
    • L'editor Godot è un'applicazione portabile?
    • Perché Godot da priorità a Vulkan e OpenGL invece di Direct3D?
    • Perché Godot cerca di mantenere piccolo il suo set di funzionalità principali?
    • Come devono essere creati i contenuti per gestire più risoluzioni e proporzioni?
    • Quando uscirà la prossima versione di Godot?
    • Quale versione di Godot dovrei usare per un nuovo progetto?
    • Dovrei aggiornare il mio progetto per utilizzare le nuove versioni di Godot?
    • Dovrei usare il renderer Forward+, Mobile o Compatibilità?
    • Vorrei contribuire! Come posso iniziare?
    • Ho una grande idea per Godot. Come posso condividerla?
    • È possibile utilizzare Godot per creare applicazioni che non siano giochi?
    • È possibile utilizzare Godot come libreria?
    • Quale toolkit di interfaccia utente usa Godot?
    • Perché Godot utilizza il sistema di compilazione SCons?
    • Perché Godot non usa STL (Standard Template Library)?
    • Perché Godot non utilizza le eccezioni?
    • Godot utilizza un ECS (Sistema di componenti di entità)?
    • Perché Godot non obbliga gli utenti a implementare il DoD (Data-Oriented Design)?
    • Come posso supportare lo sviluppo o contribuire a Godot?
    • Chi sta lavorando su Godot? Come posso contattarvi?
  • Rispettare le licenze
    • Cosa sono le licenze?
    • Requisiti
    • Inclusione
      • Schermata dei crediti
      • Schermata delle licenze
      • Registro (log) di output
      • File di accompagnamento
      • Manuale stampato
      • Collegamento alla licenza
    • Licenze di terze parti
  • Politica di rilascio di Godot
    • Controllo delle versioni di Godot
    • Tempistiche di supporto della versione
    • Quale versione dovrei usare per un nuovo progetto?
    • Dovrei aggiornare il mio progetto per utilizzare le nuove versioni del motore?
    • Quando uscirà la prossima versione?
    • Quali sono i criteri di compatibilità tra le versioni del motore?
  • Changelog della documentazione
    • Nuove pagine dalla versione 4.3
      • 2D
      • 3D
      • Debug
      • Editor
      • Prestazioni
      • Fisica
      • Renderer
      • Shader
    • Nuove pagine dalla versione 4.2
      • Informazioni
      • 2D
      • Contribuire
      • GDExtension
      • Migrazione
      • Renderer
      • XR
    • Nuove pagine dalla versione 4.1
      • C#
      • Sviluppo
      • Migrazione
      • I/O
      • Specifico per la piattaforma
    • Nuove pagine dalla versione 4.0
      • Sviluppo
      • Migrazione
      • Fisica
    • Nuove pagine dalla versione 3.6
      • 2D
      • 3D
      • Animazione
      • Pipeline di risorse
      • Sviluppo
      • Migrazione
      • Fisica
      • Scripting
      • Shader
      • XR
    • Nuove pagine dalla versione 3.5
    • Nuove pagine dalla versione 3.4
      • 3D
      • Animazione
      • Editor
    • Nuove pagine dalla versione 3.3
      • GDScript
    • Nuove pagine dalla versione 3.2
      • 3D
      • Informazioni
      • Le migliori pratiche
      • Sviluppo
      • Editor
      • Esporta
      • Input
      • Matematica
      • Specifico per la piattaforma
      • Fisica
      • Shader
      • Scripting
      • Interfaccia Utente (UI)
    • Nuove pagine dalla versione 3.1
      • Flusso di lavoro del progetto
      • 2D
      • Audio
      • Matematica
      • Ingressi
      • Internazionalizzazione
      • Shading
      • Networking
      • Estensioni
      • Multi-threading
      • Creazione di contenuti
      • Ottimizzazione
      • Legale
    • Nuove pagine dalla versione 3.0
      • Passo dopo passo
      • Scripting
      • Flusso di lavoro del progetto
      • 2D
      • 3D
      • Fisica
      • Animazione
      • Interfaccia Grafica
      • Viste
      • Shading
      • Estensioni
      • Specifico per la piattaforma
      • Multi-threading
      • Creazione di contenuti
      • Varie
      • Compilazione
      • Sviluppo del motore

Per iniziare

  • Introduzione
    • Introduzione a Godot
      • Cos'è Godot?
      • Cosa può fare il motore?
      • Come funziona e come appare?
      • Linguaggi di programmazione
      • Cosa devo sapere per usare Godot?
    • Impara a programmare con GDScript
      • Impara nel tuo browser con l'app GDScript
    • Panoramica dei concetti chiave di Godot
      • Scene
      • Nodi
      • L'albero di scene
      • Segnali
      • Riepilogo
    • Prima occhiata all'interfaccia di Godot
      • Il Gestore dei progetti
      • Prima occhiata all'editor di Godot
      • Le cinque schermate principali
      • Riferimento classi integrato
    • Imparare nuove funzionalità
      • Sfruttare al meglio questo manuale
      • Imparare a pensare come un programmatore
      • Imparare con la comunità
      • Tutorial della comunità
    • La filosofia progettuale di Godot
      • Progettazione e composizione orientata agli oggetti
      • Pacchetto tutto incluso
      • Open source
      • Gestito dalla comunità
      • L'editor di Godot è un gioco sviluppato in Godot
      • Motori 2D e 3D separati
  • Passo dopo passo
    • Nodi e Scene
      • Nodi
      • Scene
      • Creare la tua prima scena
      • Modifica delle proprietà di un nodo
      • Esecuzione della scena
      • Setting the main scene
    • Creazione di istanze
      • In pratica
      • Modificare scene e istanze
      • Istanze di scena come linguaggio di design
      • Riepilogo
    • Linguaggi di scripting
      • Linguaggi di scripting disponibili
      • Quale linguaggio dovrei utilizzare?
        • GDScript
        • .NET / C#
        • C++ mediante GDExtension
      • Riepilogo
    • Creare il tuo primo script
      • Impostazione del progetto
      • Creare un nuovo script
      • Hello, world!
      • Girare intorno
        • Muovere in avanti
      • Script completo
    • Ascoltare l'input del giocatore
      • Movimento premendo "su"
      • Script completo
      • Riepilogo
    • Utilizzo dei segnali
      • Impostazione della scena
      • Collegare segnali nell'editor
      • Collegare un segnale tramite codice
      • Script completo
      • Segnali personalizzati
      • Riepilogo
  • Il tuo primo gioco 2D
    • Prerequisiti
    • Contenuti
      • Configurare il progetto
        • Organizzare il progetto
      • Creazione della scena del giocatore
        • Struttura del nodo
        • Animazione Sprite
      • Programmare il giocatore
        • Scegliere le animazioni
        • Preparare per le collisioni
      • Creare il nemico
        • Impostazione dei nodi
        • Script del nemico
      • La scena principale del gioco
        • Generazione dei Mostri
        • Script principale
        • Testare la scena
      • Heads up display (HUD)
        • ScoreLabel
        • Messaggio
        • StartButton
        • Collegamento di HUD a Main
        • Rimuovere i vecchi "creeps"
      • Rifinitura
        • Sfondo
        • Effetti Sonori
        • Scorciatoia da tastiera
        • Condividere il gioco finito con altri
  • Il tuo primo gioco 3D
    • Contenuti
      • Preparazione dell'area di gioco
        • Preparazione dell'area giocabile
      • Scena del giocatore e azioni di input
        • Creazione di azioni di input
      • Muovere il giocatore tramite codice
        • Provare il movimento del nostro giocatore
      • Progettando la scena del mob
        • Rimozione dei mostri fuori dallo schermo
      • Generazione dei mostri
        • Creazione del percorso di generazione
        • Generazione casuale dei mostri
      • Saltare e schiacciare mostri
        • Controllo delle iterazioni fisiche
        • Saltare
        • Schiacciare i mostri
      • Uccidere il giocatore
        • Hitbox con il nodo Area
        • Terminare il gioco
        • Ricapitolo del codice
      • Punteggio e rigioco
        • Creazione di un tema per l'UI
        • Tenere traccia del punteggio
        • Riprovare il gioco
        • Aggiungere la musica
      • Animazione dei personaggi
        • Utilizzo dell'editor di animazione
        • L'animazione fluttuante
        • Animazione dei mob
      • Andare oltre
        • Esplorazione del manuale

