Vector3i

Un vettore 3D che utilizza coordinate intere.

Descrizione

Una struttura a 3 elementi che può essere utilizzata per rappresentare coordinate di griglia 3D o qualsiasi altra tripletta di numeri interi.

Utilizza coordinate intere ed è quindi preferibile a Vector3 quando è necessaria una precisione esatta. Nota che i valori sono limitati a 32 bit e, a differenza di Vector3, questo non può essere configurato con un'opzione di build del motore. Utilizza int o PackedInt64Array se sono necessari valori a 64 bit.

Nota: In un contesto booleano, un Vector3i sarà valutato come false se è uguale a Vector3i(0, 0). Altrimenti, un Vector3i sarà sempre valutato come true.

Tutorial

Proprietà

int

x

0

int

y

0

int

z

0

Costruttori

Vector3i

Vector3i()

Vector3i

Vector3i(from: Vector3i)

Vector3i

Vector3i(from: Vector3)

Vector3i

Vector3i(x: int, y: int, z: int)

Metodi

Vector3i

abs() const

Vector3i

clamp(min: Vector3i, max: Vector3i) const

Vector3i

clampi(min: int, max: int) const

int

distance_squared_to(to: Vector3i) const

float

distance_to(to: Vector3i) const

float

length() const

int

length_squared() const

Vector3i

max(with: Vector3i) const

int

max_axis_index() const

Vector3i

maxi(with: int) const

Vector3i

min(with: Vector3i) const

int

min_axis_index() const

Vector3i

mini(with: int) const

Vector3i

sign() const

Vector3i

snapped(step: Vector3i) const

Vector3i

snappedi(step: int) const

Operatori

bool

operator !=(right: Vector3i)

Vector3i

operator %(right: Vector3i)

Vector3i

operator %(right: int)

Vector3i

operator *(right: Vector3i)

Vector3

operator *(right: float)

Vector3i

operator *(right: int)

Vector3i

operator +(right: Vector3i)

Vector3i

operator -(right: Vector3i)

Vector3i

operator /(right: Vector3i)

Vector3

operator /(right: float)

Vector3i

operator /(right: int)

bool

operator <(right: Vector3i)

bool

operator <=(right: Vector3i)

bool

operator ==(right: Vector3i)

bool

operator >(right: Vector3i)

bool

operator >=(right: Vector3i)

int

operator [](index: int)

Vector3i

operator unary+()

Vector3i

operator unary-()


Enumerazioni

enum Axis: 🔗

Axis AXIS_X = 0

Valore enumerato per l'asse X. Restituito da max_axis_index() e min_axis_index().

Axis AXIS_Y = 1

Valore enumerato per l'asse Y. Restituito da max_axis_index() e min_axis_index().

Axis AXIS_Z = 2

Valore enumerato per l'asse Z. Restituito da max_axis_index() e min_axis_index().


Costanti

ZERO = Vector3i(0, 0, 0) 🔗

Il vettore zero, un vettore con tutti i suoi componenti impostati su 0.

ONE = Vector3i(1, 1, 1) 🔗

Il vettore unitario, un vettore con tutti i suoi componenti impostati su 1.

MIN = Vector3i(-2147483648, -2147483648, -2147483648) 🔗

Il vettore minimo, un vettore con tutti i componenti uguali a INT32_MIN. Può essere utilizzato come equivalente negativo di Vector3.INF per gli interi.

MAX = Vector3i(2147483647, 2147483647, 2147483647) 🔗

Il vettore massimo, un vettore con tutti i componenti uguali a INT32_MAX. Può essere utilizzato come equivalente di Vector3.INF per gli interi.

LEFT = Vector3i(-1, 0, 0) 🔗

Il vettore unitario sinistro. Rappresenta la direzione locale di sinistra e la direzione globale dell'ovest.

RIGHT = Vector3i(1, 0, 0) 🔗

Il vettore unitario destro. Rappresenta la direzione locale di destra e la direzione globale dell'est.

UP = Vector3i(0, 1, 0) 🔗

Il vettore unitario verso l'alto.

DOWN = Vector3i(0, -1, 0) 🔗

Il vettore unitario verso il basso.

FORWARD = Vector3i(0, 0, -1) 🔗

Il vettore unitario anteriore. Rappresenta la direzione locale in avanti e la direzione globale del nord.

BACK = Vector3i(0, 0, 1) 🔗

Il vettore unitario posteriore. Rappresenta la direzione locale del retro e la direzione globale del sud.


