EditorSpinSlider

Eredita: Range < Control < CanvasItem < Node < Object

Il controllo per la modifica dei valori numerici nell'editor Godot .

Descrizione

Questo nodo Control viene utilizzato nel pannello dell'Ispettore nell'editor per consentire la modifica di valori numerici. Può essere utilizzato con EditorInspectorPlugin per ricreare lo stesso comportamento.

Se il valore di Range.step è 1, EditorSpinSlider visualizzerà frecce su/giù, simili a SpinBox. Se il valore di Range.step non è 1, sarà invece visualizzato uno slider.

Proprietà

bool

editing_integer

false

bool

flat

false

FocusMode

focus_mode

2 (overrides Control)

bool

hide_slider

false

String

label

""

bool

read_only

false

BitField[SizeFlags]

size_flags_vertical

1 (overrides Control)

float

step

1.0 (overrides Range)

String

suffix

""

Proprietà del tema

Texture2D

updown

Texture2D

updown_disabled


Segnali

grabbed() 🔗

Emesso quando lo spinner/slider viene afferrato.


ungrabbed() 🔗

Emesso quando lo spinner/slider viene rilasciato.


updown_pressed() 🔗

Emesso quando il pulsante su/giù viene premuto.


value_focus_entered() 🔗

Emesso quando il campo del valore ottiene il focus.


value_focus_exited() 🔗

Emesso quando il campo del valore perde il focus.


Descrizioni delle proprietà

bool editing_integer = false 🔗

  • void set_editing_integer(value: bool)

  • bool is_editing_integer()

Se true, EditorSpinSlider è considerato come se stesse modificando un valore intero. Se false, EditorSpinSlider è considerato come se stesse modificando un valore in virgola mobile. Questo serve per determinare se deve essere disegnato uno slider. Lo slider è disegnato solo per i float; gli interi utilizzano invece frecce su-giù simili a SpinBox.


bool flat = false 🔗

  • void set_flat(value: bool)

  • bool is_flat()

Se true, il selettore non disegna lo sfondo.


bool hide_slider = false 🔗

  • void set_hide_slider(value: bool)

  • bool is_hiding_slider()

Se true, il selettore e le frecce in alto e in basso sono nascosti.


String label = "" 🔗

Il testo visualizzato a sinistra del valore.


bool read_only = false 🔗

  • void set_read_only(value: bool)

  • bool is_read_only()

Se true, non è possibile interagire con lo slider.


String suffix = "" 🔗

Il suffisso da visualizzare dopo il valore (in un colore sbiadito). Dovrebbe essere generalmente una parola plurale. Potresti dover usare un'abbreviazione se il suffisso è troppo lungo per essere visualizzato.


Descrizioni delle proprietà del tema

Texture2D updown 🔗

Singola texture che rappresenta entrambi i pulsanti su e giù.


Texture2D updown_disabled 🔗

Singola texture che rappresenta entrambi i pulsanti su e giù, quando il controllo è di sola lettura o disabilitato.