VisualShaderNodeFloatOp
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un operatore scalare in virgola mobile da utilizzare all'interno del grafico del visual shader.
Descrizione
Applica operator a due input in virgola mobile: a e b.
Proprietà
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Enumerazioni
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Somma due numeri usando a + b.
Operator OP_SUB = 1
Sottrae due numeri usando a - b.
Operator OP_MUL = 2
Moltiplica due numeri usando a * b.
Operator OP_DIV = 3
Divide due numeri usando a / b.
Operator OP_MOD = 4
Calcola il resto di due numeri. Tradotto come mod(a, b) nel Godot Shader Language.
Operator OP_POW = 5
Eleva a alla potenza di b. Tradotto come pow(a, b) nel Godot Shader Language.
Operator OP_MAX = 6
Restituisce il numero maggiore tra due numeri. Tradotto come max(a, b) nel Godot Shader Language.
Operator OP_MIN = 7
Restituisce il numero minore tra due numeri. Tradotto come max(a, b) nel Godot Shader Language.
Operator OP_ATAN2 = 8
Restituisce l'arcotangente dei parametri. Tradotto come atan(a, b) nel Godot Shader Language.
Operator OP_STEP = 9
Genera una funzione di passo confrontando b(x) a a(edge). Restituisce 0.0 se x è minore di edge e altrimenti 1.0. Tradotto come step(a, b) nel Godot Shader Language.
Operator OP_ENUM_SIZE = 10
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Operator.
Descrizioni delle proprietà
Un operatore da applicare agli ingressi.