Descrizioni delle proprietà

int x = 0 🔗

Il componente X del vettore. Accessibile anche tramite la posizione di indice [0].


int y = 0 🔗

Il componente Y del vettore. Accessibile anche tramite la posizione di indice [1].


int z = 0 🔗

Il componente Z del vettore. Accessibile anche tramite la posizione di indice [2].


Descrizioni dei costruttori

Vector3i Vector3i() 🔗

Costruisce un Vector3i predefinito con tutti i componenti impostati su 0.


Vector3i Vector3i(from: Vector3i)

Costruisce un Vector3i come copia del Vector3i specificato.


Vector3i Vector3i(from: Vector3)

Costruisce un nuovo Vector3i dal Vector3 fornito, troncando le parti frazionarie dei componenti (arrotondando verso zero). Per un comportamento diverso, considera di passare il risultato di Vector3.ceil(), Vector3.floor() o Vector3.round() a questo costruttore.


Vector3i Vector3i(x: int, y: int, z: int)

Restituisce un Vector3i con i componenti forniti.


Descrizioni dei metodi

Vector3i abs() const 🔗

Restituisce un nuovo vettore con tutti i componenti in valori assoluti (ovvero positivi).


Vector3i clamp(min: Vector3i, max: Vector3i) const 🔗

Restituisce un nuovo vettore con tutti i suoi componenti limitati tra i componenti di min e max, eseguendo @GlobalScope.clamp() su ciascun componente.


Vector3i clampi(min: int, max: int) const 🔗

Restituisce un nuovo vettore con tutti i suoi componenti limitati tra min e max, eseguendo @GlobalScope.clamp() su ciascun componente.


int distance_squared_to(to: Vector3i) const 🔗

Restituisce la distanza al quadrato tra questo vettore e to.

Questo metodo è più veloce di distance_to(), quindi è preferibile se è necessario confrontare vettori o se è necessaria la distanza al quadrato per una formula.


float distance_to(to: Vector3i) const 🔗

Restituisce la distanza tra questo vettore e to.


float length() const 🔗

Restituisce la lunghezza (magnitudine) di questo vettore.


int length_squared() const 🔗

Restituisce la lunghezza (magnitudine) al quadrato di questo vettore.

Questo metodo è più veloce di length(), quindi è preferibile se è necessario confrontare vettori o se è necessaria la distanza al quadrato per una formula.


Vector3i max(with: Vector3i) const 🔗

Restituisce il massimo, componente per componente, di questo vettore e with, equivalente a Vector3i(maxi(x, with.x), maxi(y, with.y), maxi(z, with.z)).


int max_axis_index() const 🔗

Restituisce l'asse del valore più alto del vettore. Vedi le costanti AXIS_*. Se tutti i componenti sono uguali, questo metodo restituisce AXIS_X.


Vector3i maxi(with: int) const 🔗

Restituisce il massimo, componente per componente, di questo vettore e with, equivalente a Vector3i(maxi(x, with), maxi(y, with), maxi(z, with)).


Vector3i min(with: Vector3i) const 🔗

Restituisce il minimo, componente per componente, di questo vettore e with, equivalente a Vector3i(mini(x, with.x), mini(y, with.y), mini(z, with.z)).


int min_axis_index() const 🔗

Restituisce l'asse del valore più basso del vettore. Vedi le costanti AXIS_*. Se tutti i componenti sono uguali, questo metodo restituisce AXIS_Z.


Vector3i mini(with: int) const 🔗

Restituisce il minimo, componente per componente, di questo vettore e with, equivalente a Vector3i(mini(x, with), mini(y, with), mini(z, with)).


Vector3i sign() const 🔗

Restituisce un nuovo vettore con ogni componente impostato su 1 se è positivo, -1 se è negativo e 0 se è zero. Il risultato è identico alla chiamata di @GlobalScope.sign() su ogni componente.


Vector3i snapped(step: Vector3i) const 🔗

Restituisce un nuovo vettore con ogni componente arrotondato al multiplo più vicino del componente corrispondente in step.


Vector3i snappedi(step: int) const 🔗

Restituisce un nuovo vettore con ogni componente arrotondato al multiplo più vicino di step.


Descrizioni degli operatori

bool operator !=(right: Vector3i) 🔗

Restituisce true se i vettori non sono uguali.