Manuale

  • Le migliori pratiche
    • Introduzione
    • Applicare i principi orientati agli oggetti in Godot
      • Come gli script funzionano nel motore
      • Scene
    • Organizzazione di una scena
      • Come costruire relazioni in modo efficace
      • Scegliere una struttura per un albero di nodi
    • Quando usare scene anziché script
      • Tipi anonimi
      • Tipi con nome
      • Prestazioni di Script vs PackedScene
      • Conclusione
    • Autoload control nodi normali
      • Il problema dell'audio interrotto
      • Gestire funzionalità o dati condivisi
      • Quando utilizzare un Autoload
    • Quando e come evitare di utilizzare i nodi per tutto
    • Interfacce in Godot
      • Acquisire riferimenti di oggetti
      • Accedere ai dati o alla logica da un oggetto
    • Notifiche di Godot
      • _process vs _physics_process vs *_input
      • _init vs inizializzazione vs esportazione
      • _ready vs _enter_tree vs NOTIFICATION_PARENTED
    • Preferenze dei dati
      • Array vs Dictionary vs Object
      • Enumerazioni: int vs. string
      • AnimatedTexture vs AnimatedSprite2D vs AnimationPlayer vs AnimationTree
    • Preferenze di logica
      • Aggiungere nodi e modificarne le proprietà: cosa fare prima?
      • Caricamento (load) vs pre-caricamento (preload)
      • Livelli grandi: statico vs dinamico
    • Organizzazione di un progetto
      • Introduzione
      • Organizzazione
      • Guida di stile
      • Importazione
        • Ignorare cartelle specifiche
      • Distinzione tra maiuscole e minuscole
    • Sistemi di controllo versione
      • Introduzione
      • Estensioni di controllo versione
        • Estensione Git ufficiale
      • File da escludere dal VCS
      • Lavorare con Git su Windows
      • Git LFS
  • Risoluzione dei problemi
    • The editor runs slowly and uses all my CPU and GPU resources, making my computer noisy
    • The editor stutters and flickers on my variable refresh rate monitor (G-Sync/FreeSync)
    • L'avvio dell'editor o del progetto richiede molto tempo
    • L'editor Godot appare bloccato dopo aver cliccato sulla console del sistema
    • The Godot editor's macOS dock icon gets duplicated every time it is manually moved
    • Un testo come "NO DC" appare nell'angolo in alto a sinistra della finestra del Gestore dei progetti e dell'editor
    • Un microfono o un'icona di "aggiornamento" appare nell'angolo in basso a destra della finestra del Gestore dei progetti e dell'editor
    • L'editor o il progetto appaiono troppo nitidi o sfocati
    • L'editor o il progetto sembrano avere colori sbiaditi
    • The editor/project freezes or displays glitched visuals after resuming the PC from suspend
    • Il progetto funziona quando viene eseguito dall'editor, ma non riesce a caricare alcuni file quando viene eseguito da una copia esportata
    • The project crashes frequently or instantly after opening it from the project manager
  • Presentazione dell'editor
    • Interfaccia dell'editor
      • Utilizzare il Gestore dei progetti
        • Creazione e importazione dei progetti
        • Apertura e importazione dei progetti
        • Scaricare demo e modelli
        • Gestione dei progetti con etichette
        • Modalità di recupero
      • Il pannello Ispettore
        • Utilizzo
      • Impostazioni del progetto
        • Modificare le impostazioni del progetto
        • Leggere le Impostazioni del progetto
        • Modificare manualmente project.godot
        • Impostazioni avanzate del progetto
      • Editor di script
        • Introduzione
        • Funzionalità
        • Utilizzo
      • Scorciatoie predefinite dell'editor
        • Azioni generali dell'editor
        • Pannelli inferiori
        • Editor 2D / CanvasItem
        • Editor 3D / Spatial
        • Editor di testo
        • Editor di script
        • Output nell'editor
        • Debugger
        • Finestra di dialogo dei file
        • Pannello File system
        • Pannello Albero di scene
        • Editor di tracce di animazione
        • Editor di TileMap
        • Editor di TileSet
        • Gestore dei progetti
      • Personalizzare l'interfaccia
        • Moving and resizing docks
        • Splitting the script or shader editor to its own window
        • Personalizzare i layout dell'editor
        • Personalizzare le impostazioni dell'editor
    • Editor XR
      • Utilizzare l'editor XR
        • Supporto per dispositivi XR
        • Permessi in fase di esecuzione
        • Consigli e trucchi
        • Limitazioni e problemi noti
    • Editor Android
      • Utilizzare l'editor Android
        • Supporto per dispositivi Android
        • Permessi in fase di esecuzione
        • Consigli e trucchi
        • Limitazioni e problemi noti
    • Editor Web
      • Utilizzare l'editor web
        • Supporto dei browser
        • Limitazioni
        • Importare un progetto
        • Modificare ed eseguire un progetto
        • Dove sono i file del mio progetto?
    • Funzionalità avanzate
      • Tutorial sulla riga di comando
        • Riferimento della riga di comando
        • Percorso
        • Impostare il percorso del progetto
        • Creare un progetto
        • Eseguire l'editor
        • Eliminare una scena
        • Eseguire il gioco
        • Debugging
        • Esportazione
        • Eseguire uno script
      • Utilizzare un editor di testo esterno
        • Caricare automaticamente i propri cambiamenti
        • Utilizzare un editor di testo esterno nel debugger
        • Estensioni ufficiali di editor
        • Supporto per LSP/DAP
      • Using the engine compilation configuration editor
        • Limitazioni
    • Gestione delle funzionalità dell'editor
      • Gestione delle funzionalità dell'editor
        • Introduzione
        • Creare uno profilo
        • Condividere un profilo
  • Migrare a una nuova versione
    • Passare da Godot 3 a Godot 4
      • Dovrei passare a Godot 4?
        • Vantaggi dell'aggiornamento
        • Svantaggi dell'aggiornamento
        • Avvertenze sull'aggiornamento
      • Preparazione prima dell'aggiornamento (facoltativo)
      • Eseguire lo strumento di aggiornamento di progetti
        • Utilizzare il Gestore dei progetti
        • Utilizzo della linea di comando
      • Correggere il progetto dopo l'esecuzione dello strumento di aggiornamento dei progetti
        • Nodi e risorse rinominati automaticamente
        • Rinomina manuale di metodi, proprietà, segnali e costanti
        • Verificare le impostazioni del progetto
        • Verificare le impostazioni di ambiente
        • Aggiornare gli shader
        • Aggiornare gli script per tenere conto dei cambiamenti non compatibili
        • Interruzione di compatibilità delle risorse ArrayMesh
      • Elenco di metodi, proprietà, segnali e costanti rinominati automaticamente
      • Trasferire le impostazioni dell'editor
      • Aggiornare le impostazioni di controllo versione
    • Passare da Godot 4.0 a Godot 4.1
      • Modifiche incompatibili
        • Fondamentali
        • Animazione
        • Nodi 2D
        • Nodi 3D
        • Nodi GUI
        • Fisica
        • Renderer
        • Navigazione
        • Networking
        • Estensioni per l'editor
      • Cambiamenti di comportamento
      • Aggiornamento di GDExtension per 4.1
    • Passare da Godot 4.1 a Godot 4.2
      • Modifiche incompatibili
        • Fondamentali
        • Animazione
        • Nodi GUI
        • Renderer
        • Testo
        • GraphEdit
        • TileMap
        • XR
    • Passare da Godot 4.2 a Godot 4.3
      • Modifiche incompatibili
        • GDExtension
        • Animazione
        • Nodi GUI
        • Fisica
        • Renderer
        • Testo
        • Audio
        • Navigazione
        • TileMap
        • XR
        • Estensioni per l'editor
      • Cambiamenti di comportamento
        • Fondamentali
        • Animazione
        • Nodi GUI
        • Multiplayer
        • Renderer
        • TileMap
        • Android
    • Passare da Godot 4.3 a Godot 4.4
      • Modifiche incompatibili
        • Fondamentali
        • Nodi GUI
        • Fisica
        • Renderer
        • Navigazione
        • Estensioni per l'editor
      • Cambiamenti di comportamento
        • Fondamentali
        • Renderer
        • CSG
        • Android
    • Passare da Godot 4.4 a Godot 4.5
      • Modifiche incompatibili
        • Fondamentali
        • Renderer
        • GLTF
        • Testo
        • XR
        • Estensioni per l'editor
      • Cambiamenti di comportamento
        • Importazione di modelli 3D
        • Fondamentali
        • Fisica
        • Testo
  • 2D
    • Introduzione al 2D
      • Spazio di lavoro 2D
        • Barra degli strumenti principale
        • Sistema di coordinate
        • Viewport 2D
      • Nodo Node2D e Control
      • 3D in 2D
    • Canvas layers
      • Viewport and Canvas items
      • CanvasLayers
    • Viewport and canvas transforms
      • Introduzione
      • Canvas transform
      • Global canvas transform
      • Stretch transform
      • Window transform
      • Transform order
      • Funzioni di trasformazione
      • Feeding custom input events
    • Renderer
      • Luci e ombre 2D
        • Introduzione
        • Nodi
        • Luci puntiforme
        • Luce direzionale
        • Proprietà comuni di luci
        • Configurare ombre
        • Normal and specular maps
        • Using additive sprites as a faster alternative to 2D lights
      • Mesh 2D
        • Introduzione
        • Optimizing pixels drawn
        • Conversione degli Sprite2D in mesh 2D
      • Animazione di sprite 2D
        • Introduzione
        • Individual images with AnimatedSprite2D
        • Sprite sheet with AnimatedSprite2D
        • Sprite sheet with AnimationPlayer
        • Riepilogo
      • Sistemi di particelle 2D
        • Introduzione
        • Time parameters
        • Parametri di disegno
        • Impostazioni di ParticlesProcessMaterial
      • Utilizzo di ParticlesProcessMaterial in 2D
        • Proprietà di materiale di processo
        • Flag di particelle
        • Spawn
        • Velocità animata
        • Accelerazioni
        • Display
        • Forme di emissione
      • Antialiasing 2D
        • Introduzione
        • Proprietà antialiasing in Line2D e disegno personalizzato
        • Antialiasing multi-campione (MSAA)
      • Custom drawing in 2D
        • Introduzione
        • Disegnare
        • Aggiornamento
        • Coordinates and line width alignment
        • Disegno con antialiasing
        • Strumenti
        • Example 1: drawing a custom shape
        • Example 2: drawing a dynamic line
      • 2D Parallax
        • Introduzione
        • Per iniziare
        • Scala di scorrimento
        • Ripetizione infinita
        • Scroll offset
        • Numero di ripetizioni
        • Schermo diviso
        • Vedere l'anteprima nell'editor
    • Fisica e movimento
      • Panoramica del movimento 2D
        • Introduzione
        • Configura
        • Movimento a 8 direzioni
        • Rotazione + Movimento
        • Rotazione + Movimento (mouse)
        • Clicca e muovi
        • Riepilogo
    • Strumenti
      • Utilizzo di TileSet
        • Introduzione
        • Creare un nuovo TileSet
        • Merging several atlases into a single atlas
        • Adding collision, navigation and occlusion to the TileSet
        • Assigning custom metadata to the TileSet's tiles
        • Creare insiemi di terreno (autotiling)
        • Assigning properties to multiple tiles at once
        • Creare tasselli alternativi
      • Utilizzo di TileMaps
        • Introduzione
        • Specificare il TileSet nel TileMapLayer
        • Più di un TileMapLayer e impostazioni
        • Aprire l'editor di TileMap
        • Selecting tiles to use for painting
        • Strumenti e modalità di disegno
        • Painting randomly using scattering
        • Saving and loading premade tile placements using patterns
        • Handling tile connections automatically using terrains
        • Gestione dei tasselli mancati
  • 3D
    • Introduzione al 3D
      • Spazio di lavoro 3D
        • Barra degli strumenti principale
        • Menu di vista della viewport
        • Sistema di coordinate
        • Gizmo di spazio e di manipolazione
        • Navigazione nell'ambiente 3D
        • Utilizzare le scorciatoie di trasformazione in stile Blender
      • Nodo Node3D
      • Contenuto 3D
        • Modelli creati manualmente (tramite software di modellazione 3D)
        • Geometria generata
        • Geometria immediata
        • 2D in 3D
      • Ambiente
        • Anteprima di ambiente e di luce
        • Telecamere
        • Luci
    • Using 3D transforms
      • Introduzione
      • Problems of Euler angles
        • Ordine degli assi
        • Interpolazione
        • Say no to Euler angles
      • Introduzione alle trasformazioni
        • Manipolazione delle trasformazioni
        • Errori di precisione
        • Ottenere informazioni
        • Setting information
        • Interpolating with quaternions
      • Transforms are your friend
    • Geometria procedurale
      • Utilizzo di ArrayMesh
        • Preparazione dell'ArrayMesh
        • Generazione della geometria
        • Salvare
      • Using the MeshDataTool
      • Utilizzo di SurfaceTool
      • Utilizzo di ImmediateMesh
      • Che cos'è la geometria?
      • Che cos'è una Mesh?
      • Cosa è una Mesh
        • Superfici
        • Array di superfici
      • Strumenti
        • ArrayMesh
        • MeshDataTool
        • SurfaceTool
        • ImmediateMesh
      • Quale dovrei usare?
    • 3D text
      • Introduzione
      • Label3D
        • Vantaggi
        • Limitazioni
      • TextMesh
        • Vantaggi
        • Limitazioni
      • Projected Label node (or any other Control)
        • Vantaggi
        • Limitazioni
      • Should I use Label3D, TextMesh or a projected Control?
    • Renderer
      • 3D rendering limitations
        • Introduzione
        • Limiti di dimensioni delle texture
        • Color banding
        • Depth buffer precision
        • Transparency sorting
      • Standard Material 3D and ORM Material 3D
        • Introduzione
        • Impostazioni 3D di BaseMaterial
        • Trasparenza
        • Shading
        • Colore di vertice
        • Albedo
        • Metallico
        • Rugosità
        • Emissione
        • Mappa di normali
        • Mappa di normali piegate
        • Rim
        • Rivestimento trasparente
        • Anisotropia
        • Occlusione ambientale
        • Altezza
        • Subsurface Scattering
        • Illuminazione posteriore
        • Rifrazione
        • Dettaglio
        • UV1 and UV2
        • Campionamento
        • Ombre
        • Billboard
        • Crescere
        • Trasformazione
        • Proximity and Distance Fade
        • Impostazioni di materiale
        • Priorità di rendering
        • Passo successivo
      • Luci e ombre 3D
        • Introduzione
        • Nodi di luce
        • Limiti al numero di luci
        • Mappatura delle ombre
        • Luce direzionale
        • Luce omnidirezionale
        • Spot light
        • Shadow atlas
        • Balancing performance and quality
      • Utilizzo delle decalcomanie
        • Casi d'uso
        • Quick start guide
        • Proprietà del nodo Decal
        • Ordine di rendering della decalcomania
        • Tweaking performance and quality
        • Limitazioni
      • Physical light and camera units
        • Why use physical light and camera units?
        • Configurare le unità di illuminazione fisica
        • Configurare le unità di telecamera fisica
      • Sistemi di particelle (2D)
        • Creazione di un sistema di particelle 3D
        • Proprietà del sistema di particelle 3D
        • Proprietà di materiale di processo
        • Flag di particelle
        • Spawn
        • Accelerazioni
        • Display
        • Collisione
        • Sotto-emettitore
        • Sotto-emettitori di particelle
        • Scie di particelle 3D
        • Turbolenza di particelle
        • Attrattori di particelle 3D
        • Collisioni di particelle 3D
        • Forme complesse di emissione
      • High dynamic range lighting
        • Introduzione
        • Display dei computer
        • Scene linear & asset pipelines
        • Parameters of HDR
      • Illuminazione globale
        • Introduzione all'illuminazione globale
        • Using Voxel global illumination
        • Signed distance field global illumination (SDFGI)
        • Using Lightmap global illumination
        • Sonde di riflessi
        • Faking global illumination
      • Environment and post-processing
        • Ambiente
        • Camera attributes
        • Opzioni di ambiente
        • Mid- and post-processing effects
        • Opzioni di attributi della telecamera
      • Volumetric fog and fog volumes
        • Proprietà della nebbia volumetrica
        • Light interaction with volumetric fog
        • Using volumetric fog as a volumetric lighting solution
        • Balancing performance and quality
        • Using fog volumes for local volumetric fog
        • Proprietà di un FogVolume
        • Shader di FogVolume personalizzati
        • Faking volumetric fog using quads
      • Antialiasing 3D
        • Introduzione
        • Antialiasing multi-campione (MSAA)
        • Antialiasing temporale (TAA)
        • AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR2)
        • Antialiasing approssimativo rapido (FXAA)
        • Antialiasing morfologico subpixel (SMAA 1x)
        • Antialiasing supercampione (SSAA)
        • Screen-space roughness limiter
        • Texture roughness limiter on import
        • Quale tecnica di antialiasing dovrei usare?
    • Ottimizzazione
      • Utilizzo di MultiMeshInstance3D
        • Introduzione
        • Setting up the nodes
        • Impostazioni di MultiMesh
      • Mesh level of detail (LOD)
        • Introduzione
        • Confronto visivo
        • Generazione di LOD mesh
        • Comparing mesh LOD visuals and performance
        • Configuring mesh LOD performance and quality
        • Using mesh LOD with MultiMesh and particles
      • Campi di visibilità (HLOD)
        • How it works
        • Configurazione del campo di visibilità
        • Proprietà del campo di visibilità
        • Consigli di configurazione
      • Occlusion culling
        • Perché utilizzare l'occlusion culling
        • Come l'occlusion culling funziona in Godot
        • Configurazione dell'occlusion culling
        • Previewing occlusion culling
        • Considerazioni sulle prestazioni
        • Risoluzione dei problemi
      • Resolution scaling
        • Why use resolution scaling?
        • Resolution scaling options
        • Risoluzione dei problemi
      • Variable rate shading
        • Che cos'è il variable rate shading?
        • Supporto hardware
        • Utilizzare il variable rate shading in Godot
    • Strumenti
      • Prototipazione dei livelli con CSG
        • Introduzione ai nodi CSG
        • Prototyping a level
        • Using prototype textures
        • Convertire in MeshInstance3D
        • Esportare come glTF
      • Utilizzo di GridMap
        • Introduzione
        • Progetto d'esempio
        • Creating a MeshLibrary
