MeshInstance2D
Eredita: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Un nodo utilizzato per visualizzare una Mesh in 2D.
Descrizione
Nodo utilizzato per visualizzare una Mesh in 2D. Una MeshInstance2D può essere creata automaticamente da una Sprite2D esistente tramite uno strumento nella barra degli strumenti dell'editor. Seleziona il nodo Sprite2D, quindi scegli Sprite2D > Converti in MeshInstance2D nella parte superiore della viewport dell'editor 2D.
Tutorial
Proprietà
Segnali
texture_changed() 🔗
Emesso quando la texture è cambiata.
Descrizioni delle proprietà
La Mesh che sarà disegnata dalla MeshInstance2D.
La Texture2D che sarà utilizzata se si utilizza il CanvasItemMaterial predefinito. È possibile accedervi come TEXTURE nello shader di CanvasItem.