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AnimationNodeTimeSeek

Hereda: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo de animación de búsqueda de tiempo utilizado en AnimationTree.

Descripción

Este nodo de animación puede ser utilizado para generar un comando de búsqueda en cualquier subelemento de la grafica de animación. Utilizable para reproducir un Animation desde el inicio o una posición especifica de la repetición dentro de AnimationNodeBlendTree.

Despues de configurar el tiempo y cambiar la reproducción de la animación, el tiempo que tarda el nodo de búsqueda automaticamente en entrar en modo de reposo en el siguiente cuadro de proceso por defecto es seek_requestvalue to -1.0

#Reproducir animación hija desde el inicio.
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request",0.0)
#Sintaxis alternativa(Mismo resultado al de arriba).
animation_tree.set["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 0.0

#Reproducir animación hija a partir del segundo 12.
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request",12.0)
#Sintaxis alternativa(Mismo resultado al de arriba).
animation_tree.set["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 12.0

Tutoriales

Propiedades

bool

explicit_elapse

true


Descripciones de Propiedades

bool explicit_elapse = true 🔗

  • void set_explicit_elapse(value: bool)

  • bool is_explicit_elapse()

Si es true, se ejecutan algunos procesos para manejar las claves entre búsquedas, como el cálculo del movimiento de raíz y la búsqueda de la clave discreta más cercana.