        • Collisioni
        • Materiali
        • Mesh di navigazione
        • Lightmap
        • MeshLibrary format
        • Exporting the MeshLibrary
        • Utilizzo di GridMap
        • Using GridMap in code
      • Third-person camera with spring arm
        • Introduzione
        • Che cos'è un braccio a molla?
        • Braccio a molla con una telecamera
        • Configurare il braccio a molla e la telecamera
  • Animazione
    • Introduzione alle funzionalità d'animazione
      • Creare un nodo AnimationPlayer
      • Le animazioni per i computer si basano sui fotogrammi chiave
      • Tutorial: creare una semplice animazione
        • Impostazione della scena
        • Aggiungere un'animazione
        • Gestire le librerie di animazione
        • Aggiungere una traccia
        • Il secondo fotogramma chiave
        • Riproduci l'animazione
        • Riproduci automaticamente al caricamento
        • Avanti e indietro
        • Impostazioni di traccia
      • I fotogrammi chiave per le altre proprietà
      • Modifica di fotogrammi chiave
      • Utilizzo di tracce RESET
      • Onion skinning
      • Marcatori di animazione
    • Tipi di tracce d'animazione
      • Property Track
      • Position 3D / Rotation 3D / Scale 3D Track
      • Blend Shape Track
      • Call Method Track
      • Bezier Curve Track
      • Audio Playback Track
      • Animation Playback Track
    • Cutout animation
      • Che cos'è?
      • Cutout animation in Godot
      • Creazione di GBot
      • Setting up the rig
      • Adjusting the pivot
      • Nodo RemoteTransform2D
      • Completing the skeleton
      • Scheletri
      • Catene IK
      • Suggerimenti per l'animazione
        • Setting keyframes and excluding properties
      • Creare una posa di riposo
      • Modifying rotation only
      • Keyframing IK chains
      • Visually move a sprite behind its parent
      • Setting easing curves for multiple keys
      • 2D Skeletal deform
    • Scheletri 2D
      • Introduzione
      • Configura
      • Creazione dei poligoni
      • Creazione dello scheletro
      • Deforming the polygons
      • Vertici interni
    • Utilizzo di AnimationTree
      • Introduzione
      • AnimationTree e AnimationPlayer
      • Creazione di un albero
      • Blend tree
        • Blend2 / Blend3
        • OneShot
        • TimeSeek
        • TimeScale
        • Transizione
        • StateMachine
      • BlendSpace2D and BlendSpace1D
      • For better blending
      • Movimento della radice
      • Controlling from code
    • Playing videos
      • Formati di riproduzione supportati
      • Configurazione di VideoStreamPlayer
        • Gestire il ridimensionamento e i diverse rapporti di aspetto
        • Displaying a video on a 3D surface
        • Far ripetere un video
      • Video decoding conditions and recommended resolutions
      • Limitazioni della riproduzione
      • Recommended Theora encoding settings
        • Balancing quality and file size
        • FFmpeg: Convert while preserving original video resolution
        • FFmpeg: Resize the video then convert it
      • Chroma Key Videos
        • Configurazione della scena
        • Scrivere lo shader personalizzato
        • Control dell'UI
        • Gestione dei segnali
    • Creare film
      • Enabling Movie Maker mode
        • Utilizzo tramite riga di comando
      • Scegliere un formato di output
        • OGV (consigliato)
        • AVI
        • PNG
        • Personalizzato
      • Configurazione
      • Quitting Movie Maker mode
      • Using high-quality graphics settings
      • Rendering at a higher resolution than the screen resolution
      • Passaggi di post-elaborazione
        • Convertire un video OGV/AVI in MP4
        • Converting PNG image sequence + WAV audio to a video
        • Ritagliare un video
        • Ridimensionare un video
        • Ridurre il framerate
        • Generating accumulation motion blur with FFmpeg
  • Pipeline di risorse
    • Processo d'importazione
      • Importare contenuti in Godot
      • Cambiare i parametri di importazione
      • Reimportazione di più contenuti
      • Reimportazione automatica
      • File generati
      • Cambiare il tipo della risorsa da importare
      • Cambiare i parametri di importazione standard
      • Ulteriore lettura
    • Importazione di immagini
      • Formati di immagine supportati
      • Importazione di texture
        • Cambiare il tipo da importare
        • Rileva 3D
      • Opzioni di importazione
        • Compress > Mode
        • Compress > High Quality
        • Comprimi > Compressione HDR
        • Comprimi > Mappa di normali
        • Compress > Channel Pack
        • Mipmap > Genera
        • Mipmap > Limite
        • Rugosità > Modalità
        • Roughness > Src Normal
        • Process > Fix Alpha Border
        • Process > Premult Alpha
        • Process > Normal Map Invert Y
        • Process > HDR as sRGB
        • Process > HDR Clamp Exposure
        • Process > Size Limit
        • Detect 3D > Compress To
        • SVG > Scala
        • Editor > Scale With Editor Scale
        • Editor > Convert Colors With Editor Theme
      • Importare immagini SVG con testo
      • Le migliori pratiche
        • Supporting high-resolution texture sizes in 2D without artifacts
        • Use appropriate texture sizes in 3D
    • Importing audio samples
      • Formati audio supportati
      • Importing audio samples
      • Opzioni di importazione (WAV)
      • Force > 8 Bit
      • Force > Mono
      • Force > Max Rate
      • Edit > Trim
      • Edit > Normalize
      • Edit > Loop Mode
      • Compress > Mode
      • Import options (Ogg Vorbis and MP3)
        • Loop
        • Offset del loop
        • BPM
        • Beat Count
        • Battiti per battuta
      • Advanced import settings (Ogg Vorbis and MP3)
      • Le migliori pratiche
        • Usare impostazioni appropriate di qualità
        • Use real-time audio effects to reduce file size
    • Importazione delle traduzioni
      • Games and internationalization
      • Formati supportati
    • Importare Scene 3D
      • Formati 3D disponibili
        • Exporting glTF 2.0 files from Blender (recommended)
        • Importing .blend files directly within Godot
        • Exporting DAE files from Blender
        • Importare i file OBJ in Godot
        • Importare i file FBX in Godot
      • Considerazioni sull'esportazione di modelli
        • Convenzioni di direzione dei contenuti 3D
        • Esportare le texture separatamente
        • Considerazioni sull'esportazione
        • Considerazioni sull'illuminazione
      • Node type customization using name suffixes
        • Opting out
        • Remove nodes and animations (-noimp)
        • Create collisions (-col, -convcol, -colonly, -convcolonly)
        • Create Occluder (-occ, -occonly)
        • Create navigation (-navmesh)
        • Create a VehicleBody (-vehicle)
        • Create a VehicleWheel (-wheel)
        • Rigid Body (-rigid)
        • Animation loop (-loop, -cycle)
        • Material alpha (-alpha)
        • Material vertex color (-vcol)
      • Configurazione di importazione
        • Procedure di importazione
        • Ereditarietà di scene
      • Impostazioni avanzate del progetto
        • Using the Advanced Import Settings dialog
        • Esportare i materiali su file separatati
        • Opzioni di animazione
    • Reindirizzare gli scheletri 3D
      • To share animations among multiple Skeletons
      • Options for Retargeting
        • Bone Map
        • Rimuovi tracce
        • Rinominatore di ossa
        • Rest Fixer
    • Esportazione di scene 3D
      • Panoramica
      • Limitazioni
    • Esportatore ESCN di Blender
  • Audio
    • Bus audio
      • Introduzione
      • Scala dei decibel
      • Bus audio
      • Riproduzione di audio attraverso un bus
      • Aggiungere effetti
      • Disattivazione automatica dei bus
      • Riordino dei bus
      • Disposizione predefinita dei bus
    • Effetti audio
      • Amplifica (Amplify)
      • Limite di banda e Passa-banda (BandLimit e BandPass)
      • Cattura (Capture)
      • Coro (Chorus)
      • Compressore (Compressor)
      • Delay
      • Distorsione (Distortion)
      • EQ
      • EQ6, EQ10, EQ21
      • Filtro
      • HardLimiter
      • Filtro passa-alto (HighPassFilter)
      • HighShelfFilter
      • Limiter
      • Filtro passa-basso (LowPassFilter)
      • LowShelfFilter
      • Filtro notch (NotchFilter)
      • Panner
      • Phaser
      • PitchShift
      • Registra (Record)
      • Riverbero (Reverb)
      • Analizzatore di spettro (SpectrumAnalyzer)
      • Miglioramento stereo (StereoEnhance)
    • Flussi audio
      • Introduzione
      • AudioStream
      • AudioStreamPlayer
      • AudioStreamPlayer2D
      • AudioStreamPlayer3D
        • Bus di riverbero
        • Doppler
    • Sincronizza il gameplay con l'audio e la musica
      • Introduzione
      • Using the system clock to sync
      • Using the sound hardware clock to sync
    • Recording with microphone
      • La struttura della demo
    • Sintetizzatore vocale
      • Utilizzo di base
      • Requisiti per funzionalità
        • Distro-specific one-liners
      • Risoluzione dei problemi
      • Le migliori pratiche
      • Caveats and Other Information
  • Esporta
    • Esportazione di progetti
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      • Menu di esportazione
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        • Opzioni di risorse
      • File di configurazione
      • Exporting from the command line
      • PCK versus ZIP pack file formats
    • Esportazione di pacchetti, patch e mod
      • Casi d'uso
      • Panoramica dei file PCK/ZIP
      • Generating PCK files
      • Opening PCK or ZIP files at runtime
        • Risoluzione dei problemi
      • Riepilogo
    • Tag di funzionalità
      • Introduzione
      • Funzionalità predefinite
      • Funzionalità personalizzate
      • Sovrascrivere le impostazioni del progetto
      • Default overrides
      • Taking feature tags into account when reading project settings
      • Personalizzazione della compilazione
    • Esportazione per Windows
      • Cambiare l'icona dell'eseguibile
      • Firma del codice
        • Configura
      • Variabili d'ambiente
      • Opzioni di esportazione
    • Esportazione per Linux
      • Variabili d'ambiente
      • Opzioni di esportazione
    • Esportazione per macOS
      • Requisiti
      • Firma del codice e autorizzazione
        • If you have an Apple Developer ID Certificate and exporting from macOS
        • If you have an Apple Developer ID Certificate and exporting from Linux or Windows
        • If you do not have an Apple Developer ID Certificate
        • Opzioni di firma
        • Opzioni di autenticazione
      • Permessi
        • Hardened Runtime Entitlements
        • App Sandbox Entitlement
      • Variabili d'ambiente
      • Opzioni di esportazione
    • Esportazione per Android
      • Installare OpenJDK 17
      • Scaricare l'SDK di Android
      • Setting it up in Godot
      • Providing launcher icons
      • Exporting for Google Play Store
      • Optimizing the file size
      • Variabili d'ambiente
      • Opzioni di esportazione
    • Esportazione per iOS
      • Requisiti
      • Export a Godot project to Xcode
      • Active development considerations
        • Steps to link a Godot project folder to Xcode
      • Plugin per iOS
      • Variabili d'ambiente
      • Risoluzione dei problemi
        • xcode-select points at wrong SDK location
      • Opzioni di esportazione
    • Esportazione per visionOS
    • Esportazione per il Web
      • Export file name
      • Versione di WebGL
      • Considerazioni per mobile
      • Riproduzione audio
      • Opzioni di esportazione
        • Supporto per thread ed estensioni
        • Exporting as a Progressive Web App (PWA)
      • Limitazioni
        • Using cookies for data persistence
        • Elaborazione nello sfondo
        • Full screen and mouse capture
        • Audio
        • Networking
        • Appunti
        • Gamepad
      • Serving the files
      • Interaggire con il browser e JavaScript
      • Variabili d'ambiente
      • Risoluzione dei problemi
        • Running the export locally shows another project instead
      • Opzioni di esportazione
    • Manually changing application icon for Windows
      • Creare un file ICO personalizzato
      • Changing the taskbar icon
      • Changing the file icon
      • Testare il risultato
    • Running Godot apps on macOS
      • App is signed, notarized and distributed via App Store
      • App is signed, notarized and distributed outside App Store
      • App is signed (including ad-hoc signatures) but not notarized
      • L'app non è firmata, l'eseguibile è firmato dal linker
      • Neither app nor executable is signed (relevant for Apple Silicon Macs only)
    • Build Gradle per Android
      • Set up the gradle build environment
      • Enabling the gradle build and exporting
    • Distribuzione con un clic
      • Che cos'è la distribuzione con un clic?
      • Piattaforme supportate
      • Utilizzo della distribuzione con un clic
      • Risoluzione dei problemi
        • Android
        • Web
    • Exporting for dedicated servers
      • Editor contro modello di esportazione
      • Approcci all'esportazione
      • Esportazione di un progetto per un server dedicato
      • Avvio del server dedicato
      • Next steps
  • I/O di file e dati
    • Caricamento nello sfondo
      • Utilizzo di ResourceLoader
      • Esempio
    • Percorsi di file nei progetti di Godot
      • Separatori di percorso
      • Accesso ai file nella cartella del progetto (res://)
      • Accesso ai dati persistenti degli utenti (user://)
      • Logging su file
      • Converting paths to absolute paths or "local" paths
      • Editor data paths
        • Modalità autonoma
    • Salvataggio di giochi
      • Introduzione
      • Identify persistent objects
      • Serializzazione
      • Saving and reading data
      • Alcune note
      • JSON vs binary serialization
        • Limitazioni di JSON
        • Serializzazione binaria
    • Caricamento e salvataggio dei file in fase di esecuzione
      • Plain text and binary files
      • Immagini
      • File audio/video
      • Scene 3D
      • Font
      • ZIP archives
    • API di serializzazione binaria
      • Introduzione
      • Interi oggetti vs ID istanza di oggetto
      • Specificazione dei pacchetti
        • 0: null
        • 1: bool
        • 2: int
        • 3: float
        • 4: String
        • 5: Vector2
        • 6: Rect2
        • 7: Vector3
        • 8: Transform2D
        • 9: Plane
        • 10: Quaternion
        • 11: AABB
        • 12: Basis
        • 13: Transform3D
        • 14: Color
        • 15: NodePath
        • Per il vecchio formato:
        • Per il nuovo formato:
        • 16: RID (non supportato)
        • 17: Object
        • 18: Dictionary
        • 19: Array
        • 20: PackedByteArray
        • 21: PackedInt32Array
        • 22: PackedInt64Array
        • 23: PackedFloat32Array
        • 24: PackedFloat64Array
        • 25: PackedStringArray
        • 26: PackedVector2Array
        • 27: PackedVector3Array
        • 28: PackedColorArray
  • Internazionalizzazione
    • Internazionalizzazione dei giochi
      • Introduzione
      • Configurazione della traduzione importata
      • Localizzazione delle risorse
      • Impostazione automatica di una lingua
      • Localizzazione vs. lingua
      • Converting keys to text
        • Segnaposto
        • Contesti di traduzione
        • Pluralizzazione
      • Rendere i controlli ridimensionabili
      • TranslationServer
      • Testo bidirezionale e rispecchiamento dell'interfaccia
      • Adding break iterator data to exported project
      • Sostituzione del BiDi di testo strutturato
      • Localizzare i numeri
      • Localizzare le icone e immagini
      • Testare le traduzioni
      • Tradurre il nome del progetto
    • Localizzazione tramite fogli di calcolo
      • Formattazione
      • Importatore CSV
    • Localizzazione tramite gettext (file PO)
      • Vantaggi
      • Svantaggi
      • Installare gli strumenti gettext
      • Creare il modello PO
        • Generazione automatica utilizzando l'editor
        • Creazione manuale
      • Creare un file di messaggi da un modello PO
      • Caricare un file di messaggi in Godot
      • Aggiornare i file di messaggi per seguire il modello PO
      • Verificare la validità di un file o modello PO
      • Utilizzare file MO binari (utile solo per i grandi progetti)
      • Estrarre le stringhe localizzabili dai file GDScript
      • Utilizzare il contesto
      • Aggiornare i file PO
      • Estensione personalizzata di generazione POT
    • Codici di localizzazione
      • Elenco dei codici di lingua supportati
      • Elenco dei codici d'alfabeto supportati
      • Elenco dei codici paese supportati
    • Pseudolocalizzazione
      • Introduzione
      • Abilitare e configurare la pseudolocalizzazione
      • Configurazione della pseudolocalizzazione
      • Configurare la pseudolocalizzazione in fase di esecuzione
  • Gestione di input
    • Utilizzo di InputEvent
      • Che cos'è?
      • Come funziona?
      • Anatomia di un InputEvent
      • Azioni di input
      • InputMap
    • Esempi di Input
      • Introduzione
      • Events versus polling
      • Eventi di input
      • InputMap
        • Catturare le azioni
      • Eventi da tastiera
        • Modificatori di tastiera
      • Eventi del mouse
        • Pulsanti del mouse
        • Movimento del mouse
      • Eventi di tocco
    • Mouse and input coordinates
      • Informazioni
      • Hardware display coordinates
      • Viewport display coordinates
    • Customizing the mouse cursor
      • Using project settings
      • Using a script
      • Elenco dei cursori
    • Controllers, gamepads, and joysticks
      • Supporting universal input
        • Quale metodo del singleton Input dovrei utilizzare?
      • Vibrazione
      • Differences between keyboard/mouse and controller input
        • Zona morta
        • Eventi "Echo"
        • Focus della finestra
        • Power saving prevention
      • Risoluzione dei problemi
        • My controller isn't recognized by Godot.
        • My controller has incorrectly mapped buttons or axes.
        • My controller works on a given platform, but not on another platform.
    • Handling quit requests
      • Smettere
      • Handling the notification
      • Su dispositivi mobili
      • Sending your own quit notification
  • Matematica
    • Matematica vettoriale
      • Introduzione
      • Sistemi di coordinate (2D)
      • Operazioni vettoriali
        • Accesso ai membri
        • Addizione di vettori
        • Moltiplicazione scalare
      • Applicazioni pratiche
        • Movimento
        • Puntare verso un bersaglio
      • Vettori unitari
        • Normalizzazione
        • Riflessione
      • Prodotto scalare
        • Orientazione
      • Prodotto vettoriale
        • Calcolo delle normali
        • Puntare verso un bersaglio
      • Maggiori informazioni
    • Matematica vettoriale avanzata
      • Piani
