EditorSpinSlider
Eredita: Range < Control < CanvasItem < Node < Object
Il controllo per la modifica dei valori numerici nell'editor Godot .
Descrizione
Questo nodo Control viene utilizzato nel pannello dell'Ispettore nell'editor per consentire la modifica di valori numerici. Può essere utilizzato con EditorInspectorPlugin per ricreare lo stesso comportamento.
Se il valore di Range.step è 1, EditorSpinSlider visualizzerà frecce su/giù, simili a SpinBox. Se il valore di Range.step non è 1, sarà invece visualizzato uno slider.
Proprietà
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focus_mode |
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BitField[SizeFlags] |
size_flags_vertical |
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step |
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Proprietà del tema
Segnali
grabbed() 🔗
Emesso quando lo spinner/slider viene afferrato.
ungrabbed() 🔗
Emesso quando lo spinner/slider viene rilasciato.
updown_pressed() 🔗
Emesso quando il pulsante su/giù viene premuto.
value_focus_entered() 🔗
Emesso quando il campo del valore ottiene il focus.
value_focus_exited() 🔗
Emesso quando il campo del valore perde il focus.
Descrizioni delle proprietà
bool editing_integer = false 🔗
Se true, EditorSpinSlider è considerato come se stesse modificando un valore intero. Se false, EditorSpinSlider è considerato come se stesse modificando un valore in virgola mobile. Questo serve per determinare se deve essere disegnato uno slider. Lo slider è disegnato solo per i float; gli interi utilizzano invece frecce su-giù simili a SpinBox.
Se true, il selettore non disegna lo sfondo.
Se true, il selettore e le frecce in alto e in basso sono nascosti.
Il testo visualizzato a sinistra del valore.
Se true, non è possibile interagire con lo slider.
Il suffisso da visualizzare dopo il valore (in un colore sbiadito). Dovrebbe essere generalmente una parola plurale. Potresti dover usare un'abbreviazione se il suffisso è troppo lungo per essere visualizzato.
Descrizioni delle proprietà del tema
Singola texture che rappresenta entrambi i pulsanti su e giù.
Singola texture che rappresenta entrambi i pulsanti su e giù, quando il controllo è di sola lettura o disabilitato.