Vector3i operator %(right: Vector3i) 🔗

Ottiene il resto di ogni componente di Vector3i con i componenti del Vector3i fornito. Questa operazione usa la divisione troncata, che spesso non è desiderata in quanto non funziona bene con i numeri negativi. Considera di usare @GlobalScope.posmod() se vuoi gestire i numeri negativi.

print(Vector3i(10, -20, 30) % Vector3i(7, 8, 9)) # Stampa (3, -4, 3)

Vector3i operator %(right: int) 🔗

Ottiene il resto di ogni componente di Vector3i con l'int fornito. Questa operazione usa la divisione troncata, che spesso non è desiderata in quanto non funziona bene con i numeri negativi. Considera di usare @GlobalScope.posmod() se vuoi gestire i numeri negativi.

print(Vector3i(10, -20, 30) % 7) # Stampa (3, -6, 2)

Vector3i operator *(right: Vector3i) 🔗

Moltiplica ogni componente del Vector3i per i componenti del Vector3i fornito.

print(Vector3i(10, 20, 30) * Vector3i(3, 4, 5)) # Stampa (30, 80, 150)

Vector3 operator *(right: float) 🔗

Moltiplica ogni componente del Vector3i per il float fornito. Restituisce un Vector3.

print(Vector3i(10, 15, 20) * 0.9) # Stampa (9.0, 13.5, 18.0)

Vector3i operator *(right: int) 🔗

Moltiplica ogni componente del Vector3i per l'int fornito.


Vector3i operator +(right: Vector3i) 🔗

Aggiunge ogni componente del Vector3i con i componenti del Vector3i fornito.

print(Vector3i(10, 20, 30) + Vector3i(3, 4, 5)) # Stampa (13, 24, 35)

Vector3i operator -(right: Vector3i) 🔗

Sottrae ogni componente del Vector3i dai componenti del Vector3i fornito.

print(Vector3i(10, 20, 30) - Vector3i(3, 4, 5)) # Stampa (7, 16, 25)

Vector3i operator /(right: Vector3i) 🔗

Divide ogni componente del Vector3i per i componenti del Vector3i fornito.

print(Vector3i(10, 20, 30) / Vector3i(2, 5, 3)) # Stampa (5, 4, 10)

Vector3 operator /(right: float) 🔗

Moltiplica ogni componente del Vector3i per il float fornito. Restituisce un Vector3.

print(Vector3i(10, 20, 30) / 2.9) # Stampa (5.0, 10.0, 15.0)

Vector3i operator /(right: int) 🔗

Divide ogni componente del Vector3i per l'int fornito.


bool operator <(right: Vector3i) 🔗

Confronta due vettori Vector3i verificando prima se il valore X del vettore di sinistra è minore del valore X del vettore right. Se i valori X sono esattamente uguali, ripete questa verifica con i valori Y dei due vettori e poi con i valori Z. Questo operatore è utile per ordinare i vettori.


bool operator <=(right: Vector3i) 🔗

Confronta due vettori Vector3i verificando prima se il valore X del vettore di sinistra è minore o uguale al valore X del vettore right. Se i valori X sono esattamente uguali, ripete questa verifica con i valori Y dei due vettori e poi con i valori Z. Questo operatore è utile per ordinare i vettori.


bool operator ==(right: Vector3i) 🔗

Restituisce true se i vettori sono uguali.


bool operator >(right: Vector3i) 🔗

Confronta due vettori Vector3i verificando prima se il valore X del vettore di sinistra è maggiore del valore X del vettore right. Se i valori X sono esattamente uguali, ripete questa verifica con i valori Y dei due vettori e poi con i valori Z. Questo operatore è utile per ordinare i vettori.


bool operator >=(right: Vector3i) 🔗

Confronta due vettori Vector3i verificando prima se il valore X del vettore di sinistra è maggiore o uguale al valore X del vettore right. Se i valori X sono esattamente uguali, ripete questa verifica con i valori Y dei due vettori e poi con i valori Z. Questo operatore è utile per ordinare i vettori.


int operator [](index: int) 🔗

Accede ai componenti del vettore attraverso il loro indice (index). v[0] è equivalente a v.x, v[1] è equivalente a v.y, e v[2] è equivalente a v.z.


Vector3i operator unary+() 🔗

Restituisce lo stesso valore come se + non ci fosse. Il + unario non fa nulla, ma a volte può rendere il tuo codice più leggibile.


Vector3i operator unary-() 🔗

Restituisce il valore negativo del Vector3i. Equivale a scrivere Vector3i(-v.x, -v.y, -v.z). Questa operazione inverte la direzione del vettore mantenendo la stessa magnitudine.