        • Distanza dal piano
        • Lontano dall'origine
        • Costruire un piano in 2D
        • Qualche esempio di piano
      • Rilevamento di collisioni in 3D
      • Maggiori informazioni
    • Matrici e trasformazioni
      • Introduzione
        • Componenti della matrice e la matrice di identità
        • Scala della matrice di trasformazione
        • Rotazione della matrice di trasformazione
        • Base della matrice di trasformazione
        • Traslazione della matrice di trasformazione
        • Mettere tutto insieme
        • Inclinazione della matrice di trasformazione (avanzato)
      • Applicazioni pratiche delle trasformazioni
        • Convertire le posizioni tra le trasformazioni
        • Muovere un oggetto relativamente a se stesso
        • Applicare trasformazioni sulle trasformazioni
        • Invertire una matrice di trasformazione
      • Come funziona tutto in 3D?
        • Rappresentare una rotazione in 3D (avanzato)
    • Interpolazione
      • Interpolazione vettoriale
      • Interpolazione di trasformazioni
      • Smoothing motion
    • Bézier, curve e percorsi
      • Bézier quadratica
      • Bezier cubica
      • Aggiunta di punti di controllo
      • Curve2D, Curve3D, Path e Path2D
      • Valutarle
      • Disegnare
      • Percorrerle
    • Generazione di numeri casuali
      • Ambito globale rispetto alla classe RandomNumberGenerator
      • Il metodo randomize()
      • Ottenere un numero casuale
      • Ottenere un elemento casuale di un array
      • Ottenere un value casuale da un dizionario
      • Probabilità casuale ponderata
      • Una casualità "migliore" tramite il pattern shuffle bags
      • Noise casuale
      • Generazione di numeri pseudo-casuali crittograficamente sicuri
  • Navigazione
    • Panoramica della navigazione 2D
      • Configurazione per una scena 2D
    • Panoramica della navigazione 3D
      • Preparazione per una scena 3D
    • Utilizzo di NavigationServer
      • Communicating with the NavigationServer
      • Threading e sincronizzazione
      • 2D and 3D NavigationServer differences
      • Attendere per la sincronizzazione
      • Server Avoidance Callbacks
    • Utilizzo di NavigationMap
      • Mappe di navigazione predefinite
      • Creare nuove mappe di navigazione
    • Utilizzo di NavigationRegion
      • Creare nuove regioni di navigazione
    • Utilizzo di mesh di navigazione
      • Baking a navigation mesh with a NavigationRegion
      • Baking a navigation mesh with the NavigationServer
      • Preparare blocchi di mesh di navigazione per grandi mondi
      • Problemi comuni preparando le mesh di navigazione
      • Modelli di script per le mesh di navigazione
    • Utilizzo dei NavigationPath
      • Ottenere un NavigationPath
    • Using NavigationPathQueryObjects
      • Creating a basic path query
      • Path postprocessing options
      • Path simplification
      • Path metadata
      • Excluding or including regions
      • Path clipping and limits
    • Utilizzo dei NavigationAgent
      • NavigationAgent Pathfinding
      • NavigationAgent Pathfollowing
        • Pathfollowing common problems
      • Evitamento di NavigationAgent
      • Modelli di script per NavigationAgent
    • Utilizzo degli NavigationObstacle
      • Mesh di navigazione e ostacoli
      • Obstacles and agent avoidance
        • Ostacoli di evitamento statici
        • Ostacoli di evitamento dinamici
      • Ostacoli procedurali
    • Utilizzo dei NavigationLink
      • Modelli di script per collegamenti di navigazione
    • Utilizzo di strati di navigazione
    • Strumenti di debug della navigazione
      • Abilitare il debug della navigazione
      • Impostazioni di debug della navigazione
      • Debug navigation mesh polygons
      • Debug edge connections
      • Debug delle prestazioni
    • Connettere i mesh di navigazione
    • Support different actor types
    • Support different actor locomotion
    • Support different actor area access
    • Ottimizzare le prestazioni della navigazione
      • Performance problems with parsing scene tree nodes
      • Performance problems with navigation mesh baking
      • Performance problems with NavigationAgent path queries
      • Performance problems with the actual path search
      • Performance problems with navigation map synchronization
  • Networking
    • Multiplayer di alto livello
      • High-level vs low-level API
      • Mid-level abstraction
      • Hosting considerations
      • Initializing the network
      • Gestione delle connessioni
      • Chiamate di procedura remota
      • Canali
      • Esempio di implementazione di una lobby
      • Exporting for dedicated servers
    • Fare richieste HTTP
      • Why use HTTP?
      • Richieste HTTP in Godot
      • Preparare la scena
      • Programmare la richiesta
      • Inviare dati al server
      • Impostare intestazioni HTTP personalizzate
    • HTTP client class
    • Certificati SSL/TLS
      • Introduzione
      • Obtain a certificate from a certificate authority
      • Generate a self-signed certificate
    • Using WebSockets
      • HTML5 e WebSocket
      • Using WebSocket in Godot
        • Esempio di client minimale
        • Esempio di Server Minimale
        • Advanced chat demo
    • WebRTC
      • HTML5, WebSocket, WebRTC
        • WebSocket
        • WebRTC
      • Using WebRTC in Godot
        • Minimal connection example
        • Esempio di segnalazione locale
        • Remote signaling with WebSocket
  • Prestazioni
    • Introduzione
    • Comune
      • Consigli generali di ottimizzazione
        • Introduzione
        • Misurare le prestazioni
        • Lavoro investigativo
        • Profiler
        • Principi
        • Appendice
      • Optimization using Servers
        • Server
        • RIDs
        • Creare uno sprite
        • Instantiating a Mesh into 3D space
        • Creating a 2D RigidBody and moving a sprite with it
        • Getting data from the servers
    • CPU
      • CPU optimization
        • Misurare le prestazioni
        • Profiler di CPU
        • Profiler esterni
        • Cronometraggio manuale delle funzioni
        • Cache
        • Lingue
        • Threads
        • SceneTree
        • Fisica
    • GPU
      • GPU optimization
        • Introduzione
        • Draw calls, state changes, and APIs
        • Pixel cost versus vertex cost
        • Pixel/fragment shaders and fill rate
        • Transparency and blending
        • Consiglio multi-piattaforma
        • Mobile/tiled renderers
      • Ottimizzazione tramite MultiMesh
        • MultiMeshes
        • Esempio Multimesh
      • Reducing stutter from shader (pipeline) compilations
        • Pipeline precompilation monitors
        • Pipeline precompilation features
        • Pipeline precompilation instancing
        • Shader baker
    • 3D
      • Ottimizzazione delle prestazioni 3D
        • Culling
        • Oggetti trasparenti
        • Level of detail (LOD)
        • Preparazione dell'illuminazione
        • Animazione e skinning
        • Mondi vasti
      • Animare migliaia di oggetti
        • Animating thousands of fish with MultiMeshInstance3D
        • Controlling thousands of fish with Particles
    • Threads
      • Using multiple threads
        • Threads
        • Creare un Thread
        • Mutex
        • Semafori
      • API thread-safe
        • Threads
        • Ambito globale
        • Albero di scene
        • Renderer
        • GDScript arrays, dictionaries
        • Risorse
  • Fisica
    • Introduzione alla fisica
      • Oggetti di collisione
        • Materiale di fisica
        • Forme di collisione
        • Callback del processo di fisica
        • Strati e maschere di collisione
      • Area2D
      • StaticBody2D
      • RigidBody2D
        • Utilizzo di RigidBody2D
        • Riportare i contatti
      • CharacterBody2D
        • Riposta alle collisioni di carattere
    • Utilizzare Jolt Physics
      • Introduzione
      • Notable differences to Godot Physics
        • Proprietà dei giunti
        • Giunti con un solo corpo
        • Margini di collisione
        • Stabilizzazione di Baumgarte
        • Collisioni fantasma
        • Utilizzo di memoria
        • Indice di faccia per i raycast
        • Contatti RigidBody3D con Kinematic
        • Impulsi di contatto
        • Area3D and SoftBody3D
        • WorldBoundaryShape3D
      • Notable differences to the Godot Jolt extension
        • Impostazioni del progetto
        • Nodi di giunti
        • Sicurezza dei thread
    • Utilizzare i RigidBody
      • What is a rigid body?
      • How to control a rigid body
      • The "look at" method
    • Utilizzare gli Area2D
      • Introduzione
      • Cos'è un'area?
      • Proprietà dell'area
      • Rilevamento sovrapposizione
      • Area influence
        • Point gravity
        • Esempi
    • Utilizzare i CharacterBody2D/3D
      • Introduzione
      • Cos'è un corpo di personaggio?
      • Movimento e collisione
        • move_and_collide
        • move_and_slide
      • Rilevare le collisioni
      • Quale metodo di movimento utilizzare?
      • Esempi
        • Movement and walls
        • Rimbalzo/riflessione
        • Movimento di gioco di piattaforme
    • Ray-casting
      • Introduzione
      • Spazio
      • Accedere allo spazio
      • Richiesta di raycast
      • Eccezioni di collisione
      • Maschera di Collisione
      • 3D ray casting from screen
    • Sistema di ragdoll
      • Introduzione
      • Setting up the ragdoll
        • Creating physical bones
        • Ripulire lo scheletro
        • Aggiustamento della forma di collisione
        • Joints adjustment
      • Simulare la ragdoll
        • Strato e maschera di collisione
    • Kinematic character (2D)
      • Introduzione
      • Processo di fisica
      • Impostazione della scena
      • Spostare il personaggio cinematico
    • Utilizzare SoftBody3D
      • Configurazione di base
      • Cloak simulation
      • Utilizzare i mesh importati
    • Forme di collisione (2D)
      • Forme primitive di collisione
      • Forme convesse di collisione
      • Concave or trimesh collision shapes
      • Performance caveats
    • Forme di collisione (3D)
      • Forme primitive di collisione
      • Forme convesse di collisione
      • Concave or trimesh collision shapes
      • Performance caveats
    • Coordinate di mondi ampi
      • Why use large world coordinates?
      • Come funzionano le grandi coordinate mondiali
      • A chi servono grandi coordinate mondiali?
      • Enabling large world coordinates
      • Compatibility between single-precision and double-precision builds
        • Incompatibilità note
      • Limitazioni
    • Interpolazione della fisica
      • Quick start guide
      • Introduzione
        • Tick di fisica e frame renderizzati
        • Cosa possiamo fare se frame e tick non sono sincronizzati?
      • Utilizzo dell'interpolazione fisica
        • Attivare l'impostazione dell'interpolazione fisica
        • Spostare (quasi) tutta la logica di gioco da _process a _physics_process
        • Assicurarsi che tutti i movimenti indiretti avvengano durante i tick di fisica
        • Scegliere una frequenza di tick di fisica
        • Chiamare reset_physics_interpolation() quando si teletrasportano oggetti
        • Test e consigli per il debug
      • Interpolazione avanzata della fisica
        • Eccezioni all'interpolazione automatica della fisica
      • Interpolazione della fisica 2D e 3D
        • Interpolazione globale control locale
        • Ripristinare l'interpolazione della fisica
        • Particelle 2D
        • Other
    • Risoluzione di problemi sulla fisica
      • Objects are passing through each other at high speeds
      • Gli oggetti impilati sono instabili e traballanti
      • Scaled physics bodies or collision shapes do not collide correctly
      • Thin objects are wobbly when resting on the floor
      • Le forme cilindriche di collisione non sono stabili
      • VehicleBody simulation is unstable, especially at high speeds
      • Collision results in bumps when an object moves across tiles
      • Framerate drops when an object touches another object
      • Framerate suddenly drops to a very low value beyond a certain amount of physics simulation
      • Physics simulation is unreliable when far away from the world origin
  • Specifico per la piattaforma
    • Android
      • Libreria Android di Godot
        • Utilizzo della libreria Android di Godot
        • Estensioni Android di Godot
        • Embedding Godot in existing Android projects
      • Estensioni Android di Godot
        • Introduzione
        • Plugin Android
        • Creazione di estensioni v2 Android
        • Packaging a v2 Android plugin
        • Utilizzo di un'estensione Android v2
        • Implementazioni di riferimento
        • Consigli e linee guida
      • Android in-app purchases
        • Utilizzo
      • Integrazione con le API di Android
        • JavaClassWrapper (Godot singleton)
        • Plugin AndroidRuntime
    • Estensioni per iOS
      • Creare estensioni per iOS
        • Caricare e utilizzare un'estensione esistente
        • Creare un'estensione iOS
      • Plugin per iOS
        • Accedere ai singleton di plugin
        • Metodi asincroni
        • Store Kit
        • Game Center
    • Web
      • Il singleton JavaScriptBridge
        • Interagire con JavaScript
        • Callback
        • Posso utilizzare la mia libreria preferita?
        • L'interfaccia eval
        • Scaricare file
      • HTML5 shell class reference
        • Engine
        • Configurazione del motore
      • Custom HTML page for Web export
        • Configura
        • Avvio del progetto
        • Customizing the behavior
        • Customizing the presentation
        • Debugging
    • Supporto console in Godot
      • Procedura di porting per console
      • Processo di pubblicazione su console
      • Supporto di terze parti
      • Middleware
  • Estensioni
    • Estensioni per l'editor
      • Installare estensioni
        • Trovare estensioni
        • Installazione di un'estensione
        • Abilitare un'estensione
      • Creare estenzioni
        • Informazioni sulle estensioni
        • Creating a plugin
        • A custom node
        • A custom dock
        • Registering autoloads/singletons in plugins
        • Utilizzo di sotto-estensioni
        • Andare oltre
      • Making main screen plugins
        • What this tutorial covers
        • Initializing the plugin
        • Scena della scena principale
        • Update the plugin script
        • Try the plugin
      • Estensioni di importazione
        • Introduzione
        • Configurazione
        • La classe EditorImportPlugin
        • Opzioni e preimpostazioni
        • Il metodo import
        • Varianti di piattaforma e file generati
        • Provare l'estensione
      • Estensioni di gizmo 3D
        • Introduzione
        • L'EditorNode3DGizmoPlugin
        • Approccio semplice
        • Approccio alternativo
      • Estensioni dell'Ispettore
        • Configurazione della propria estensione
        • Interagire con l'ispettore
        • Aggiungere un interfaccia per modifiche le proprietà
      • Estensioni di Visual Shader
    • Running code in the editor
      • Che cos'è @tool?
      • Come utilizzare @tool
      • Informazioni importanti
      • Try @tool out
      • Modificare le variabili
      • Essere notificati quando una risorsa cambia
      • Segnalare avvisi di configurazione dei nodi
      • Running one-off scripts using EditorScript
      • Istanziare scene
  • Renderer
    • Panoramica dei renderer
      • Introduzione
        • Renderers, rendering drivers, and RenderingDevice
      • Choosing a renderer
        • Switching between renderers
      • Confronto di funzionalità
        • Confronto generale
        • Luci e ombre
        • Illuminazione globale
        • Environment and post-processing
        • Antialiasing
        • Funzionalità di StandardMaterial
        • Funzionalità di shader
        • Altre funzionalità
    • Utilizzo delle Viewport
      • Introduzione
      • Input
      • Ascoltatore
      • Cameras (2D & 3D)
      • Scale & stretching
      • Worlds
      • Cattura (Capture)
      • Contenitore di Viewport
      • Renderer
      • Obiettivo di rendering
    • Molteplici risoluzioni
      • The problem of multiple resolutions
      • One size fits all
      • Dimensioni di base
      • Ridimensionamento
      • Impostazioni di allungamento
        • Modo di allungamento
        • Aspetto di stiramento
        • Scala di stiramento
        • Modalità di scala di stiramento
      • Common use case scenarios
        • Gioco per desktop
        • Mobile game in landscape mode
        • Mobile game in portrait mode
        • Applicazione non di gioco
      • Supporto per hiDPI
      • Reducing aliasing on downsampling
      • Gestione dei rapporti di aspetto
      • Field of view scaling
      • Scaling 2D and 3D elements differently
    • Fixing jitter, stutter and input lag
      • What is jitter, stutter and input lag?
      • Distinguishing between jitter and stutter
      • Jitter
      • Stutter
        • Windows
        • Linux
        • macOS
        • Android
        • iOS
      • Lag di Input
        • Configurazione del progetto
        • Hardware/OS-specific
      • Reporting jitter, stutter or input lag problems
    • The Compositor
      • Effetti di composizione
  • Scripting
    • GDScript
      • Riferimento GDScript
        • Storia
        • Esempio di GDScript
        • Identificatori
        • Parole chiave
        • Operatori
        • Letterali
        • Annotazioni
        • Commenti
        • Regioni di codice
        • Continuazione di riga
        • Tipi integrati
        • Variabili
        • Costanti
        • Funzioni
        • Dichiarazioni e flusso di controllo
        • Classi
        • Esportazioni
        • Proprietà (setter e getter)
        • Modalità strumento (tool)
        • Gestione della memoria
        • Segnali
        • Parola chiave Assert
      • GDScript: Un'introduzione ai linguaggi dinamici
        • Informazioni
        • Natura dinamica
        • Array
        • Dizionari
        • For e while
        • Mentre
        • Iteratori personalizzati
        • Tipizzazione dinamica (duck typing)
      • Proprietà esportate in GDScript
        • Utilizzo di base
        • Raggruppare le esportazioni
        • Stringhe rappresentanti percorsi
        • Limitare gli intervalli inseribili nell'editor
        • Aggiungere suffissi e gestire i gradi/radianti
        • Numeri in virgola mobile con indicazione di easing
        • Colori
        • Nodi
        • Risorse
        • Esportare bit flag
        • Esportare enumerazioni
        • Esportare array
        • @export_storage
        • @export_custom
        • @export_tool_button
        • Impostare le variabili esportate da uno script strumento (tool)
        • Esportazioni avanzate
      • Commenti di documentazione in GDScript
        • Documentare uno script
        • Documentare i membri di script
        • Esempio completo per uno script
        • Tag @deprecated e @experimental
        • BBCode e riferimento di classe
      • Guida di stile di GDScript
