VisualShaderNodeTransformConstant
Eredita: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Una costante Transform3D per l'uso all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Una costante Transform3D, che può essere utilizzata come nodo in ingresso.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_constant(value: Transform3D)
Transform3D get_constant()
Una costante Transform3D che rappresenta lo stato di questo nodo.