CameraAttributes
Eredita: Resource < RefCounted < Object
Ereditato da: CameraAttributesPhysical, CameraAttributesPractical
Classe genitore per le impostazioni della telecamera.
Descrizione
Controlla gli attributi specifici della telecamera, come la profondità di campo e la sostituzione dell'esposizione.
Quando è utilizzato in un WorldEnvironment, fornisce impostazioni predefinite per l'esposizione, l'esposizione automatica e la profondità di campo che saranno utilizzate da tutte le telecamere senza i propri CameraAttributes, inclusa la telecamera dell'editor. Quando è utilizzato in un Camera3D, sostituirà qualsiasi CameraAttributes impostato nel WorldEnvironment. Quando è utilizzato in VoxelGI o LightmapGI, solo le impostazioni di esposizione saranno utilizzate.
Vedi anche Environment per le impostazioni generali dell'ambiente 3D.
Questa è una classe puramente virtuale ereditata da CameraAttributesPhysical e CameraAttributesPractical.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
bool auto_exposure_enabled = false 🔗
Se true, abilita la modalità di esposizione automatica con mappatura dei toni del renderer di scene. Se true, il renderer determinerà automaticamente il valore dell'esposizione per adattarsi all'illuminazione della scena e alla luce osservata.
float auto_exposure_scale = 0.4 🔗
La scala dell'effetto dell'esposizione automatica. Influisce sull'intensità dell'esposizione automatica.
float auto_exposure_speed = 0.5 🔗
La velocità dell'effetto dell'esposizione automatica. Influisce sul tempo necessario alla telecamera per eseguire l'esposizione automatica.
float exposure_multiplier = 1.0 🔗
Moltiplicatore per la quantità di esposizione. Un valore più alto produce un'immagine più luminosa.
float exposure_sensitivity = 100.0 🔗
Sensibilità dei sensori della telecamera, misurata in ISO. Una sensibilità più elevata produce un'immagine più luminosa.
Se auto_exposure_enabled è true, questo può essere utilizzato come modo di compensazione dell'esposizione, raddoppiando il valore si aumenterà il valore dell'esposizione (misurato in EV100) di 1 stop.
Nota: Disponibile solo quando ProjectSettings.rendering/lights_and_shadows/use_physical_light_units è abilitato.