        • Formattazione
        • Convenzioni di denominazione
        • Ordine del codice
        • Tipizzazione statica
      • Tipizzazione statica in GDScript
        • Un breve sguardo alla tipizzazione statica
        • Come utilizzare la tipizzazione statica
        • Tipizzazione statica o dinamica: attieniti a un unico stile
        • Sistema di avvertimento
        • Operazioni comuni non sicure e le loro controparti sicure
        • Casi in cui non è possibile specificare i tipi
        • Riepilogo
      • Sistema di avvertimento in GDScript
      • Stringe di formato in GDScript
        • Stringhe di formattazione
        • Segnaposto multipli
        • Identificatori di formato
        • Padding
        • Sequenza di escape
        • Metodo di formattazione di stringa
        • Concatenazione di stringhe
    • C#/.NET
      • Le basi di C#
        • Introduzione
        • Prerequisiti
        • Configurare un editor esterno
        • Creare uno script C#
        • Configurazione del progetto e flusso di lavoro
        • Esempio
        • Differenze generali tra C# e GDScript
        • Insidie attuali e problemi noti
        • Errori comuni
        • Prestazioni di C# in Godot
        • Utilizzare i pacchetti NuGet in Godot
        • Profilazione del codice C#
      • Funzionalità del linguaggio C#
        • Conversione di tipo e casting
        • Preprocessor defines
      • Guida di stile C#
        • Specifiche del linguaggio
        • Formattazione
        • Convenzioni di denominazione
        • Variabili membro
        • Variabili locali
        • Variabili locali tipizzate implicitamente
        • Altre considerazioni
      • Diagnostica C#
        • GD0001: Modificatore partial mancante nella dichiarazione del tipo derivato da GodotObject
        • GD0002: Modificatore parziale mancante nella dichiarazione di tipo che contiene classi annidate che derivano da GodotObject
        • GD0003: Trovate più classi con lo stesso nome nello stesso file di script
        • GD0101: Il membro esportato è statico
        • GD0102: Il tipo di membro esportato non è supportato
        • GD0103: Il membro esportato è di sola lettura
        • GD0103: La proprietà esportata è di sola scrittura
        • GD0105: La proprietà esportata è un indicizzatore
        • GD0106: La proprietà esportata è un'implementazione esplicita di un'interfaccia
        • GD0107: I tipi non derivati da Node non dovrebbero esportare membri di Node
        • GD0108: Il pulsante tool esportato non è in una classe tool
        • GD0109: L'attributo '[ExportToolButton]' non si può utilizzare con un altro attributo '[Export]'
        • GD0110: Il pulsante tool esportato non è un Callable
        • GD0111: Il pulsante tool esportato deve essere una proprietà con corpo di espressione
        • GD0201: Il nome del delegato deve terminare con 'EventHandler'
        • GD0202: Il parametro della firma delegata del segnale non è supportato
        • GD0203: La firma delegata del segnale deve restituire void
        • GD0301: L'argomento di tipo generico deve essere un tipo compatibile con Variant
        • GD0302: Il parametro di tipo generico deve essere annotato con l'attributo '[MustBeVariant]'
        • GD0303: Il simbolo padre di un argomento di un tipo che deve essere compatibile con Variant non è stato gestito
        • GD0401: La classe deve derivare da Godot.GodotObject o da una classe derivata
        • GD0402: La classe non deve essere generica
      • API Godot per C#
        • Differenze dell'API C# rispetto a GDScript
        • Raccolte di C#
        • Variante C#
        • Segnali in C#
        • Proprietà esportate in C#
        • Classi globali in C#
      • Supporto C# per piattaforma
    • C++ (godot-cpp)
      • Informazioni su godot-cpp
        • Differences between godot-cpp and C++ modules
        • Compatibilità di versioni
      • Per iniziare
        • Panoramica del flusso di lavoro
        • Progetto d'esempio
        • Configurare il progetto
        • Building the C++ bindings
        • Creating a simple plugin
        • Compiling the plugin
        • Utilizzo del modulo GDExtension
        • Aggiungere proprietà
        • Segnali
        • Next steps
      • Adding documentation
        • Stilizzazione della documentazione
        • Pubblicazione della documentazione online
    • Altri linguaggi
    • Il sistema GDExtension
      • Che cos'è GDExtension?
        • Compatibilità di versioni
      • The .gdextension file
        • Introduzione
        • Sezione di configurazione
        • Sezione di librerie
        • Sezione icone
        • Sezione di dipendenze
      • Esempio di GDExtension in C
        • Introduzione
        • Configurare il progetto
        • Struttura dei file
        • Buildsystem
        • Inizializzazione dell'estensione
        • Una classe base
        • A wrapper API
        • Un progetto di dimostrazione
        • Metodi personalizzati
        • Proprietà personalizzate
        • Vincolare i metodi virtuali
        • Registering and emitting a signal
        • Conclusione
    • Funzionalità principali
      • Come leggere l'API di Godot
        • Ereditarietà
        • Breve descrizione
        • Descrizione
        • Tutorial
        • Proprietà
        • Metodi
        • Segnali
        • Enumerazioni
        • Costanti
        • Descrizioni di proprietà
        • Descrizioni dei metodi
      • Debug
        • Panoramica degli strumenti di debug
        • Pannello di output
        • Pannello di debug
        • Il Profiler
        • Monitor personalizzati delle prestazioni
      • Processo di inattività e di fisica
      • Gruppi
        • Gestione dei gruppi
      • Nodi e istanze di scene
        • Ottenere nodi
        • Percorsi di nodo
        • Creare nodi
        • Istanziare scene
      • Funzioni sovrascrivibili
      • Scripting multi-linguaggio
        • Istanziare nodi
        • Accesso ai campi
        • Chiamata ai metodi
        • Connessione ai segnali
        • Ereditarietà
      • Creazione di modelli di script
        • Individuazione dei modelli
        • Default behavior and overriding it
        • Modello predefinito
        • List of template placeholders
      • Valutazione delle espressioni
        • Utilizzo di base
        • Passare variabili a un'espressione
        • Setting a base instance for the expression
        • Script di esempio
        • Funzioni integrate
      • Cambiare le scene manualmente
      • Istanziamento con segnali
        • Esempio di Shooting
      • Mettere in pausa i giochi e la modalità di processo
        • Introduzione
        • How pausing works
        • Modalità di processo
        • Esempio di menu di pausa
      • File system
        • Introduzione
        • Implementazione
        • project.godot
        • Delimitatore di percorso
        • Percorso delle risorse
        • Percorso dell'utente
        • File system dell'host
        • Svantaggi
      • Risorse
        • Nodi e risorse
        • Esterne vs integrate
        • Caricare risorse tramite codice
        • Caricamento delle scene
        • Liberare le risorse
        • Creare le proprie risorse
      • Singleton (Autoload)
        • Introduzione
        • Autoload
        • Custom scene switcher
      • Utilizzo dello SceneTree
        • Introduzione
        • MainLoop
        • SceneTree
        • Viewport radice
        • Albero di scene
        • Ordine d'albero
        • "Becoming active" by entering the Scene Tree
        • Cambiare la scena attuale
      • Nodi univoci di scena
        • Introduzione
        • Creazione e utilizzo
        • Limite della stessa scena
        • Alternative
      • Logging
        • Stampare i messaggi
        • Impostazioni del progetto
        • Built-in file logging
        • Script backtraces
        • Crash backtraces
        • Creating custom loggers
  • Shader
    • Introduzione agli shader
      • Shader in Godot
      • Tipi di shader
      • Modalità di rendering
        • Vertex processor
        • Fragment processor
        • Light processor
    • Riferimento di shading
      • Linguaggio di shading
        • Introduzione
        • Tipi di dati
        • Array
        • Costanti
        • Strutture
        • Operatori
        • Controllo di flusso
        • Scartare
        • Funzioni
        • Varying
        • Qualificatori di interpolazione
        • Uniformi
        • Variabili integrate
        • Funzioni integrate
      • Funzioni integrate
        • funzioni trigonometriche
        • Funzioni matematiche e esponenziali
        • Funzioni geometriche
        • Funzioni di confronto
        • Funzioni di texture
        • Funzioni di compressione e decompressione
        • Funzioni bit a bit
      • Preprocessore di shader
        • Perché utilizzare un preprocessore di shader?
        • Direttive
        • Built-in defines
      • Shader Spatial
        • Modalità di rendering
        • Variabili integrate
        • Variabili integrate globali
        • Variabili integrate di vertice
        • Variabili integrate di frammento
        • Variabili integrate di luce
      • CanvasItem shaders
        • Modalità di rendering
        • Variabili integrate
        • Variabili integrate globali
        • Variabili integrate di vertice
        • Variabili integrate di frammento
        • Variabili integrate di luce
        • Funzioni SDF
      • Shader di particelle
        • Modalità di rendering
        • Variabili integrate
        • Variabili integrate globali
        • Start and Process built-ins
        • Start built-ins
        • Process built-ins
        • Process functions
      • Shader di cielo
        • Modalità di rendering
        • Variabili integrate
        • Variabili integrate globali
        • Sky built-ins
      • Shader di nebbia
        • Variabili integrate
        • Variabili integrate globali
        • Variabili integrate di nebbia
    • Il tuo primo shader
      • Il tuo primo shader 2D
        • Introduzione
        • Configura
        • Il tuo primo shader CanvasItem
        • La tua prima funzione fragment
        • Your first vertex function
        • Conclusione
      • Il tuo primo shader 3D
        • Dove assegnare il mio materiale
        • Impostare
        • Shader magic
        • Heightmap con noise
        • Uniformi
        • Interagire con la luce
        • Codice completo
      • Il tuo secondo shader 3D
        • La tua prima funzione fragment spatial
        • Animare con TIME
        • Effetti avanzati: onde
    • Using VisualShaders
      • Creating a VisualShader
      • Using the Visual Shader Editor
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    • CollisionPolygon2D
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    • CollisionPolygon3D
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    • CollisionShape2D
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    • CollisionShape3D
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    • ColorRect
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    • Container
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    • ConvertTransformModifier3D
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    • CopyTransformModifier3D
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    • CPUParticles2D
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    • CPUParticles3D
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    • CSGBox3D
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    • CSGCombiner3D
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      • Tutorial
    • CSGCylinder3D
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      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • CSGMesh3D
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      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • CSGPolygon3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • CSGPrimitive3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • CSGShape3D
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      • Tutorial
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      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CSGSphere3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • CSGTorus3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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    • DampedSpringJoint2D
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    • Decal
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    • DirectionalLight2D
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    • DirectionalLight3D
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      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorCommandPalette
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    • EditorFileDialog
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    • EditorFileSystem
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    • EditorInspector
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    • EditorPlugin
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    • EditorProperty
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    • EditorResourcePicker
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    • EditorResourcePreview
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    • EditorScriptPicker
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    • EditorSpinSlider
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      • Proprietà
      • Proprietà del tema
      • Segnali
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      • Descrizioni delle proprietà del tema
    • EditorToaster
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    • FileDialog
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    • FileSystemDock
      • Descrizione
      • Metodi
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    • FlowContainer
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    • FogVolume
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    • FoldableContainer
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      • Descrizioni delle proprietà del tema
    • Generic6DOFJoint3D
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    • GeometryInstance3D
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    • GPUParticles2D
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    • GPUParticlesAttractor3D
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    • GPUParticlesAttractorBox3D
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      • Descrizioni delle proprietà
    • GPUParticlesAttractorSphere3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • GPUParticlesAttractorVectorField3D
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      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • GPUParticlesCollision3D
      • Descrizione
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      • Descrizioni delle proprietà
    • GPUParticlesCollisionBox3D
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      • Descrizioni delle proprietà
    • GPUParticlesCollisionHeightField3D
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      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • GPUParticlesCollisionSDF3D
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      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • GPUParticlesCollisionSphere3D
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    • GraphEdit
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    • GraphElement
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    • GraphFrame
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    • GraphNode
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    • GridContainer
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    • GridMap
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    • GridMapEditorPlugin
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    • GrooveJoint2D
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      • Descrizioni delle proprietà
    • HBoxContainer
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      • Tutorial
    • HFlowContainer
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      • Tutorial
    • HingeJoint3D
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    • HScrollBar
      • Descrizione
    • HSeparator
      • Descrizione
    • HSlider
      • Descrizione
    • HSplitContainer
      • Descrizione
      • Tutorial
    • HTTPRequest
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    • ImporterMeshInstance3D
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    • InstancePlaceholder
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    • ItemList
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    • AnimationNodeStateMachineTransition
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AnimationNodeSub2
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    • AnimationNodeSync
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      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AnimationNodeTimeScale
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      • Tutorial
    • AnimationNodeTimeSeek
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      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AnimationNodeTransition
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      • Tutorial
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      • Metodi
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    • AnimationRootNode
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    • ArrayMesh
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      • Metodi
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    • ArrayOccluder3D
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    • AtlasTexture
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    • AudioBusLayout
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    • AudioEffect
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    • AudioEffectAmplify
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    • AudioEffectBandLimitFilter
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    • AudioEffectBandPassFilter
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    • AudioEffectCompressor
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    • AudioEffectDelay
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    • AudioEffectEQ
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    • AudioEffectEQ10
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      • Tutorial
    • AudioEffectFilter
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    • AudioEffectHardLimiter
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    • AudioEffectHighPassFilter
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      • Tutorial
    • AudioEffectHighShelfFilter
      • Descrizione
      • Tutorial
    • AudioEffectLimiter
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectLowPassFilter
      • Descrizione
      • Tutorial
    • AudioEffectLowShelfFilter
      • Descrizione
      • Tutorial
    • AudioEffectNotchFilter
      • Descrizione
      • Tutorial
    • AudioEffectPanner
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectPhaser
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectPitchShift
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      • Tutorial
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      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectRecord
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      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
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    • AudioEffectReverb
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      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectSpectrumAnalyzer
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioEffectStereoEnhance
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioStream
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • AudioStreamGenerator
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      • Enumerazioni
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    • AudioStreamInteractive
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      • Metodi
      • Enumerazioni
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    • AudioStreamMicrophone
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    • AudioStreamMP3
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    • AudioStreamOggVorbis
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      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
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    • AudioStreamPlaylist
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    • AudioStreamPolyphonic
      • Descrizione
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      • Descrizioni delle proprietà
    • AudioStreamRandomizer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • AudioStreamSynchronized
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • AudioStreamWAV
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • BaseMaterial3D
      • Descrizione
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      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • BitMap
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • BoneMap
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • BoxMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • BoxOccluder3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • BoxShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Descrizioni delle proprietà
    • ButtonGroup
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      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CameraAttributes
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    • CameraAttributesPhysical
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CameraAttributesPractical
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CameraTexture
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CanvasItemMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • CanvasTexture
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CapsuleMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CapsuleShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CapsuleShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CircleShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CodeHighlighter
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ColorPalette
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • Compositor
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CompositorEffect
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CompressedCubemap
      • Descrizione
    • CompressedCubemapArray
      • Descrizione
    • CompressedTexture2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CompressedTexture2DArray
      • Descrizione
    • CompressedTexture3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CompressedTextureLayered
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ConcavePolygonShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ConcavePolygonShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ConvexPolygonShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ConvexPolygonShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CryptoKey
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • CSharpScript
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Cubemap
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • CubemapArray
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Curve
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Curve2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Curve3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • CurveTexture
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • CurveXYZTexture
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CylinderMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • CylinderShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • DPITexture
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSettings
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSyntaxHighlighter
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Environment
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ExternalTexture
      • Descrizione
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      • Metodi
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    • FastNoiseLite
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    • FBXDocument
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    • FoldableGroup
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    • GDScript
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    • GDScriptSyntaxHighlighter
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    • GLTFAccessor
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    • GLTFAnimation
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    • GLTFBufferView
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    • GLTFCamera
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    • GLTFDocument
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    • GLTFDocumentExtension
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    • GLTFLight
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    • GLTFMesh
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    • GLTFPhysicsBody
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    • GLTFPhysicsShape
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    • GLTFSkeleton
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    • GLTFSkin
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    • GLTFSpecGloss
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    • GLTFState
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    • GLTFTexture
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    • GLTFTextureSampler
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    • GradientTexture1D
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    • GradientTexture2D
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    • InputEventAction
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    • InputEventFromWindow
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    • InputEventJoypadMotion
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    • InputEventKey
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    • InputEventMagnifyGesture
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    • InputEventMIDI
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    • InputEventMouse
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    • InputEventMouseMotion
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    • InputEventPanGesture
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    • InputEventScreenDrag
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    • InputEventScreenTouch
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      • Tutorial
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    • InputEventShortcut
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • InputEventWithModifiers
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      • Tutorial
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    • JSON
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      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • LabelSettings
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      • Proprietà
      • Metodi
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      • Descrizioni dei metodi
    • LightmapGIData
      • Descrizione
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    • Material
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    • Mesh
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      • Proprietà
      • Metodi
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      • Descrizioni dei metodi
    • MeshLibrary
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      • Metodi
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    • MeshTexture
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      • Proprietà
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    • MissingResource
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      • Descrizioni delle proprietà
    • MultiMesh
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      • Metodi
      • Enumerazioni
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    • NavigationMesh
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      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationMeshSourceGeometryData2D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationMeshSourceGeometryData3D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationPolygon
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      • Tutorial
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      • Metodi
      • Enumerazioni
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      • Descrizioni dei metodi
    • Noise
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • NoiseTexture2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • NoiseTexture3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • Occluder3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • OccluderPolygon2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • OggPacketSequence
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRAction
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • OpenXRActionBindingModifier
      • Descrizione
    • OpenXRActionMap
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRActionSet
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRAnalogThresholdModifier
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • OpenXRBindingModifier
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRDpadBindingModifier
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • OpenXRHapticBase
      • Descrizione
    • OpenXRHapticVibration
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • OpenXRInteractionProfile
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRIPBinding
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRIPBindingModifier
      • Descrizione
    • OptimizedTranslation
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • ORMMaterial3D
      • Descrizione
      • Tutorial
    • PackedDataContainer
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PackedScene
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • PanoramaSkyMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ParticleProcessMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicalSkyMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PlaceholderCubemap
      • Descrizione
    • PlaceholderCubemapArray
      • Descrizione
    • PlaceholderMaterial
      • Descrizione
    • PlaceholderMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PlaceholderTexture2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PlaceholderTexture2DArray
      • Descrizione
    • PlaceholderTexture3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PlaceholderTextureLayered
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PlaneMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • PointMesh
      • Descrizione
    • PolygonOccluder3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PolygonPathFinder
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PortableCompressedTexture2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PrimitiveMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PrismMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ProceduralSkyMaterial
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • QuadMesh
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
    • QuadOccluder3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDShaderFile
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDShaderSPIRV
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RectangleShape2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RibbonTrailMesh
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • RichTextEffect
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • SceneReplicationConfig
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • Script
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ScriptExtension
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • SegmentShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • SeparationRayShape2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • SeparationRayShape3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • Shader
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ShaderInclude
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ShaderMaterial
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Shape2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Shape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Shortcut
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DCCDIK
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DFABRIK
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DJiggle
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DLookAt
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DPhysicalBones
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DStackHolder
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModification2DTwoBoneIK
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonModificationStack2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonProfile
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SkeletonProfileHumanoid
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
    • Skin
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Sky
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • SphereMesh
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • SphereOccluder3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • SphereShape3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • SpriteFrames
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • StandardMaterial3D
      • Descrizione
      • Tutorial
    • StyleBox
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • StyleBoxEmpty
      • Descrizione
    • StyleBoxFlat
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • StyleBoxLine
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • StyleBoxTexture
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SyntaxHighlighter
      • Descrizione
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    • VisualShaderNodeDerivativeFunc
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    • VisualShaderNodeParticleConeVelocity
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    • VisualShaderNodeParticleEmit
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    • VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle
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    • VisualShaderNodeParticleOutput
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    • VisualShaderNodeReroute
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    • VisualShaderNodeSmoothStep
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    • VisualShaderNodeUIntOp
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    • VisualShaderNodeUVFunc
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    • VisualShaderNodeVarying
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    • VisualShaderNodeVec2Constant
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    • VisualShaderNodeVec3Parameter
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    • VisualShaderNodeVec4Parameter
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    • VisualShaderNodeVectorOp
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    • X509Certificate
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    • EditorFileSystemDirectory
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorImportPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorInspectorPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorInterface
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorNode3DGizmo
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorPaths
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSceneFormatImporter
      • Descrizione
      • Metodi
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • Descrizione
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • Descrizione
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • Descrizione
    • EditorScenePostImport
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorScenePostImportPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorScript
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSelection
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorTranslationParserPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorUndoRedoManager
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorVCSInterface
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EncodedObjectAsID
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ENetConnection
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • ENetMultiplayerPeer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ENetPacketPeer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • Engine
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EngineDebugger
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EngineProfiler
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Expression
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • FileAccess
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • FramebufferCacheRD
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • GDExtensionManager
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • Geometry2D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • Geometry3D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • GLTFObjectModelProperty
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • HashingContext
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • HMACContext
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • HTTPClient
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ImageFormatLoader
      • Descrizione
      • Enumerazioni
    • ImageFormatLoaderExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Input
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • InputMap
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • IntervalTweener
      • Descrizione
    • IP
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • JavaClass
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • JavaClassWrapper
