EditorScenePostImport
Eredita: RefCounted < Object
Post-elabora le scene dopo l'importazione.
Descrizione
Subito dopo l'importazione, è possibile modificare automaticamente le scene importate impostando la loro proprietà di impostazione Script personalizzato su uno script tool che eredita da questa classe.
Il callback _post_import() riceve il nodo radice della scena importata e restituisce la versione modificata della scena. Esempio di utilizzo:
@tool # Necessario affinché esegui nell'editor.
extends EditorScenePostImport
# Questo esempio modifica tutti i nomi dei nodi.
# Chiamato subito dopo che la scena è stata importata e ottiene il nodo radice.
func _post_import(scene):
# Cambia i nomi di tutti i nodi in "modificato_[nomenodoprecedente]"
iterate(scene)
return scene # Ricordati di restituire la scena importata
func iterate(node):
if node != null:
node.name = "modificato_" + node.name
for child in node.get_children():
iterate(child)
using Godot;
// Questo esempio modifica tutti i nomi dei nodi.
// Chiamato subito dopo che la scena è stata importata e ottiene il nodo radice.
[Tool]
public partial class NodeRenamer : EditorScenePostImport
{
public override GodotObject _PostImport(Node scene)
{
// Cambia i nomi di tutti i nodi in "modified_[nomenodoprecedente]"
Iterate(scene);
return scene; // Ricordati di restituire la scena importata
}
public void Iterate(Node node)
{
if (node != null)
{
node.Name = $"modificato_{node.Name}";
foreach (Node child in node.GetChildren())
{
Iterate(child);
}
}
}
}
Tutorial
Metodi
_post_import(scene: Node) virtual |
|
get_source_file() const |
Descrizioni dei metodi
Object _post_import(scene: Node) virtual 🔗
Chiamato dopo che la scena è stata importata. Questo metodo deve restituire la versione modificata della scena.
String get_source_file() const 🔗
Restituisce il percorso del file sorgente importato (ad esempio res://scene.dae).