AnimationRootNode
Eredita: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Ereditato da: AnimationNodeAnimation, AnimationNodeBlendSpace1D, AnimationNodeBlendSpace2D, AnimationNodeBlendTree, AnimationNodeStateMachine
Classe di base per gli AnimationNode che mantengono una o più animazioni composte. Di solito usato per AnimationTree.tree_root.
Descrizione
AnimationRootNode è una classe di base per gli AnimationNode che mantengono un'animazione completa. Un'animazione completa si riferisce al prodotto di un AnimationNodeOutput in un AnimationNodeBlendTree o al prodotto di un altro AnimationRootNode. Utilizzato per AnimationTree.tree_root o in altri AnimationRootNode.
Esempi di nodi di radice incorporati includono AnimationNodeBlendTree (permette di mischiare i nodi tra loro attraverso vari modi), AnimationNodeStateMachine (permette di configurare la fusione e le transizioni tra i nodi attraverso un modello di macchina a stati), AnimationNodeBlendSpace2D (permette la fusione lineare tra tre AnimationNode), AnimationNodeBlendSpace1D (permette la fusione lineare soltanto tra due AnimationNode).