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • JavaObject
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • JavaScriptBridge
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • JavaScriptObject
      • Descrizione
    • JNISingleton
      • Descrizione
      • Tutorial
    • JSONRPC
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • KinematicCollision2D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • KinematicCollision3D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Lightmapper
      • Descrizione
    • LightmapperRD
      • Descrizione
    • Logger
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • MainLoop
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • Marshalls
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • MeshConvexDecompositionSettings
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • MeshDataTool
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • MethodTweener
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • MobileVRInterface
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • MovieWriter
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • MultiplayerAPI
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • MultiplayerAPIExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • MultiplayerPeer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • MultiplayerPeerExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Mutex
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • NativeMenu
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationMeshGenerator
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationPathQueryParameters2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • NavigationPathQueryParameters3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
    • NavigationPathQueryResult2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationPathQueryResult3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationServer2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • NavigationServer3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • Node
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Node3DGizmo
      • Descrizione
    • OfflineMultiplayerPeer
      • Descrizione
    • OggPacketSequencePlayback
    • OpenXRAPIExtension
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRExtensionWrapper
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRExtensionWrapperExtension
      • Descrizione
    • OpenXRFutureExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRFutureResult
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRInteractionProfileMetadata
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRInterface
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • OpenXRRenderModelExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • OS
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PackedDataContainerRef
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PacketPeer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PacketPeerDTLS
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • PacketPeerExtension
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PacketPeerStream
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PacketPeerUDP
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PCKPacker
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Performance
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectBodyState2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectBodyState2DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectBodyState3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectBodyState3DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectSpaceState2D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectSpaceState2DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectSpaceState3D
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsDirectSpaceState3DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsPointQueryParameters2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsPointQueryParameters3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsRayQueryParameters2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsRayQueryParameters3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer2D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer2DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer2DManager
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer3D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer3DExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer3DManager
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsServer3DRenderingServerHandler
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsShapeQueryParameters2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsShapeQueryParameters3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsTestMotionParameters2D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsTestMotionParameters3D
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • PhysicsTestMotionResult2D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • PhysicsTestMotionResult3D
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • ProjectSettings
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • PropertyTweener
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RandomNumberGenerator
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDAttachmentFormat
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDFramebufferPass
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDPipelineColorBlendState
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDPipelineColorBlendStateAttachment
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDPipelineDepthStencilState
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDPipelineMultisampleState
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDPipelineRasterizationState
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDPipelineSpecializationConstant
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDSamplerState
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDShaderSource
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDTextureFormat
      • Descrizione
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      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDTextureView
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RDUniform
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RDVertexAttribute
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RefCounted
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RegEx
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RegExMatch
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderData
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderDataExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderDataRD
      • Descrizione
    • RenderingDevice
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderingServer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneBuffers
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneBuffersConfiguration
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • RenderSceneBuffersExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneBuffersRD
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneData
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneDataExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • RenderSceneDataRD
      • Descrizione
    • Resource
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceFormatLoader
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceFormatSaver
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceImporter
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceImporterBitMap
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterBMFont
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterCSVTranslation
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterDynamicFont
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterImage
      • Descrizione
      • Tutorial
    • ResourceImporterImageFont
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterLayeredTexture
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterMP3
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterOBJ
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterOggVorbis
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceImporterScene
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterShaderFile
      • Descrizione
    • ResourceImporterSVG
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterTexture
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterTextureAtlas
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceImporterWAV
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • ResourceLoader
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceSaver
      • Descrizione
      • Metodi
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      • Descrizioni dei metodi
    • ResourceUID
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    • SceneMultiplayer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SceneState
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • SceneTree
      • Descrizione
      • Tutorial
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      • Segnali
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      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • SceneTreeTimer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
    • ScriptBacktrace
      • Descrizione
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    • ScriptLanguage
      • Enumerazioni
    • ScriptLanguageExtension
      • Metodi
      • Enumerazioni
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    • Semaphore
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
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    • ShaderIncludeDB
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • SkinReference
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • StreamPeer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
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    • StreamPeerBuffer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
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    • StreamPeerExtension
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • StreamPeerGZIP
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • StreamPeerTCP
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • StreamPeerTLS
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • SubtweenTweener
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • SurfaceTool
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • TCPServer
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • TextLine
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
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      • Descrizioni dei metodi
    • TextParagraph
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
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      • Descrizioni dei metodi
    • TextServer
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
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    • TextServerAdvanced
      • Descrizione
    • TextServerDummy
      • Descrizione
    • TextServerExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • TextServerFallback
      • Descrizione
    • TextServerManager
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
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    • ThemeDB
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Thread
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • TileData
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • Time
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • TLSOptions
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • TranslationDomain
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • TranslationServer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • TreeItem
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • TriangleMesh
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • Tween
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • Tweener
      • Descrizione
      • Segnali
    • UDPServer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • UndoRedo
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • UniformSetCacheRD
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • UPNP
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • UPNPDevice
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • WeakRef
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • WebRTCDataChannel
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • WebRTCDataChannelExtension
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • WebRTCMultiplayerPeer
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • WebRTCPeerConnection
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • WebRTCPeerConnectionExtension
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • WebSocketMultiplayerPeer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • WebSocketPeer
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • WebXRInterface
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • WorkerThreadPool
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • XMLParser
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • XRBodyTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRControllerTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
    • XRFaceTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRHandTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRInterface
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRInterfaceExtension
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • XRPose
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRPositionalTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRServer
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • XRTracker
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • XRVRS
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ZIPPacker
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • ZIPReader
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
  • Solo nell'editor
    • EditorCommandPalette
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorContextMenuPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorDebuggerPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorDebuggerSession
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorExportPlatform
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorExportPlatformAndroid
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformAppleEmbedded
      • Descrizione
      • Tutorial
    • EditorExportPlatformExtension
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorExportPlatformIOS
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformLinuxBSD
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformMacOS
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformPC
      • Descrizione
      • Tutorial
    • EditorExportPlatformVisionOS
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformWeb
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlatformWindows
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorExportPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorExportPreset
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFeatureProfile
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFileDialog
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFileSystem
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFileSystemDirectory
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorImportPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorInspector
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorInspectorPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorInterface
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorNode3DGizmo
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorPaths
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorPlugin
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorProperty
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourcePicker
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourcePreview
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSceneFormatImporter
      • Descrizione
      • Metodi
      • Costanti
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • Descrizione
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • Descrizione
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • Descrizione
    • EditorScenePostImport
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorScenePostImportPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorScript
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorScriptPicker
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Descrizioni delle proprietà
    • EditorSelection
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSettings
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorSpinSlider
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Proprietà del tema
      • Segnali
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni delle proprietà del tema
    • EditorSyntaxHighlighter
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorToaster
      • Descrizione
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorTranslationParserPlugin
      • Descrizione
      • Metodi
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorUndoRedoManager
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • EditorVCSInterface
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Metodi
      • Enumerazioni
      • Descrizioni dei metodi
    • FileSystemDock
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • ScriptCreateDialog
      • Descrizione
      • Proprietà
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • ScriptEditor
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
    • ScriptEditorBase
      • Descrizione
      • Metodi
      • Segnali
      • Descrizioni dei metodi
  • Tipi di varianti
    • Variant
      • Descrizione
      • Tutorial
    • AABB
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • Array
      • Descrizione
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • Basis
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • bool
      • Descrizione
      • Costruttori
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni degli operatori
    • Callable
      • Descrizione
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • Color
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Proprietà
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Costanti
      • Descrizioni delle proprietà
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • Dictionary
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Costruttori
      • Metodi
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni dei metodi
      • Descrizioni degli operatori
    • float
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Costruttori
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni degli operatori
    • int
      • Descrizione
      • Costruttori
      • Operatori
      • Descrizioni dei costruttori
      • Descrizioni degli operatori
    • NodePath
      • Descrizione
      • Tutorial
      • Costruttori
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    • NavigationMeshGenerator

