AudioEffectDelay

Eredita: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Aggiunge un effetto audio di ritardo a un bus audio. Riproduce il segnale in ingresso indietro dopo un periodo di tempo.

Due opzioni di ritardo e di retroazione.

Descrizione

Riproduce un segnale in ingresso indietro dopo un periodo di tempo. Il segnale in ritardo può essere riprodotto più volte per creare il suono di un eco ripetuto e decadente. Gli effetti di ritardo variano da un effetto di eco sottile a un misto pronunciato di suoni precedenti con nuovi suoni.

Tutorial

Proprietà

float

dry

1.0

bool

feedback_active

false

float

feedback_delay_ms

340.0

float

feedback_level_db

-6.0

float

feedback_lowpass

16000.0

bool

tap1_active

true

float

tap1_delay_ms

250.0

float

tap1_level_db

-6.0

float

tap1_pan

0.2

bool

tap2_active

true

float

tap2_delay_ms

500.0

float

tap2_level_db

-12.0

float

tap2_pan

-0.4


Descrizioni delle proprietà

float dry = 1.0 🔗

Percentuale di uscita del suono originale. A 0, solo i suoni in ritardo sono prodotti. Il valore può variare da 0 a 1.


bool feedback_active = false 🔗

  • void set_feedback_active(value: bool)

  • bool is_feedback_active()

Se true, la retroazione è abilitata.


float feedback_delay_ms = 340.0 🔗

  • void set_feedback_delay_ms(value: float)

  • float get_feedback_delay_ms()

Tempo di ritardo della retroazione in millisecondi.


float feedback_level_db = -6.0 🔗

  • void set_feedback_level_db(value: float)

  • float get_feedback_level_db()

Livello sonoro per la retroazione.


float feedback_lowpass = 16000.0 🔗

  • void set_feedback_lowpass(value: float)

  • float get_feedback_lowpass()

Filtro passa-basso per la retroazione, in Hz. Le frequenze sotto questo valore sono filtrate dal segnale di origine.


bool tap1_active = true 🔗

  • void set_tap1_active(value: bool)

  • bool is_tap1_active()

Se true, il primo colpo sarà abilitato.


float tap1_delay_ms = 250.0 🔗

  • void set_tap1_delay_ms(value: float)

  • float get_tap1_delay_ms()

Tempo di ritardo del primo colpo in millisecondi.


float tap1_level_db = -6.0 🔗

  • void set_tap1_level_db(value: float)

  • float get_tap1_level_db()

Livello sonoro per il primo colpo.


float tap1_pan = 0.2 🔗

  • void set_tap1_pan(value: float)

  • float get_tap1_pan()

Posizione di panning per il primo colpo. Il valore può variare da -1 (completamente a sinistra) a 1 (completamente a destra).


bool tap2_active = true 🔗

  • void set_tap2_active(value: bool)

  • bool is_tap2_active()

Se true, il secondo colpo sarà abilitato.


float tap2_delay_ms = 500.0 🔗

  • void set_tap2_delay_ms(value: float)

  • float get_tap2_delay_ms()

Tempo di ritardo del secondo colpo in millisecondi.


float tap2_level_db = -12.0 🔗

  • void set_tap2_level_db(value: float)

  • float get_tap2_level_db()

Livello sonoro per il secondo colpo.


float tap2_pan = -0.4 🔗

  • void set_tap2_pan(value: float)

  • float get_tap2_pan()

Posizione di panning per il secondo colpo. Il valore può variare da -1 (completamente a sinistra) a 1 (completamente a destra).