VisualShaderNodeFloatParameter
Eredita: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un parametro float scalare da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Tradotto come uniform float nella lingua di shader.
Proprietà
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Enumerazioni
enum Hint: 🔗
Hint HINT_NONE = 0
Nessuna indicazione utilizzata.
Hint HINT_RANGE = 1
Un'indicazione di intervallo per un valore scalare, che limita i valori possibili di ingresso tra min e max. Tradotto come hint_range(min, max) nel codice di shader.
Hint HINT_RANGE_STEP = 2
Un'indicazione di intervallo con passo per un valore scalare, che limita i valori possibili di ingresso tra min e max, con un passo (incremento) di step. Tradotto come hint_range(min, max, step) nel codice di shader.
Hint HINT_MAX = 3
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Hint.
Descrizioni delle proprietà
Un valore predefinito da assegnare all'interno dello shader.
bool default_value_enabled = false 🔗
Abilita l'uso di default_value.
Un'indicazione applicata all'uniforme, che controlla i valori che può prendere quando impostata attraverso l'Ispettore.
Valore minimo per le indicazioni di intervallo. Usato se hint è impostato su HINT_RANGE o HINT_RANGE_STEP.
Valore massimo per le indicazioni di intervallo. Usato se hint è impostato su HINT_RANGE o HINT_RANGE_STEP.
Valore del passo (incremento) per l'indicazione di intervallo con passo. Usato se hint è impostato su HINT_RANGE_STEP.