NavigationMeshGenerator

Deprecato: This class may be changed or removed in future versions.

Eredita: Object

Classe di supporto per la creazione e la cancellazione delle mesh di navigazione.

Descrizione

Questa classe è responsabile della creazione e della cancellazione di mesh di navigazione 3D utilizzate come risorse NavigationMesh all'interno di NavigationRegion3D. NavigationMeshGenerator ha un utilizzo molto limitato o nullo per 2D poiché la preparazione della mesh di navigazione si aspetta tipi di nodi 3D e geometria sorgente 3D da analizzare.

L'intera preparazione della mesh di navigazione è meglio eseguita in un thread separato poiché la voxelizzazione, i test di collisione e l'ottimizzazione della mesh coinvolti sono operazioni molto lente e ad alta intensità di prestazioni.

La preparazione della mesh di navigazione avviene in più passaggi e il risultato dipende dalla geometria sorgente 3D e dalle proprietà della risorsa NavigationMesh. Nel primo passaggio, partendo da un nodo radice e in base alle proprietà NavigationMesh, tutti i nodi validi di geometria sorgente 3D vengono raccolti dal SceneTree. Successivamente, tutti i nodi raccolti vengono analizzati per i loro dati di geometria 3D applicabili e viene creata una mesh 3D combinata. A causa dei molti tipi diversi di oggetti analizzabili, dai normali MeshInstance3D ai CSGShape3D o vari CollisionObject3D, alcune operazioni per raccogliere i dati geometrici possono attivare sincronizzazioni sul RenderingServer e PhysicsServer3D. La sincronizzazione dei server può avere un effetto negativo sul tempo di preparazione o sul frame rate poiché spesso provoca il blocco Mutex per la sicurezza dei thread. Molti oggetti analizzabili e la sincronizzazione continua con altri server con thread possono aumentare significativamente il tempo di preparazione. D'altro canto, solo pochi oggetti molto grandi e complessi impiegheranno tempo per prepararsi per i server, il che può bloccare notevolmente il rendering del frame successivo. Come regola generale, il numero totale di oggetti analizzabili e le loro singole dimensioni e complessità dovrebbero essere bilanciati per evitare problemi di frame rate o tempi di preparazione molto lunghi. La mesh combinata viene quindi passata al Recast Navigation Object per testare la geometria di origine per un terreno percorribile adatto alle proprietà dell'agente NavigationMesh, creando un mondo di voxel attorno all'area di delimitazione delle mesh.

La mesh di navigazione finalizzata viene quindi restituita e archiviata all'interno di NavigationMesh per essere utilizzata come risorsa all'interno dei nodi NavigationRegion3D.

Nota: Utilizzare le mesh non solo per definire superfici percorribili ma anche per ostacolare la preparazione della navigazione non funziona sempre. La preparazione della navigazione non ha idea di cosa sia una geometria "interna" quando si ha a che fare con la geometria sorgente della mesh e questo è intenzionale. A seconda dei parametri attuali di preparazione, non appena la mesh ostruente è abbastanza grande da contenere un'area di mesh di navigazione al suo interno, la preparazione genererà aree di mesh di navigazione che si trovano all'interno della mesh della geometria sorgente ostruente.

Tutorial

  • Utilizzo dei NavigationMesh

Metodi

void

bake(navigation_mesh: NavigationMesh, root_node: Node)

void

bake_from_source_geometry_data(navigation_mesh: NavigationMesh, source_geometry_data: NavigationMeshSourceGeometryData3D, callback: Callable = Callable())

void

clear(navigation_mesh: NavigationMesh)

void

parse_source_geometry_data(navigation_mesh: NavigationMesh, source_geometry_data: NavigationMeshSourceGeometryData3D, root_node: Node, callback: Callable = Callable())


Descrizioni dei metodi

void bake(navigation_mesh: NavigationMesh, root_node: Node) 🔗

Deprecato: This method is deprecated due to core threading changes. To upgrade existing code, first create a NavigationMeshSourceGeometryData3D resource. Use this resource with parse_source_geometry_data() to parse the SceneTree for nodes that should contribute to the navigation mesh baking. The SceneTree parsing needs to happen on the main thread. After the parsing is finished use the resource with bake_from_source_geometry_data() to bake a navigation mesh.

Precalcola la mesh di navigazione (navigation_mesh) con la geometria sorgente raccolta a partire dal nodo radice (root_node).


void bake_from_source_geometry_data(navigation_mesh: NavigationMesh, source_geometry_data: NavigationMeshSourceGeometryData3D, callback: Callable = Callable()) 🔗

Prepara la mesh di navigazione navigation_mesh con i dati della geometria sorgente source_geometry_data. Una volta terminato il processo, verrà chiamato il callback facoltativo.


void clear(navigation_mesh: NavigationMesh) 🔗

Rimuove tutti i poligoni e i vertici dalla risorsa navigation_mesh fornita.


void parse_source_geometry_data(navigation_mesh: NavigationMesh, source_geometry_data: NavigationMeshSourceGeometryData3D, root_node: Node, callback: Callable = Callable()) 🔗

Analizza il SceneTree per la geometria sorgente in base alle proprietà di navigation_mesh. Aggiorna la risorsa source_geometry_data fornita con i dati risultanti. La risorsa può quindi essere utilizzata per preparare una mesh di navigazione con bake_from_source_geometry_data(). Dopo che il processo è terminato, verrà chiamato il callback facoltativo.

Nota: Questa funzione deve essere eseguita sul thread principale o con una chiamata differita poiché il SceneTree non è sicuro su altri thread.

Prestazioni: Sebbene sia conveniente, leggere gli array di dati dalle risorse Mesh può influire negativamente sul frame rate. I dati devono essere ricevuti dalla GPU, bloccando il RenderingServer nel processo. Per le prestazioni, si preferisce utilizzare, ad esempio, forme di collisione o creare gli array di dati interamente in codice.

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© Copyright 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0).

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